header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Omi Yasaka le 23-07-2010 à 13:08
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quelques pistes pour l'usage des PX au niveau 60.
Je fais un post separe de celui sur les caracs qui seraient perdues a la mort car ce n'est pas la meme optique ici.

Premiere modif: au niveau 60, l'entrainement des PX donne des Points de Legende (PL) au lieu de PI, au meme tarif.

Ces PL peuvent etre utilises de la facon suivante:

- classement des niveaux 60

- a la place de PX chez le trepanateur (plus facile de reunir la somme pour les grosses trepanations)

- creation de lieu portant le nom du troll (taniere, forge, lice, enchanteur, gowapier, etc), pour un tarif en PL a definir et eventuellement des GG en sus.

- creation de parcho de mission au  nom du troll, prix suivant la duree et la difficulte, recompense principale aleatoire

Certaines de ces utilisations pourraient necessiter des actions / items / comps specifiques, histoire de refleter un reel investissement du troll et d'eviter d'avoir des niveaux 60 zombifies en distributeurs de matos...

Omi

#. Message de EcraseTete le 23-07-2010 à 19:57
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'aime bien dans l'ensemble.

Les trucs où je suis peut être moins fan:
Les lieux avec nom de troll. De peur qu'il y en ait trop au bout d'un moment.
Les missions nominatives si elles sont générées simplement en dépensant quelque chose.

#. Message de Omi Yasaka le 23-07-2010 à 20:47
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hm, en effet.
Pour les lieux on peut deja limiter a un lieu de chaque type par troll.
Au pire les acharnes pourront se faire leur village a leur nom, effet garanti pour les megalos.

Les missions sont clairement a encadrer pour eviter l'effet imprimerie.
Deja, le prix en PX/PL devrait etre assez elevel (plusieurs centaines).
Ensuite, un garde-fou peut etre de mettre des pre-requis pour avoir une chance d'obtenir certains types de recompenses.
Rappelons au passage qu'on ne choisit pas le type des recompenses, qui sont tirees aleatoirement.

Ex:
- sort: necessite le sort a 80% et EM a 90%
- ajout: alchimie a 90% (je sais, pas implemente, mais ca collerait bien) + autre chose ?
- changement mouche: shamanisme a 90% + dressage a 90%
- renommage: alchimie + shamanisme
- item template: alchimie (decidement...) + golemologie ?

Omi, quand meme, avoir son nom dans un parcho de mission, ca serait classe, meme pour une mission pourrie ^^


#. Message de Ano1 le 24-07-2010 à 13:44
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

renommage : marquage à 90% plutôt ?

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 18:45:23 le 17/03/2026 ] - [ Page générée en 0.003 sec. ]