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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de JeuneTroll le 02-01-2004 à 13:21
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2004  Messages: 14 (P'tit Gob')   Citer Citer

J'ai lu dans les forums les propositions de modifications qui sont à l'étude et certaines déjà approuvées. Voici mon sentiment : j'ai l'impression que beaucoup des modifications vont dans le sens de rendre encore plus intouchables les premiers inscrits dans MH (donc les gros levels).

Exemples:

.Perte de mouches lors d'une mort. Qui va en bénéficier le plus ? Ceux qui risquent le moins de les perdre => les gros levels. Qui va être le plus pénalisé ? Les trolinets victimes régulières des TKs.

.Perte d'objets non portés. Qui va en bénéficier le plus ? Les gros level qui pourront attaquer les moins forts dès qu'ils ramassent un trésor, et les bandes organisées de gros levels. Qui va être le plus pénalisé ? Le petit level qui se fera racketter systématiquement.

.Dindons de Noël : je regrette que ce sont surtout les gros levels qui en ont bénéficié. Un cadeau de plusieurs centaines de points en MM et RM pour certains gros levels, sans compter des dizaines de trésors, à comparer avec les 1, 2 ou 3 dindons en surface par trolinet, sans PX gagné. Avantage irrattrapable par les derniers inscrits, les gros level sont plus intouchables que jamais.

.Monstres plus puissants et ne rapportant presque rien. Les gros levels ont bénéficié d'époques bénies où ils pouvaient ramasser des PXs à la pelle (avec pièges, explosions, monstres + faibles, etc...). Et ils n'avaient pas des TKs avec une dizaine de niveaux de plus en train de les massacrer.

Etc...

Je fais un appel ici aux petits niveaux de faire entendre leur voix. Si on laisse discuter les nouvelles règles par les gros levels il ne faut pas rêver : tout sera fait pour qu'ils ne perdent jamais leur puissance (je me demande d'ailleurs où est le mérite de s'être simplement inscrit un an plus tôt).

Voilà....


#. Message de Krofrt-skrim le 02-01-2004 à 14:15
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Perte de mouches lors d'une mort

c est pas implanté

Perte d'objets non portés

pas implanté non plus

 

K


#. Message de Toeaaah le 02-01-2004 à 15:43
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je n'avais pas réfléchis à tous ça. Cependant, on ne peux pas ne rien changer dans ce jeu sous pretexte que les anciens ont profité de quelque chose qui ne sera plus... Par exemple, la perte de mouche et la perte d'objets lors de la mort sont prévu depuis longtemps, il est normal qu'ils arrivent un jours. C'est aux responsables de MH de faire en sorte que ces nouveautés ne pénalisent personne.

Mais cet avertissement est le bienvenue ! Ca permettra peut-être aux dévelopeurs de se poser des questions ! Nottament sur un compétence comme "euware" ( c'est pas ça l'orthographe), qui a sucité un débat au cours duquel certains trolls ont dit "faut absolument pouvoir cibler les invisibles !" sans penser aux effets de leur version de cette compétence sur les petits tomawaks, sachant que les trolls invisibles, et ceux qui luttent contre sont pour la pluspart des gros trolls. Ce n'est évidemment pas le cas de tout les participants à ce débat.

Voilà. Faut pas stagner, mais faut pas pénaliser les p'tits !

Toeaaah, Roi Taureau.

#. Message de fouchtk le 03-01-2004 à 05:34
8290 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer
Moins je dit qu'aucun drop ne devrait être présent (y compris celui des GG') tant et aussi longtemps qu'il n'y aura pas d'endroit ou les déposer en toute sécurité.

#. Message de lastorn le 04-01-2004 à 03:00
9064 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer
Compétement d'accord avec foutchk et avec jeune troll. Par contre, vu que les évolution coûte de plus en plus chère, les petit trolls ont toujours la possibilité de rattrapper les gros troll(vers les niveaux 40-50).

#. Message de Kittie le 05-01-2004 à 11:38
6949 - ( )
Pays: Argentina  Inscrit le : 09-03-2003  Messages: 105 (Golem Costaud)   Citer Citer
certes, mais ne les dégoutons pas du jeu. après, yaura moins de monde, et ce sera triste...

#. Message de Lord Chrisoflam le 05-01-2004 à 21:54
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

concernant les dindons => aux vue des nombreux sortilèges et objets magiques vendus par les trollinets c'est plutôt les gros trolls qui en ont pas profité

concernant le drop d'objet => les petits trolls ont normalement des petits objets ( c'est pas vraiment le cas , et pour les gros trolls c'est pas normal ) donc pour le racket c'est pas le bon argument ...aucun troll de niveau 20 ne voudras d'une armure de cuir

pour les tk de p'tits trolls => il yen as toujours eu , sauf le premier moi peut être ...

perte des mouches => tout les trolls ont des mouches jeunes , les gros trolls ont plus de mouches donc plus de chance de les perdres


#. Message de Bearserker le 05-01-2004 à 23:27
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

(

Je ne suis pas vraiment d'accord avec toi Lord Chrisoflam.

Quand on regarde le classement final de la chasse aux dindons, c'est les gros Trolls qui en ont tué le plus. Ils ont donc récupéré le plus de matos. De plus seuls les très gros Trolls pouvaient resister à des attaques de plusieurs dizaines de dindons, ce qui leur a fait gagné la MM/RM d'une façon monstrueuse.

Pour le drop d'objets, dès qu'un petit aura la chance de trouver un gros objet, il ne pourra pas en profiter car s'il l'équipe, il sera affiché sur son profil, et des gros Trolls pourront venir lui piquer. Et si c'est un objet qui ne s'équipe pas (sort, lampe géniale, etc.) il ne pourra pas le vendre sans attirer des chasseurs de (petites) têtes.

Les TK de petits Trolls sont de plus en plus faciles vu l'écart qu'il y a entre les meilleurs et les plus petits, cependant, les kills à 0 PX semblent limiter quand même les kills. C'est donc pas le TK de petits niveaux qui est le plus grave.

Perte de mouches : il m'avait semblé que c'était une perte non définitive, genre : on les récupère au fur et à mesure que l'on redescend dans les souterrains. C'est donc pas trop trop gênant.

)


#. Message de Nexphen le 06-01-2004 à 00:02
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bearseker: il n'est pas prévu que je sache qu'on puisse se voir droppé un objet équipé

#. Message de Bearserker le 06-01-2004 à 00:13
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

(

Autant pour moi alors. J'ai pas vraiment suivi les modifs sur les drops d'objets à la mort. Dans ce cas, mon deuxième point reste valable... un niv 1 qui tombe sur téléportation ne pourra pas le revendre sur le bazar !

)


#. Message de Nexphen le 06-01-2004 à 02:06
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
il peut rester en 0

#. Message de Vrischika le 06-01-2004 à 07:43
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
oui, il reste en 0 et le vend vite (un sort, cela se vend toujours bien !)

#. Message de GuigZ le 06-01-2004 à 09:46
3354 - Ghorgor (Skrim 45)
- Les Trolls de l'Hébriété -
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2003  Messages: 387 (Golem Costaud)   Citer Citer
En plus il est tout à fait possible de gérer une vente sans donner ta position sur le forum(seulement en PM)...

#. Message de JeuneTroll le 07-01-2004 à 12:51
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2004  Messages: 14 (P'tit Gob')   Citer Citer

Lord Chrisoflam, tu n'es pas très objectif.

Et sur le sujet en cours je rajoute 2 remarques à celles du post initial :

-Les nouveaux pouvoirs des monstres vont encore une fois avantager les gros trolls qui résisteront facilement aux dégâts et GRATUITEMENT verront augmenter leur RM. L'effet Dindon continue donc pour les gros Trolls. Et cette fois c'est pas que pour 15 jours !

-Les récompenses à la chasse aux dindons : seuls les kills effectués vers la fin ont été récompensés. En d'autres termes : presque aucun trolinet n'a été récompensé car il n'y avait déjà plus de dindons à ces dates près de la surface.

Cà commence à faire beaucoup, non ?, ces cadeaux 'fiscaux' donnés aux gros trolls !?!  


#. Message de VYS le 07-01-2004 à 12:57
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

histoire de la paille et de la poutre.

Encore une fois, c'est bien de signlaer les problème mais si vous n'apportez pas de solution, c'est de la critique gratuite et inutile (et relativement subjective mais c'est mon avis).

Jeune Troll : je te propose d'arreter toute forme de jeux (comme la chasse au dindons) définitivement, ainsi, plus personne ne pourra arguer que ces événements avantages les gros trolls. Je te rapelle aussi que cette chase se déroulait en catégorie et qu'il y a donc eu autant de gain distribués aux gros qu'aux petits trolls.

VYS - dungeonMaster


#. Message de JeuneTroll le 07-01-2004 à 13:15
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2004  Messages: 14 (P'tit Gob')   Citer Citer

Et s'il y avait plus de dindons aux dates indiquées, on faisait comment ?

Des propositions de solutions ? Il aurait fallut que la répartition des dindons suive la densité de la population Troll pour qu'il y ait à peu près le même nombre de dindons par troll. Algorythme : balayer la base des trolls, pour chacun d'eux prendre sa position et générer aléatoirement autour de lui le nombre de dindons qu'il a été décidé d'affecter à tout le monde, sur une distance de 1 à 5 cases par exemple.

Pour le problème du manque de rentabilité des kills de monstres => augmenter leur niveau pour l'accorder davantage avec leur pouvoir maléfique. En gros qu'un monstre de niveau 1 fasse autants de dégats qu'un troll de niveau 1. => çà encouragera moins le troll killing, bien plus rentable actuellement que le kill de monstres surtout pour ceux qui ne veulent pas de potion, ni d'objets et qui après avoir ramassé des dizaines de parchos se disent que les probabilités de trouver un sort ne justifient pas cette dépense d'energie... Que peut valoir un sort comme glue (pourtant très bon !) si pour l'avoir il faut en moyenne dépenser des milliers de PAs à tuer des monstres qui utilisés autrement auraient rapporté plein de PXs de quoi acheter une pleine poignée de dés d'attaque, dégats, etc... ?

Tout çà pour dire que les solutions sont faciles : revalorisation des monstres


#. Message de VYS le 07-01-2004 à 13:28
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
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Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Solutions Facile !!!! merci de tenir compte que TOUT ce que l'on peut imaginer est facile, il suffit d'en prendre le temps.

Nous ne sommes ni rémunéré, ni avantagé par notre travail bénévole pour le jeu, je me permet donc de te rappeller que la critique est aisé mais l'art difficile.

Pour ce qui est des monstres, les niveaux sont calculés de la même manière que les niveaux de troll, avec des PI : tu me semble très peu informé du fonctionnement de notre programmation mais te permet des remarques trés désobligeantes qui se révèlent en plus complètement à coté de la plaque.

Comme d'habitude, je n'ai guère de temps à perdre pour tenter de te convaincre et te laisserais donc critiquer à ton aise en attendant que tu sortes ton propre jeux au sujet duquel je tenterais d'être objectif.

VYS - dungeonMAster, 2 ans de galère.


#. Message de Loinvu le 07-01-2004 à 13:29
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

VYS, te laisse pas impressionner !

Loinvu, 2 ans de pur bonheur troll.

PS : Monsieur "Jeune Troll" aurait il un n° de troll à présenter? c'est pas beau l'anonymat.


#. Message de cyberbibi le 07-01-2004 à 18:22
  [Ami de MountyHall]
23608 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 82 (Momie Baveuse)   Citer Citer

En tant que développeur, je trouve effectivement que ce jeu cahce un sacré travail.

ca ne fait pas encore un mois que je suis inscrit, et il me plait bien  .

Par contre, il est vrai que j'ai trouvé la chasse aux dindons un peu défavorisante pour les débutants: pour ma part, je n'en ai vu que très peu, et sur mes 2 attaques possibles, je n'ai touché qu'une fois... tant pis, je retourne à la chasse aux monstres 

...il est possible qu'un de ces 4, on vienne en soutient technologique pour l'avancement du jeu... pour le momeent, trop de boulot 


#. Message de Frizouille le 08-01-2004 à 02:08
  [Ami de MountyHall]
2009 - Frizouille (Kastar 29)
- Obscurantis -
Pays: Canada  Inscrit le : 04-10-2002  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Salut

Arf pourquoi revaliser les montres. Ils deviennent enfin un challenge. A nous d'utiliser autre choser que Vampirisme/CDB/Rafale/Projo toutes les DLA.

Ensuite pour les dindons : honnetement rester 15 DLA a faire des insultes ou autres sorts pour gagner un peu de RM en gardant 10 dindons sur sa case, si ca amuse le joueur derriere le troll... on peut rien faire contre ca.

Je suis moyen-gros level et j'ai commence ds un MH ou les montres etaient sauvages aussi et ou les TK etaient la et on pouvait pas partir du centre du monde car le Hall etait petit.
Donc tu te deplaces un peu, contactes d'autres trolls et tente de faire preuve de creativite pour tuer des montres.

Je suis un TK mais on s'amuse sur des montres car justement c'est chaud (superesquive boy qui doit s'ecarter, superdurak qui a plus de pv et Friz qui reste au milieu en croisant les doigts)

A+

Friz

Pages : [1], 2, 3

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