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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Lierre le 30-12-2003 à 19:30
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour car le pricinpe me  semble une néccesité commerciale , mais je trouve que c'est un peu trop nous "chouchouter" quand même ...

Donc pour , mais seulement un petit nombre de ces portails .

Je propose un grand portail en  0  0  qui mènerait ,  au choix ,  en  (-75 -75) , (-75 0) , ( -75 75) , (0 75) , (75 75) .
Cela fait en tout 5 possibilités de destination qui souvrent la longeur du hall .

Il serait possible de refaire le trajet en sens inverse mais on est obligé de s'arrêter en     0 0 0 avant de pouvoir réemprunter un autre portail .

Et cela aux niveaux N= 0 et N=-20 .

edit : le portail en 0 0 0 aurait également une direction 0 0 -20 .

Lierre


#. Message de PahTroll le 30-12-2003 à 19:40
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ils feront quoi les portails de guilde ?

#. Message de Gandalf le 30-12-2003 à 20:50
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Si on balance ca cela dois etre temporaire en attendant les comptoires et portails de guilde effectivement


#. Message de Spéléo_lug le 30-12-2003 à 21:15
8279 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2003  Messages: 132 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour un mayagge en surface en N = 0 mais je suis contre un maillage en profondeur ca deveindrai un peu trop facil et turai le sort de teleportation.

Un coup en GG dépendant de la distance à parcourir et du poid sur le dos

 

"portails de guilde effectivement" => c koi ca où je peu avoir des infos à ce sujet ?


#. Message de hyperbole le 01-01-2004 à 14:56
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Portails en profondeur -> CONTRE :  ça avantage drolement les guildes et ça rend téléportation sympa mais plus du tout aussi puissant (hé non, j'ai pas téléportation et aucun pote qui l'a non plus ). Et puis en plus, ça permettrait de fuir trop facilement un portail en profondeur alors qu'à la surface, c'est uniquement pour se déplacer, pas pour fuir.

au niveau des comptoirs de guilde : CONTRE : le jeu n'est pas réservé aux guildes, quelques aménagements pour elles oui mais faut pas pousser, ce genre de portail ça doit être utile à tous de la même façon, y'a pas de raison! (hé si, je suis guildée)

Donc je suis pour des portails EN SURFACE, utilisable pour 6 PA + UN PRIX EN GG' avec les mêmes MALUS qu'après usage d'un portail actuel, et une éjection à l'arivée dans un RAYON DE 5 CASES AUTOUR DE LA DESTINATION MAIS PAS EN SURFACE (car sinon les malus riment à rien si on est pénard au zéro à l'arrivée)


#. Message de Arach tôa le 03-01-2004 à 09:32
14150 - arach tôa (Tomawak 47)
- Les Trolls de Troy -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2003  Messages: 30 (P'tit Gob')   Citer Citer

POUR les portails en surface pour les mêmes raisons: pas pour s'enfuir mais se déplacer.

Pour descendre faite comme moi --> chuter; car j'aurais la compétence chute se serait pareil.

De plus en profondeur c'est encore pour les gros troll et toujours pas pour les trollinets et les newbis.


#. Message de cekecetroll le 03-01-2004 à 16:59
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Faudrait se decider pour savoir si cela favorise des deplacements horizontaux ou verticaux.

On peut envisager le système en etoile avec au centre 0,0,0 un teleporteur vers les :

 -75,75,0  ;  -75,-75,0  ;  75,75,0  ;  75,-75,0

et un système d'ascenceur sur chacun de ces points pour descendre de 25  niveaux.

l'horizontal serait un peu moins cher que le vertical, l'intangibilité effective durant qq DLA et des possibilités d'erreur de position à l'arrivée

coût 6PA + 1500GG (horizontal) ou + 2500 GG (vertical)


#. Message de Oomph! le 03-01-2004 à 17:36
14944 - Oomph! (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2004  Messages: 229 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour eviter la fuite, faudrait laisser les portails en surface (pour la porte de départ). Comme ça il n'y aura pas d'abus. Pour le maillage. en 75 c'est une bonne chose, mais faudrait peut-être en laisser aussi en 25. Sinon ça fait toujours super loin si on est en x30 avec un copain en x-30.

Pour la profondeur d'arrivée, elle pourait se payer en GG. Mais je ne sais pas si c'est possible à programmer. Par exemple arrivée en 0=0GG, en -5=500GG etc. Comme ça les jeunes trolls qui n'ont pas beaucoup de GG resteront près de la surface et les plus anciens, qui ont l'habitude de descendre plus profond ont les moyens de se payer une descente en -10 ou -15.  Ce serait très pratique comme système d'avoir les portes de départ en surface et de pouvoir choisir sa profondeur d'arrivée. Avec un marge d'erreur de + ou - 2 niv, juste pour rire un peu.

Pour eviter les transports de masse, pour aller faire la guerre, ont pourrait limiter l'utilisation des portails. Par exemple pas plus de 5 trolls par jour. Comme ça le sort de téléportation garde toute sa valeur. Mais je ne suis pas sur que ce soit une si bonne idée.


#. Message de Goliath le 03-01-2004 à 21:41
8614 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour le fait d'etre payant, pour une erreur de calcul
contre des portails trop rapprochés
question: les monstres pourront les emprunter?

Goliath


#. Message de Gortouskipace le 04-01-2004 à 01:29
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Goliath on 2004-01-03 21:41:01

Pour le fait d'etre payant, pour une erreur de calcul
contre des portails trop rapprochés
question: les monstres pourront les emprunter?

Goliath


bien sûr k'ils pourront, je te rappel k'ils ont des GG eux aussi


#. Message de endy le 04-01-2004 à 14:12
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Avec ce que vous dites au début du topic (portails éloignés et profonds, et plus chers), je comprends que vous ne voulez pas que tout le monde les emprunte à tort et à travers...
je ne sais pas si vous réalisez que -15 pour un troll de niveau inférieur à 5 c'est super dangereux !
Donc en gros dites carrément que vous voulez faire un truc réservé aux gros trolls et on en parle plus ...

Sinon, pour limiter l'emprunt de portail permanent, comme dit Oomph!, moi je propose plutot de limiter cet emploi par personne genre : pas plus d'une fois par mois par exemple !

Endy

#. Message de cekecetroll le 04-01-2004 à 18:40
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

De toute facon ya pas bcp de petits qui se balladent avec des fortunes sur eux alors l'utilisation des téléporteurs sera pour les niveaux moyens et gros.

Autre proposition

Des entrées de téléporteurs fixes, on paye, on choisit une direction et selon ce kon a payé on va plus ou moins loin, pas de téléporteurs de sortie

ca a le mérite de s'adapter aux finances de chacun


#. Message de Cyberfreak le 06-01-2004 à 10:23
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Euuuu,
au risque de passer pour un soupe-au-lait, je trouve que ca concurrence vachement teleportation votre truc la...
Si vous voulez vous deplacer vite, trouvez un troll qui a teleportation et demandez lui de vous ouvrir un portail (ca tombe bien: j'en vends, pas cher ).
Si non, investissez dans un char de sport, tire par 6 Succubes, c rapide et en plus, a l'arrivee, vous avez 6 Succubes pour boucher le creux a l'estomac que vous aurez a cause du voyage


#. Message de goldorak le 06-01-2004 à 10:36
  [Ami de MountyHall]
768 - Goldorak (Kastar 50)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Cyberfreak,

il faut essayer de voir ce qui est le mieux pour le jeu, et non pas pour toi !

Je suis moi meme teleporteur, et je pense que de creer des portails permanents et fixes serait une bonne chose...


#. Message de Cyberfreak le 06-01-2004 à 11:03
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
M'enfin goldorak, insinuerais-tu que je suis un egoiste egocentrique bete et mechant? (Bon, c vrai, mais la n'est pas la question )
Je dis juste que mettre des portails partout fait de la concurrence au sort teleportation, et que habituellement, on n'aime pas les comp/sorts qui se font concurrence entre eux (j'en veux pour preuve le lancer d'objets, qui n'a jamais ete accepte par les tomtom, et il y a d'autres exemples) je ne vois pas pourquoi la politique maison changerait sous pretexte que ca n'est pas une competence mais un reseau de lieux speciaux..
Je veux bien, a la rigeur, des portails en n=0, car ca ne concurrence pas du tout teleportation vu que c'est le seul niveau ou ca ne marche pas, mais si on mets des portails directs vers les profondeurs, non seulement telepotration perds beaucoup de son interet, mais en plus le fait de mourrir perds beaucoup de ses inconvenients (on se tape contre un prince balrog en -25, on meurt et on reviens en quelques jours au meme endroit...) La mort doit quand meme rester un evenement ennuyeux si non, les trolls n'en auront plus rien a faire et se diront que c pas si grave puisqu'ils peuvent rejoindre le combat rapidement et continuer a aider leurs potes.

#. Message de Oomph! le 06-01-2004 à 21:42
14944 - Oomph! (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2004  Messages: 229 (Golem Costaud)   Citer Citer

Cyberfreak a dit :"La mort doit quand meme rester un evenement ennuyeux si non, les trolls n'en auront plus rien a faire et se diront que c pas si grave puisqu'ils peuvent rejoindre le combat rapidement et continuer a aider leurs pote"

Effectivement c'est un bon argument. Mais on pourrait tout de même en mettre quelques un. En les laissant en niv 0, cela evite les fuites. Et cela evite aussi aux monstres de  passer à travers.

Pour pas concurrencer le sort téléportation on pourrait obliger la réapparition en surface. Comme ça même si on veut aller retrouver ses copains qui se battent en -20, cela prend pas mal de temps de redescendre les retrouver.  On pourrait aussi limiter la zone d'action de la téléportation: en gardant des zones proposées au début, seulement celles-ci :        x-100, y100                                                     x 100, y100      

                             x-30,y30                x30 y30 

                              x-30y-30              x30 y-30  

 x-100, y-100                                                    x100, y-100      

et en limitant la téléportation au maximum à 50 cases. Cela permet de se rappocher un peu, sans abuser. Il faudra en plus limiter l'utilisation à 1 fois par mois. Comme ça on ne peut pas prendre un téléporteur, puis ensuite un autre, etc.

Tout en gardant un système de paiement en GG. Pas trop cher pour les jeunes.

Ce système vous semble-t-il satisfaisant?


#. Message de Chef Haïgwépa le 06-01-2004 à 22:43
13015 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-11-2003  Messages: 46 (P'tit Gob')   Citer Citer
POUR tout simplement

#. Message de Chef Haïgwépa le 06-01-2004 à 22:45
13015 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-11-2003  Messages: 46 (P'tit Gob')   Citer Citer
Quote: Originally posted by cekecetroll on 2004-01-04 18:40:07

De toute facon ya pas bcp de petits qui se balladent avec des fortunes sur eux alors l'utilisation des téléporteurs sera pour les niveaux moyens et gros.

Autre proposition

Des entrées de téléporteurs fixes, on paye, on choisit une direction et selon ce kon a payé on va plus ou moins loin, pas de téléporteurs de sortie

ca a le mérite de s'adapter aux finances de chacun


Totalement d accord

#. Message de mattis le 06-01-2004 à 23:20
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 06-01-2004  Messages: 105 (Golem Costaud)   Citer Citer

bon jessai de faire une recapitulation je c pa si je fai sa tres bien sinon coriger deriere moi
Pour:
un portail en 0 -0 0 vers lequel on pourait aller en -75 -0 0 ; -75 -75 0 ; -0 -75 0 ; 75 -0 0; 75 75 -0 (le systeme en etoile quoi)
et un portail de 0 0 -0 qui va en 0 0 -20  et une deuxieme etoile en -20 ( pour ces portail allez simple et pas de remonter vers le zero comme sa pas de fuite possible)
d'accord pour le fait de payer le cout et le fait d'arriver aleatoire apres fo voir avec les DM voila voila


un trolinou debutant


#. Message de faon le 07-01-2004 à 03:53
19137 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-09-2003  Messages: 329 (Golem Costaud)   Citer Citer

Franchement je suis pas fan de l idée du tt c est clair qu il y a un sort prevu pour ce genre de chose et de plus il est clair que mourir n est pas bien genant si on peu vite fait bien fait ce remettre a chasser.

En revanche ca evitera d avoir trop de gros lvl qui s attarde en -1 pour tuer gratuitement des proies qui sont pour trollinet.

Je serait donc plus pour une competence chutte que l on peu chopper au lvl 10 et qui permettrait de se casser la gueule de x lvl volontairement sabs trop subir de degat sur la cas arrivé.

Par exemple pour 3 lvl de chutte 2 PA et 5 pts de coup a l arrivé.

dc en une DLA le troll peut descendre de 9 et prendre 15 pv en moins

ou plutot 4 lvl de chutte pour 3 PA et x pts de dega a voir.

Les portail c est vrai que c est pratique mais ca pe fausser tt le jeu et ca me fait un peu peur.

Pages : 1, [2], 3

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