header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Typhoon le 05-10-2010 à 13:04
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je ne suis pas utilisateur de compétences programmées (pas encore tout au moins), mais, n'ayant pas entrevu de proposition de ce type via recherche, je me permets néanmoins de proposer un compétence touchant à ce sujet:

Coût en PA : 2
Type : Utile
Niveau minimum : 10
Jet de résistance : Non
EFFET :
Le troll passe en Survitesse pendant deux Dlas, lui permettant d'attaquer sans déclencher de compétences programmées.

Mais la Survitesse entraine aussi des contrecoups: son armure vaut zéro et son nombre de dés de Vue est diminué d'un tiers.
Passer en Survitesse augmente la fatigue du troll de 6 points.


Donc, c'est un effet sur 2 Dlas, afin de frapper sans déclencher d'action programmée. Cela ne supprime donc aucunement ces actions et elles restent disponibles pour une attaque suivante.
A mon sens, ça ne viendrait pas faire doublon avec "Feinte". Néanmoins, ça empiète peut être un peu sur le Balayage.

Pour les contrecoups, mon idée est d'affaiblir un peu le troll attaquant, mais sans toucher à son attaque/dégâts (sauf tom cf plus loin), d'où le malus d'armure.
Le malus de Vue et la fatigue étant là pour amoindrir l'utilisation à distance (projectile magique et charge), leur valeur est peut être à revoir.
J'avais pensé à d'autres contrecoups possible (esquive augmentée pour l'adversaire, dégâts encaissés majorés pour l'assaillant, fatigue augmentant à chaque attaque), mais sans trouver d'équilibrage correct à mon sens.

Voilà, maintenant place à vos avis, si vous pensez que ce genre de compétence pourrait exister ou non; si vous trouvez l'idée bonne mais pas les caractéristiques; etc.


#. Message de Angel Ray le 06-10-2010 à 09:42
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je ne vois pas le besoin de mettre de la fatigue qui encore une fois, génera uniquement d'une part les chargeurs, et d'autre part les kastars .

Armure à 0 me semble suffisant comme malus, je ne vois pas le besoin non plus de diminuer la vue.


intéressante comp sur le principe.

Tu parles des chargeurs: armure à 0 les gêne suffisamment.
Tu parles des toms, vue - 1/3 ne les génera pas tant que ça.
J'aurais juste proposé (pour les toms), que survitesse empêche d'être camou / ou décamoufle.

Angel.

#. Message de Typhoon le 06-10-2010 à 12:22
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour que l'armure à 0 soit une contrepartie efficace, il faut qu'il y ait contre attaque. Or, en attaquant à distance avec projo cette contrepartie est inutile, d'où le malus sur la vue afin de réduire sa portée et donc potentiellement permettre plus facilement une réplique.
Interdire l'utilisation d'une compétence comme camouflage, qui plus est compétence de race, je suis contre (même si, sous certains aspects, c'est le cas avec AM et fatigue).

Ensuite, le malus de 6 en fatigue est ici pour réduire la portée de charge. Je pense qu'il n'est pas rédhibitoire pour des kastars car il est faible et sera absorbé rapidement (en une dla ou deux).


#. Message de Angel Ray le 06-10-2010 à 13:27
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si, le malus est très génant pour les kastars.
6 points de fatigue, c'est énorme.

#. Message de Leus le 06-10-2010 à 16:29
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer

y a deja la bs qui declenche pas les comp programmes. c'est quoi cette kabbale contre les comp prog ? la comp prog se fait par anticipation donc elle beneficie du malus de prediction, il y a plus qu' a s'organiser pour la gerer

et puis oui ca empiete sur balayage, sur siphon aussi. si les trolls se mettent a ne plus avoir d'armure (a moins que ce ne soit que l'armure physique)


#. Message de JTLG le 06-10-2010 à 17:03
112654 - Torfie (Tomawak 36)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: Autre  Inscrit le : 03-03-2008  Messages: 859 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
est ce qu'une parade lancée en survitesse est plus rapide qu'une attaque en survitesse?



#. Message de Angel Ray le 06-10-2010 à 18:27
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Leus, dire qu'un truc qui met ton armure à 0 à toi concurrence siphon c'est comme dire que frénésie concurrence hypno; du gros n'importe quoi.

#. Message de Leus le 07-10-2010 à 09:30
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer

on compare bien les races entre elles, ou encore les torchons et les serviettes, mais c'est sur que si tu as lu au premier degre... le second degre etait de l'humour, et le 3eme un message subliminal du lobby darkling a la team

au fait proposer des competences comme cela, c'est ca qui est du n'importe quoi


#. Message de Typhoon le 19-10-2010 à 19:16
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'y ai de nouveau réfléchi un peu.
Est-ce qu'une contrepartie: les nombres de dés sont diminués de 20% pourrait remplacer avantageusement les contreparties préalablement proposées?
(A voir si la valeur de l'armure serait elle aussi diminué du même facteur et si le nombre de case de vue vis-à-vis des portées dont le projo serait impacté)

Typiquement, ça donnerait donc un assaillant moins précis, moins puissant mais qui passerait outre les compétences programmées.
De plus, il serait plus faible en cas de contre offensive.


Vos avis?


#. Message de _minus le 20-10-2010 à 01:16
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
:/

euh à part retraite qui s'en verrait annulé ,en tenant compte de qui achète quoi comme compétences et des profils probables

dans la plupart des cas le troll qui aurais programmé une action programmée bénirait celui qui tente de le chopper en survitesse plutôt que n'importe comment 

la parade permettant de mieux "éviter les coup" si le troll en face se retrouve avec moins d'attaque (20% = -1 dé pour 5 quand même) , je suis pas persuadé qu'il regrettera la déprogrammation de sa parade (en plus pas de déclenchement = pas de -1D esquive :p)

quand à la contre attaque , avec armure = 0 et esquive réduite (critique quasi assuré) sur le CDB de la dla suivante  , le troll sera contant aussi d'avoir paumé sa CA :s pour s'assurer un critique sans armure sur sa contre offensive ^^

#. Message de Typhoon le 20-10-2010 à 08:25
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dans mon idée, il s'agirait de passer outre les compétences programmées. Elles resteraient toujours disponibles pour l'attaque suivante d'un troll qui n'est pas en survitesse.

Ensuite, selon moi, parade est parfois utilisé par des bourrins ayant une grosse attaque et une esquive moyenne. Contre eux, il peut être intéressant d'avoir le choix d'attaquer complètement sur la parade ou d'attaquer un peu moins fort mais seulement sur l'esquive de la cible.
Il s'agirait de rajouter une possibilité de plus en attaque face aux quelques possibilités déjà existantes en défense.

Pour la fin, je crois que tu ne m'as pas compris. l'idée de diminuer le nombre de dés est une idée qui viendrait remplacer la contrepartie "armure à 0" et non un supplément.
Et j'ai pas compris ce que tu as voulu dire sinon.

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 15:35:18 le 17/03/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]