|
Pourrait-on envisager de construire des murs grâce à une compétence "FORTIFIER". Une compétence "CONSOLIDER" permettrait d'effectuer des réparations. C'est un post sur des nouveaux monstres qui m'a fait penser à ça...
On pourrait considérer les murs comme des créatures qui ne laisse rien pénétrer sur leur case. Ils sont attaquables sur les 9 cases autour d'eux. Ils ont un certain nombre de points de vie et beaucoup d'armure.
La construction de chaque bloque fortifié nécessiterait un coup important en GG (matériaux de construction) et beaucoup de temps (60 PA sur 10 DLA). Ces coûts exorbitant et ce temps énorme limiterai l'utilisation à certaines guildes désireuses d'affirmer leur territoire...
Il serait envisageable d'avoir plusieur compétences tel que : - "Construire une palissade en bois" (200 PV - 15 d'Armure - coût 5.000 GG - niveau 10 minimum). - "Construire un mur en pierre" (400 PV - 30 d'Armure - coût 10.000 GG - niveau 15 minimum). - "Construire une fortification évolué" (500PV - 40 d'Armure - attaque automatique pour 4 à 40 points de dégâts (des fosses à pics) - coûts 20.000 GG - niveau 20 minimum).
Après, on pourrait pousser jusqu'à la compétence "Créer une Porte"...
C une idée un peu vague, mais qui pourrait plaire au moins aux guildes qui souhaite limiter les déplacements sur leur territoire. MH est vaste après tout.
Il reste un problème : les abus (bien entendu). Par exemple : fortifier autour d'un lieu spécial comme les échoppes... Peut-être faudrait-il qu'il s'agisse de compétence de Guilde et que la construction soit autorisé seulement sur des zones spécifiques (par exemple, une guilde peut posséder un nombre de zones équivalent au tier de son nombre de membres, autour d'un point central). |