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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Yaourth le 01-01-2004 à 10:37
19042 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2003  Messages: 452 (Golem Costaud)   Citer Citer

Perso, je suis contre la vue 2D : ça bouffe de la BP et du temps de Dev pour quelquechose qui n'apportera pas grand chose au final au niveau RP. En plus, je pense que y aura toujours des gens mécontents qui en voudront plus (ouais, de la full 3D avec bump mapping ! )...

la vue actuelle demande justement de compenser la pauvreté graphique par un effort d'imagination et de RP, et c'est ça qui fait la vie du jeu... c'est un avis tout perso mais qui ne vaut pas QUE pour MH. Je préfère un jeu sobre mais prenant, qu'un machin super beau mais creux. Et je pense aussi que les ralentissements (et les bugs potentiels) causés par une vue sophistiquée seront vite pénibles...

Enfin bon, les jeunes maintenant, ils veulent que ça pête...


#. Message de darthvador le 01-01-2004 à 13:38
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

ouais : à bas les jeunes!

z'ont qu'à réapprendre à se servir de leur cerveau!


#. Message de Duncan Mac Leod le 01-01-2004 à 13:52
12741 - Duncan Mac Leod (Durakuir 35)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 1212 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Mountyhall est pour moi une référence du jeu asynchrone.

Moi un jeu temps réel ne m'interresse pas, j'adore bouger mon troll 20 minutes toutes les 12h et pas y passer mes nuits. Les mécontents, s'il y en a doivent s'addresser à d'autres types de jeux. On a le droit d'aimer MH dans son état actuel. On a le droit d'aimer les jeux où on y passe des nuits entieres ou des jeux nécessitant des réflexes du feu de dieu, mais ce n'est pas le genre de jeux que je recherchais quand je me suis inscrit à MH

C'est sur il y a des choses à améliorer, mais je fais confiance à l'équipe de dev pour s'en occuper

 

- Correction des bugs qui trainent depuis trop longtemps (parade et contre-attaque)

- Les champignons

- Les comptoirs de guilde. On aimerait pouvoir se regrouper facilement en cas de mort. On a perdu beaucoup du fun du jeu depuis que la confrérie a été dispersée par un shai.

- Amélioration de la qualité graphique, mais je fais confiance aux dessinateurs de relais et mago pour aider de temps en temps d'un coup de patte (superbe dessin de Noel)

Quand à ceux qui trouvent qu'on est noyauté par les gros trolls je dirais:

- C'est vrai et alors ?

La Confrérie du Tonneau existe depuis juin dernier et énormément de ses membres se sont inscrits à ce moment là. On adore jouer ensemble et on arrive à s'amuser san se prendre la tête. OK on squaterra jamais le haut du classement mais les echos que j'ai recu me font penser que l'on est connu et respecté quand même, n'est ce pas là le plus important.

Il est vrai que les quetes de Guildes sont importantes pour permettre aux nouveaux joueurs de s'impliquer. Les quettes seraient alors prévues pour des trolls du bon niveau. On a confiance en vous pour nous développer un système de quete générique (pensez à Daggerfall)

Duncan Mac Leod

Gardien des Secrets Oubliés

Confrérie du Tonneau

 


#. Message de Gork le 01-01-2004 à 14:21
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Juste, par rapport à la vue 2D (que certains ne souhaitent pas...;o) ). Ca serait sans doute possible de mettre en download sur la page de MH un petit programme qui afficherait une vue 2D à partir du code source de la vue actuelle de MH. Comme ça, ceux qui veulent une vue 2D l'auraient. Et les autres pourraient faire sans (mais à mon avis, la vue 2D sert surtout à faire gagner du temps, pas uniquement à "faire joli", donc elle est aussi pratique).

Gork - 18373


#. Message de PESTIFEROCE le 01-01-2004 à 15:35
7498 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-06-2003  Messages: 195 (Golem Costaud)   Citer Citer

Une petite remarque concernant la physionomie du Hall, l'espace de jeu est gigantesque et absolument désert de tout repère, bref un no man's land.

Ce qui résulte en plein de petits microcosmes ou les trolls se reunissent pour chasser. En gros quel interet d'avoir un monde enorme si au final un joueur pourrait se contenter d'une carte de 4 cases...

découpage de la carte en regions, créer des identités regionales, pouvant se combiner a des guildes ainsi plus facilement sédentaires, ou a une apparition de streums plus "regionale" (oué marre de croiser un gremlin voleur qui taille la barbe a un prince shai et qui joue a la belote avec 12 caillouteux qui passaient par la...cohérence).

 

Pestif, Pour un Hall moins industriel, moins grosbill... on est pas chez tupperware tout de meme

 

PS: une dedicace toute particuliere a un des premiers commentaires de camel il me semble, soyez plus mechants rien de tel qu'un peu de stress, et qu'on perde de l'equipement quand on se fait exploser ca allegera les grobills du hall c pas un mal

 


#. Message de hyperbole le 01-01-2004 à 17:11
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Mountyhall n'est peut-être pas le dernier jeu à la mode et c'est tant mieux!

Les modes passent et être à la mode n'est absolument pas la preuve d'une qualité plus grande.

Les admins de Nainwak ont créé Pissenlit, c'était un cadeau aux joueurs, un jeu hyper speed, hyper bourrin, on s'y est tous éclatés, tout le monde pleurait pour s'inscrire mais je suis convaincue qu'en l'état y'a très peu de joueurs qui y auraient joué longtemps : c'était très fun pendant un moment, c'est tout, c'était surtout très fun très vite, mais après ça devenait redondant, on faisait toujours la même chose et y'avait plus que la course aux classements ou à une petite quète perso qui motivait pour continer.

Mountyhall franchement c'est un peu dur d'accrocher, et pas à cause des TK (surtout depuis la règle à 0 PX le kill, ça s'est pas mal calmé le kill de trollinets nouveaux-nés), mais c'est vrai qu'au début, on fait des dégats minables, alors quand on voit qu'on fait 6 pv de dégat à un monstrinet et qu'un gros troll arrive et le bute en 1 coup pour ramasser le trésor on se dit que c'est limite la peine, mais si on s'accroche, on est grandement récompensé, et je crois que cette phase de début difficile est nécessaire, elle fait parti de l'intérêt du jeu, de l'intérêt de progresser, de connaitre de nouvelles choses.

Comme d'autres je trouve que Mountyhall évolue déjà pas mal, mais c'est vrai que certains bugs son,t signalés depuis des lustres et pas réparés (genre contre-attaque) mais bon, on va pas pleurer non plus, on s'éclate pour pas un rond alors c'est que du bonheur tout ça!

Seule modif qui me parait importante à faire pour ne pas dégouter les petits trolls : rendre le mode d'attaque des monstres un peu plus subtil.

Actuellement un trollinet peut se faire tuer par un TK mais aussi très facilement pas les monstres dont le niveau n'a rien à voir avec celui des trolls : entre 1 monstre niveau 4 et un troll niveau 4 y'a pas photo, en duel le troll n'a aucune chance alors que 2 trolls niveau 4 en duel...

Donc si les monstres s'en prenaient prioritairement aux trolls plus gros que lui en niveau sauf agression du trollinet ou déplacement de ce dernier sur la case (genre si le trollinet débarque, le monstre l'attaque mais s'il y a un trollinet à une case et un plus gros troll à 3 cases alors c'est sur la case du plus gros qu'il ira).


#. Message de Yakult le 01-01-2004 à 19:02
  [Ami de MountyHall]
13460 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-09-2003  Messages: 451 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Yaourth on 2004-01-01 10:37:47

Perso, je suis contre la vue 2D : ça bouffe de la BP et du temps de Dev pour quelquechose qui n'apportera pas grand chose au final au niveau RP. En plus, je pense que y aura toujours des gens mécontents qui en voudront plus (ouais, de la full 3D avec bump mapping ! )...

....

Enfin bon, les jeunes maintenant, ils veulent que ça pête...


C'est marrant c'est à peu près ce que j'disais il y a un quasiment 20 ans...


#. Message de Klonk le 01-01-2004 à 19:02
  [Ami de MountyHall]
9373 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-05-2003  Messages: 182 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'ai pas le courage de tout lire, mais à mon avis, les plus gros defaut de Mh sont:

1) Les deplacements longues distances

2) Les competences buggues (pieges, contre attaque, ...)

3) Les implementations annoncees qui n'arrivent pas (quitte à ne pas les annoncer à l'avance comme pour les nouveaux monstres et template) à savoir les comptoirs, les metiers, Hurlements effrayants

Sinon y a plein de bonne chose, le jeu est tres diversifie, je suis un adepte des jeux sur le net et Mh reste 1 de mes 2 prefere et de TRES loin!


#. Message de rokandtrooll le 01-01-2004 à 22:30
  [Ami de MountyHall]
8909 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-04-2003  Messages: 278 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

Pour l'instant c'est clair que j'ai pas trouvé mieux que MH, dans le répertoire des jeux asynchrones.

 

aucun n'est aussi prenant, interessant, captivant que ce soit au niveau stratégique, RP, ou diversité;

 

certes, il y a des choses qui méritent d'être débugguées, d'autres créées...mais n'est ce pas la preuve d'un souffle de vie que de voir tous ces bouillonnements d'idées sur les forums ?? et c'est sans compter l'équipe du développement !!

ce n'est pas parce que le concept du hall ne convient pas à quelques individus que l'on doit s'auto-flageller !

 

l'auto-critique: oui, car elle induit la remise en question, primordiale pour la continuité du jeu mais je pense qu'on doit rester objectif...une majorité adore ce jeu tel qu'il est et de la façon dont il se développe (les joueurs ont leur mot à dire et çà c'est top !).

la preuve, la façon dont ce post s'allonge à vitesse grand V......

 

bon, ben voila, je crois que c'est tout pour l'instant

 


#. Message de viandor le 02-01-2004 à 00:23
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2004  Messages: 38 (P'tit Gob')   Citer Citer

Salut,

Je suis le webmaster d'hiversanglant un petit jeu d'arènes (150 joueurs). J'ai découvert MH il y a quelques mois et je suis tombé "amoureux" du jeu. Certes, on peut toujours énormément l'améliorer, mais le travail déjà effectué est déjà énorme et le résultat superbe.

Ne désespérez pas! Les joueurs ne sont jamais contents (LOL)! Ce jeu est magistral, un bijou!


#. Message de Exo7 le 02-01-2004 à 01:09
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 1242 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tout à fait d accord  , y a rien a redire a mh , les améliorations arrivent faut savoir etre patient c est tout , et puis c est génial !

#. Message de Marmuk le 02-01-2004 à 07:09
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J'ai pas grand chose à dire sur ceux qui a déjà été dit. Donc pour simplifier je dirais que ce jeu est extraordinaire et que le nombre de joueur a entrainé un agrandissement important des dimensions du Hall et donc de grosse difficultés pour ce déplacer.

Sinon même si je râle parfois sur le hasrad du jeu, il est malgré tous à mon avis un excellent jeu en ligne et franchement je félicite l'équipe pour leur énorme travail.

Marmuk le troll sympathique.


#. Message de GrountEsQui le 02-01-2004 à 10:27
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je n'ai pas pris le temps de forcément tout lire, alors je vais peut-être répété des choses déjà soulignés. Pas trop grave, ça fera toujours une voix de plus...

1- Diversifier les Trolls : permettre à chacun de se spécialiser, et empêcher que les grosTroll sachent tout faire (faire plein de compétences, quitte à + cibler l'action qu'elle permet de réaliser, en faisant des arbres de compétences dans lesquels une compétence en réclame une autre en pré-requis.). Conséquence : développement d'occupations très nuancées sans qu'il soit question d'archétype à choisir à la base.

2- Commerce dans Mounty Hall (déjà souligné)

3- Guildes - A développer : territoires suivant leur ancienneté/notoriété/taille, qu'elles aient des capacités spécifiques (actions/compétences : déjà souligné)

4- Les suivants : le principe va ouvrir pas mal de possibilité si ils englobent ce que je pense (pas réussit à trouver d'infos sur eux), c'est à dire : avoir des animaux de compagnie, utiles ou non (noiseau, mule, chien d'attaque...)

5- BRAVO !!! Mountyhall, par son système 2 fois par jour, permet à tous de tenter sa chance !!! Je travaille la journée, et je ne joue pas aux MMORPG à cause du prix exorbitant par rapport au temps que je pourrai y passer ET à cause du fait que nombre de personnes n'hésite pas à y passer leur journée pour être les plus fort (chose que tout le monde ne peut pas se permettre, alors que beaucoup aime jouer).
BRAVO AUX DEVELOPPEURS DE NOUS DONNER UN JEU GRATUIT, QUI EVOLUE ET DONT LE SYSTEME, QUI NE COPIE PAS LES AUTRES, PERMET A UNE POPULATION GRANDISSANTE DE JOUER A UN JEU COMMUNAUTAIRE EN LIGNE !!!


#. Message de Scorpio le 02-01-2004 à 11:55
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je joue à plusieurs jeux online et Mountyhall est un des mieux

 

Ses points forts

  • Fréquence de jeu : à peu près 2 fois par jour, pas trop ni trop peu
  • Diversité des combats : chaque troll a une ou plusieurs méthodes de combat, ce qui fait une des richesses du jeu
  • Diversité des adversaires : monstres (qui sont améliorés régulierement) ou autres trolls
  • diversité des actions

Ses points faibles

  • Certaines compétences buggées depuis longtems (contre-attaque, parade, piège je crois. Débuggé ces compétences permettrait encore plus de diversité dans les combats)
  • Long déplacements. Bien entendu on ne doit pas pouvoir se rendre trop rapidement d'un coin à un autre, mais il ne faut pas non plus qu'après une mort, on doive se taper plus d'une semaine de déplacement juste pour retrouver ses potes. (Solution : téléporteurs payant en surface, ascenceurs en surface qui permettent de descendre profond, ca permet de se déplacer rapidement mais pas de fuir un combat)
  • Uniformité de l'espace. Qu'on soit en 50 50 ou en -100 -100, c'est la meme chose (Solution : créé des espaces différents : mrais ou on a une esquive, foret ou on a un malus vue, ...)

Futur : Se concentrer sur les points suivants

  • Correction des bugs et des compétences non développées (contre- attaque, champignons)
  • developement comptoir de guilde
  • developement deplacement longue distance

#. Message de lastorn le 02-01-2004 à 22:43
9064 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'ai lu une bonne partie des posts(pas tout) Et je vois la principale chose qui manque : L'aspect stratégie et gestion. Tout se résume la dedans.

Statégie :

  • Modifier les déplacements(infrastructure de transport)
  • Modifier la géographie(caverne, surface)
  • Arbre de compétences(stratégie de progression)

Gestion:

  • Alliance entre guilde/trolls
  • Territoire de guilde/d'alliance de guilde
  • Echange d'information entre les trolls/guilde(il suffit de voir les sites de guilde pour se rendre compte qu'il manque le partage de vue, le partage d'identification de monstres/trolls, le partage de son propre profil de trolls, des forums privée)

Je pense aussi, que la première déception quand on arrive sur mountyhall par rapport à d'autre jeux ce résume dans cette phrase :

Il n'y aura jamais :

  • D'autres races de type "aventurier" (Humains, Elfes, etc.);
  • Il y a certains points que mountyhall se doit d'évoluer : dévellopement du background/histoire(rédaction de l'histoire en fonction des quètes principale), commencer par dévelloper les idées affectant tous les joueurs(champignons, comptoirs de guilde) 

    En ce moment, la principale pensée qui retient les joueurs d'aller voir ailleurs c'est : "J'ai passer trop de temps à améliorer mon Perso pour l'oublier et passer à autre chose".

    N'est-ce pas malheureux?

    Mountyhall présente des tableaux de chiffres(ce qui correpond plutot à des jeux de gestion) mais pas de graphisme(ce qui correspond à des jeux de combat, jeux de rôles)

    Mountyhall a les même problêmes que les livres dont vous ètes le héros. Nous demandons des images, ont nous donne des chiffres.

    J'ai essayer de faire une analyse objective(mais personnes ne peut être complétement objectif) et je sais qu'il faudrait agrandir l'équipe technique de gens bénévoles pour que mountyhall arrive à devenir une référence dans les jeux multijoueur gratuit au tour par tour.


    #. Message de andro-gymnastik le 03-01-2004 à 01:14
      [Ami de MountyHall]
    2901 - ( )
    Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
    Ok,avec l'ensemble MAIS un truc qui a été dit UNE SEULE FOIS !!!!!!!!!

    Virer ce qui nous rend si sure de nous (niveau des trolls, résultat en PdV, résultat des jets de Dès, des coups, de l'esquive adverse, des sorts, etc..et résultat de INSULTE (à défaut de Insulte)).

    - Vous avez touché votre adversaire qui semble avoir eu mal (et non pas 20 esquive, 59 PdV, moins mouche, moins armure)
    - Vous avez insulté le Shaï Malade : vu la force de votre voix, il devrait vous avoir entendu (et non pas 52%, réussi, RM raté)
    - Votre projectile à touché la cible (et non pas 25 esquive, critique, 32 PdV moins mouche)

    Bref, remettre un peu d'incertitude !

    J'y suis, j'y reste !

    QuadX = daube inutile
    Delain = a surveiller, mais je crois que le jeu est Mort-né, donc s'il n'évolue pas, au tapis !
    ApomicsWorm = bien, grace à l'incertitude ambiante (événement vide !)
    Kochonland = tagamoshi, pour les amateurs only !

    #. Message de Gork le 03-01-2004 à 01:59
    81052 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    "Nous demandons des images, ont nous donne des chiffres"... Hum...

    Gork se méfie beaucoup des images : les images c'est trompeur, surtout depuis qu'on peut les retoucher avec photoshop ;o)

    Gork aime bien les chiffres : Miam, c'est boooon ça, les chiffres !

    Enfin, tout ça c'est une question de goût. Les chiffres, ils aident aussi à ne pas être complètement paumé quand on est niveau 1 et à côté d'un feu follet. Personnellement, c'est une des choses qui font que j'aime bien MH : c'est son aspect calculatoire (et je ne dois pas être le seul). J'aime bien le côté RP aussi (au moins ce que j'ai pu en voir durant ma courte vie de troll... et aussi dans les forums). Les chiffres sont pratiques pour ceux qui veulent s'en servir et de toute façon ils n'empèchent pas le joueur qui le souhaite de se raconter des histoires (si j'ai envie de me dire que j'ai eu chaud parceque j'ai "failli" rater mon projectile magique parceque j'ai juste fait 80, ou au contraire de me dire que j'ai été ultra-easy parceque j'ai fait 01 au jet, à la limite, je n'ai pas besoin qu'on me l'écrive !).

    Donc en gros :

    d'accord pour rajouter des "textes d'ambiance" et des images, mais ça n'est pas essentiel (et j'ai l'impression que ça ferait du boulôt en plus et pas forcément prioritaire (à mon sens) à l'équipe de MH...)

    Surtout, ne pas supprimer les chiffres ! Mountyhall est à mon avis bien équilibré au niveau de ses règles et ne pas donner les chiffres, ça serait en masquer un aspect tactique très intéressant. Pour prendre une image : ça serait comme jouer aux échecs sans connaître la position des pièces de l'adversaire. Ca peut-être fun, sans doute, mais ça peut aussi faire perdre tout l'intérêt du jeu.

     


    #. Message de GentiTrol le 03-01-2004 à 06:46
      [Ami de MountyHall]
    1696 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    moi je vais donner les plus de MH :

     - un DM pas borné, pas crétin, ouvert à la discussion, voire même capable de reconnaître qu'il se trompe.

     - gratuit et avec la volonté de le rester.

     - des joueurs dans l'ensemble capable de s'exprimer ce qui évite l'impression d'être un pion sur un échiquier géant.

     - un jeu où il n'est pas nécessaire de lire 150 pages de règles écrit en serbo-croato-japonais pour comprendre.

     - une évolution relativement satisfaisante.

    évidemment les défauts correspondent à ces qualités.


    #. Message de Fanch le 03-01-2004 à 10:57
    1252 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 888 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
    GentilTrol => pas besoin de lire les règles, je l'ai jamais fait ;o) et je me débrouille pas mal => remarque stupide
    Le DM es pas borné, juste très occupé eh oui ! il a une vie aussi ...

    #. Message de Mystere le 03-01-2004 à 15:59
    7289 - doost (Kastar 60)
    - VENGEANCE pour CHULZI !!! -
    Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Bon je suis assez d'accord avec bcp de choses qui ont ete dites mais y a un point qui me semble important et que personne (je crois ? j'ai zappe quelque messages) n'a evoque :

    -Une limitation finale des niveaux avec un bon systeme de renouvellement (reincarnation ...)

    Pour resumer tout de meme les quelques points qui me paraissent les plus importantes pour que le jeu devienne vraiment un miracle et ne s'enterre pas :

    -Une evolution plus constante  qui passerait surement par un engagement de plus de personne dans le jeu -->probleme mettre les idees etc c'est une bonne part du boulot mais ca risque de manquer de codeur competent :/

    -Un ettofement de la diversite des choix de jeu (lie a l'evolution ) --> les champignons , les suivants , le commerce ,  de nouvelle comp d'attaque ...

    -Un ettofement du "decor" , pas forcement au niveau graphique mais surtout au niveau jeu  parce que bon la il n'y a aucune difference entre la case 10 20 -10 et 565 225.7 -66 , et ca devient un peu lassant :-( differents types de terrains , plus de lieux, les comptoirs de guilde des zones specifiques etc etc ca serait vraiment un enorme plus !

    -l'aspect rp //quete//pnj plus "frequent"

    Bref MH est un jeu genial qui a de superbes bases mais qui , pour eviter de s'enfoncer a , a mon avis, besoin d'un enorme investissement temps et je concois facilement que c'est tjrs ce qui manque le plus :-( 

    Pages : 1, 2, 3, [4], 5, 6, 7, 8

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