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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Ursus Spelaeus le 20-09-2010 à 22:12
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour les tanks sinon il pourrait être intéressant de faire comme pour le gain de RM/MM, une usure max par DLA, c'est déjà ça de pris 

#. Message de couz le 22-09-2010 à 14:51
80874 - ( )
Pays: France (65 - Hautes-Pyrénées)  Inscrit le : 16-10-2006  Messages: 11585 (Balrog Furax)   Citer Citer
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#. Message de couz le 23-09-2010 à 13:46
80874 - ( )
Pays: France (65 - Hautes-Pyrénées)  Inscrit le : 16-10-2006  Messages: 11585 (Balrog Furax)   Citer Citer
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#. Message de Xaruth le 23-09-2010 à 14:15
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 58)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tout les objets peuvent être intact. Intact, c'est 100% des pv du matos.
Ensuite, rien ne dit qu'un Intact à 30000 pv (sur 30000) ou 29980 (sur 29980) (chiffre purement aléatoire pour l'explication)

#. Message de Typhoon le 23-09-2010 à 17:15
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est pas la fin du multi-templaté: regarde ce que te coûte le gantelet ou l'armure, je trouve pas ça immense.
C'est peut être la fin du Mégamulti-templaté (en même temps, c'est déjà plus possible d'en créer de nouveaux). Parce que j'imagine, qu'il y a quelques templates/mithril sous les renommages "d'obsidienne"

Remarque, si y'a pas tant de template que ça en fait, il y a peut être un effet du renommage dans l'explosion des coûts.

Sinon, petite question qui a peut être été discutée/répondue (sinon, donnez votre avis/ressenti):
Le coût de réparation dépend des PvMatos absolus ou des PvM relatifs (ou d'un mix des deux et une formule encore plus compliquée)?
ie: le coût d'un objet à 18000/20000 (90%) serait plutôt équivalent à celui du même objet 28000/30000 (93%) ou celui à 27000/30000 (90%)

#. Message de Alanaé le 23-09-2010 à 17:25
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5664 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'ai l'impression que ça dépend du matériau.
Le mithril et l'obsidienne on l'air d'être plus cher à réparer...

Ça pourrait être intéressant de pouvoir faire baisser les prix du forgeron si on lui fournit le bon matériau...

#. Message de couz le 23-09-2010 à 19:25
80874 - ( )
Pays: France (65 - Hautes-Pyrénées)  Inscrit le : 16-10-2006  Messages: 11585 (Balrog Furax)   Citer Citer
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#. Message de Typhoon le 23-09-2010 à 23:13
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Y'a juste le renommage sur du mithril? ou y'a aussi les cinq templates (mini?) qui vont bien?

#. Message de couz le 24-09-2010 à 08:27
80874 - ( )
Pays: France (65 - Hautes-Pyrénées)  Inscrit le : 16-10-2006  Messages: 11585 (Balrog Furax)   Citer Citer
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