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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de ikit le 30-12-2003 à 11:33
20210 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 106 (Golem Costaud)   Citer Citer

moi je dirai en 1er lieu ne pas changer ce qui marche deja mais reparé ce qui marche pas (competences,champigons,ect..)

et en 2eme lieu a égalité  les comptoirs de guildes et la reforme de BMM

mais sourtout les comptoir cela permettrait une vrai interraction entre les guildes

pour moi c'est une reference mais bien sur comme tout les jeux de role il n'est pas a la portée du 1er venue et c'est pas je depense mes pa sur le 1er venu en esperant le frag non c'est bcp,bcp plus riche

 


#. Message de deTroy le 30-12-2003 à 12:15
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour en avoir essayer l'un ou l'autre :

- le Graphisme versus des coordonnées X, Y, Z (le fait d'avoir simplement une vue en 2D, ça change beaucoup)

- le système de gestion (développement du commerce, possibilité d'accéder à un lieu d'enchère, pas devoir faire 60 cases pour conclure un deal, ...)

- les TK (des gens quittent Mountyhall dégouté et frustré, ...)

- la difficulté d'entrer dans le jeu pour des nouveaux joueurs

- les déplacements TROP long  (50 cases à descendre après un mort, c'est mourrir une deuxième fois, ...)

- certaines compétence prévue depuis longtemps (Champignons, Ecriture Magique, ...)

- certains bugs long-terme (Contre-Attaque, ...)

- plus de Sortilèges, comme ça les nouveaux Sortilèges serait développer pour une plus grand majorité et pas simplement des "élus" du moi, j'ai eu du bol aux dés

 

Pourrait-on avoir des liens vers ces annuaires, pour y aller mettre ce qu'on trouve aussi de bien dans Mountyhall ? Qui pour moi dépasse de loin ces points faibles, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Krofrt-skrim le 30-12-2003 à 12:23
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

bah, y a aucun gros problème a MH

juste que c est un tapkaz comme tous les autres jeux du même type, constitué essentiellement de joueurs qui recherchent L' IXPÉ (c est la déesse des trolls) et ainsi obtenir un profil avec des caracs énormes

donc moi, je dis, on continue dans la même direction et rendez vous au niveau -49 pour trouver un monstre niv 67, qui rapporte 27 XPs pour enfin passer au niveau 37

et après ?
rendez vous en -79 pour le monstre n° 64813218798, level 659687432, ...
__________________

- le système de déplacement a travers le hall (j ai déjà entendu a une irl, qu on installerait un réseau de portails dispersés dans tout le hall)
- éviter de développer des trucs qui servent qu a 10 % de la populatroll : sortilèges, quête(s?), ...
- éviter de tout axer combat (ou ils sont les métiers ?)
- fixer la dla à 12H
- ...

en fait, le plus gros problème, c est de mettre en place les solutions qui ont déjà été proposées ...

K


#. Message de han le 30-12-2003 à 12:42
99248 - Keran (Kastar 25)
- Les Ekbrus -
Pays: France  Inscrit le : 03-12-2003  Messages: 900 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je vais donner mon avis de "nouveau" (bientôt 1 mois sur MH)...
 
Du peu que je connais du jeu, je n'ai qu'un regret, et aucun développeur n'y peut rien : Y'a que 50% des trolls qui savent parler.
 
Maintenant, en me projetant (j'suis durak, hein, faudrait voir à pas confondre ! ), je pense que le problème principal de MH sera son côté répétitif. Pour contrer ça, vous vous y prenez à mon avis très bien : des quêtes et des modifications / nouveautés.
 
En conclusion , pour répondre à la question du titre, MH est pour moi LA référence de jeu par Internet puisque c'est le seul auquel je joue (les autres ne m'ayant pas intéressé).
 
han, qui espère que son intervention aura servi à qqch pour une fois...

#. Message de EviL-Roi le 30-12-2003 à 13:09
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bon, moi je joue plusieurs jeux ene même temps : delain, starship, nainwak et quadxmass . Eh ben mounty est de loin le meilleur de tous, on est libre de faire un peu ce qu'on veux, on peux se faire des potes de partout et tout le monde a le droit de s'exprimer dans tout les sens, contrairement à certains forum ou on retrouve toujours les meme avec leur RP que tout le monde n'apprécie peut etre pas.

Les combats a mounty sont de loin les plus stratégiques, l'eventail de comptéence et l'effet de surprise des mouches ou autres sortilège emmène des combats palpitants. Incomparable à ce qu'on peut trouver ds delain ou straship (je tape, je tape, je tape, je soigne, je meurt ...).

Bien sur il manque des nouveautés, des débuggage, ... mais je fais confiance à l'equipe de dev pour s'en occuper.

De nouveaux joueurs s'inscrivent tous les jours et malgrè l'effet repoussoir des TK, le souterrain est de plus en plus peuplé. Je trouve même que si les joueurs ne sont pas un peu obstiné, ils n'ont qu' a pas venir jouer (même si mourir 5 fois de suite a cause d'un TK c relou). Si t'es pas pret a marcher pdt 2 semaine pour aller rejoindre tes potes ou un lieu d'une quete alors t'es pas ds l'esprit et tu ferais mieux de joueurs a diablo2. Je pense pas qu'il y a ai tant de chasseur de PX que ca ds le jeu car j'ai vu pratiquement tout les gros troll s'impliquer ds les evenements de la quete ne oubliant leur chasses respectives. C'est pas dans les autres jeux qu'on verrait ca.

Le problème d'aujourd'hui c'est qu'on parle trop sur le forum modif ca c clair !!! toujours a se plaindre d'un truc qui va pas d'un risque de gnagnagna ou je ne sais quoi. Fermons un peu ce forum impie, quitte a laisser seulement deux trois post pour maintenir les debat sur des point de regles interressant.

Ah oui et une nouvelle quete ca serait cool. Je suis sur que plein de gens seraient ultra chaud pour y participer et on oublie un peu lesregles le tps d'une quete. Pkoi pas une quete du genre "révolte", les pti nivo chassent les gros nivo :p.


#. Message de kouloukoun le 30-12-2003 à 13:20
  [Ami de MountyHall]
6943 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2003  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer
1) bravo au DM et a toute l equipe .....

2) avant de prevoir d autres modifications, terminer deja ce qui était prevu
ex : comptoir de guilde, champignon, lampe genial etc.

3) revoir les bugs existants toujours pas corriger ex / contre attaq etc...

ne pas s inquieter de trop de remarque sur le forum , lol
on n est jamais content mais en fait on adore et on est accro ... c pour ca que chacun aime y mettre son grain de sel

kouloukoun gardienne chasseuse de la horde

#. Message de Gandalf le 30-12-2003 à 13:21
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le forum nouveauté ne peux pas etre fermé parce que si on fait ca la discution se feras ailleur...et pollueras d'autre partie du forum mais l'equipe n'a qu'a gerer ca tranquilement comme elle le fais actuellement.

qui sais il arrive qu'une idée geniale ne prenent que peu de temps a etre dévelloppé

 


#. Message de Yamael le 30-12-2003 à 13:34
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

Je dirais que MH est une référence mais qu'il doit se bouger les fesses pour le rester.

-Revoir la progression, les profils : grosbillisme, Trolls stéréotypés, pompe à PX, ... 

-Finir ce qui est commencé avant de démarrer autre chose : à part la quète (g t trop petit  snif )et la compétence piège je crois que le reste est encore en projet, bug de comp, frénésie

-Le déplacement est très TRES TRES rebutant surtout au départ

-commerce impossible : je goinfre des objets vendables tt le temps ;!

Je pense que des suggestions pour tous ces problèmes ont déjà été faits  En tout cas je ne suis pas près d'arrêter même si je ronchonne 

Ce qui n'évolue pas fini par disparaître 


#. Message de Hyarl le 30-12-2003 à 13:59
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Eh bien il y a une baisse de moral dans l'équipe de developpement ?

MountyHall est LA référence du tour par tour labyrinthique avec du gros troll dedans. Il ne faut pas avoir de doute. Par contre, tu constates une baisse de notation dans les annuaires de jeux internet. Pour ma part, j'y vois simplement le fait que MountyHall perd une peu de sa fraicheur ce qui est inévitable en un certain sens et cela tient à deux choses à mon avis :

- Il faut accrocher les nouveaux joueurs. En effet, il y a maintenant plus d'un an et demi, j'ai débuté mountyhall et tout y était à décourvrir : les compétences, les monstres, les guildes et les trolls. C'était enthousiasmant et palpitant. Très, très accrocheur. Pourquoi les nouveaux joueurs n'ont-ils peut-être plus cette accroche si nécessaire au développement de l'intérêt pour le jeu :

  • MountyHall est plus grand. Conclusion les nouveaux joueurs mettent plus de temps à le découvrir. Ils peuvent parfois avoir l'impression de ramer dans les souterrains. Avant la petite taille de MountyHall permettait d'en avoir une idée plus vite.
  • MountyHall est plus difficile. Les monstres plus intelligent, plus fort, dfoué de capacités. Conclusion, la difficulté initiale plus élevée peut rebuter certains qui ne se voient pas progresser, qui ne se sentent pas à l'aise.
  • MountyHall est plus vieux. Plus de gros trolls, plus de d'histoires, de passé, c'est une force et une faiblesse. Une force parce que l'univers de MountyHall est plus riche, une faiblesse parce que les nouveaux doivent parfois se sentir écrasés. Ils n'ont pas la chance que nous avons eu de devenir quelqu'un d'important. Un monde neuf, nous a incité, nous, vieux joueurs à donner libre cours à notre mégalomanie et notre imagination.

En résumé, l'accroche qu'on peut avoir pour un jeu, est souvent fonction de l'importance qu'on a dans ce jeu. Il est certain que dans un jeu de 7000 joueurs, un débutant se sent insignifiant, incapable d'influencer le monde, incapable de se faire une place au Soleil (désolé) avec les Stars du systéme. a mon avis, il faut chercher le moyen de donner aux nouveaux joueurs, une rapidité dans la progression : pourquoi pas déplacement éclair dans le profil de base, monstres de bas niveaux faciles, etc. Il faut chercher le moyen de leur donner une importance dans le destin du monde et cela ne pourra se faire qu'avec l'interaction avec les plus grand, j'y viens dans ma seconde partie : les vieux trolls.

Il faut accrocher les vieux trolls :

  • Les vieux trolls ont fait le tour du mountyhall.
  • Les vieux trolls sont "très relativement" peinard face aux monstres. Plus trop de challenge de ce point de vue.

Qu'est-ce qui les fait donc rester ? Leur passé. Ils ont des amis, des guildes puissantes, ils font le monde, se font le guerre, discutent, s'étripent. Bref, ils vivent une vie de troll. Il faut jouer à fond là-dessus. Comment ? Du commerce, pour enrichir le jeu en relationnel. Des comptoirs de Guilde avec des territoires pour enrichir la confrontation de groupe. Des quêtes pour donner du sens à nos actions. De plus, ce genre d'ajout permettra que des jeunes trolls s'impliquent dans le monde et le fassent à leur image car les gros trolls ne pourront pas être partout à la fois. Il faut miser à fond sur le relationnel, le roleplay et pour ça il faut un support même si les trolls sont capables de se batir en imagination ce genre de support. Les comptoirs de Guilde pourraient par exemple contenir un objet qui leur permettent de fonctionner et donner un avantage aux membres de la guilde dans le comptoir. La capture de ce genre d'objet donnerait du sel à une guerre de guilde. Permettrait de définir des objectifs stratégiques. Il faut enrichir par tous les moyens les relations trol à troll. Rendre ces relations nécessaires et vitales. Faire de mountyhall, un monde toujours changeant !

7000 joueurs c'est la marque d'un jeu de grande qualité. Il faut profiter de cette manne de possibilité d'interactions entre trolls. Il faut des animateurs dévoués pour porvoquer des évenements.

Il ne faut pas voir ça comme un reproche. C'est clairement la voie que prend Mountyhall. C'est génial. Il faudrait par contre que ce genre de projets voit le jour dans des délais de moyens termes.

 

 


#. Message de pk.speke le 30-12-2003 à 14:22
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Rester le plus ouvert et le plus general possible c'est pour moi le plus important dans la durée de vie d'un jeu , plus les similitudes avec la realité exsiste plus le jeu en est interessant.
-Ne pas brider les possibilités dans le jeu
-Donner plus d'importance au guilde
-Evenement aleatoire renforcé (pas seulement des bonus mais rencontre avec des pnj qui offre des contrats etc..)
Toute la partie Quete aventure doit etre approfondie de sorte qu'il puisse y avoir des quetes interposé ex le troll X doit rapporter tel objet au pnj Y , mais le pnj Z à mis un contrat sur la tete de X a la demande du troll B , ou pas .
Ce genre de quete renderais le jeu autonome avec une durée de vie presque interminable .
Eviter les quetes pour tous ce basant sur le BG de 4 grosse guilde et marginalisant les autres.
La partie commerce renforcé en dehors du forum attirerais bcp de joueurs qui aime le marchandage et arrivé à avoir certain objet 1/4 de prix de leur valeur

Voila , MH n'en reste pas moins mon jeu preferé longue vie a mh


#. Message de thidum le 30-12-2003 à 14:25
  [Ami de MountyHall]
1416 - thidum (Durakuir 60)
- ATLANTIS -
Pays: France  Inscrit le : 11-10-2002  Messages: 48 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je ne dirais que peu de choses, j'aime ce jeu. J'attends avec fébrilité ma DLA et encore mieux, étant niveau 20 maintenant, j'ai trouvé un nouvel intérêt : aider les petits trolls à se développer et à devenir grand... et pas leur casser la gueule dès qu'il me pique ma potion que j'ai durement gagné en atomisant un Goblin...

Je pense qu'un des points qui refoule le plus de joueurs c'est le TK niveau 800 qui te kille alors que tu es niveau 1... une solution serait que l'on ne puisse subir une attaque d'un troll dont le niveau est +5 du tien... un truc comme cela. Les TKs, j'aime pas ca mais cela fait aussi partie du "charme" du jeu. Les JSCV ont disparu mais ils ont fait parlé d'eux et ont été appréciés...

Sinon, bien sur, la priorité serait dans la correction des bugs connus et dans le développement de tout ce qui est prévu et ensuite d'envisager des développements nouveaux... seulement ensuite. Cela fait trop longtemps qu'il existe un bug sur la contre-attaque par exemple, que hurlement est proposé et je ne parlerais qu'à peine des champignons...

En bref, j'adore ce jeu, j'y ai fait venir du monde qui sont accros maintenant, l'ennuie n'apparait que quand le troll est haut niveau et encore...

Dans tous les cas : chapeau à l'équipe de développement qui animent le jeu (les dindons --> une trouvaille etc..)

PS : je crois que les poissons d'avril de l'an dernier sont encore là... on en fait quoi...


#. Message de Gortouskipace le 30-12-2003 à 14:47
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Faut juste continuer comme ça ! , terminer ce ki est commencé ...

Comme les compétences contre-attak et parade, le lancé d'objet ...  et puis les champignons ... et puis les suivants .... et puis les comptoirs de guilde ...  etc.

Gortou.  accro !!!


#. Message de Trollet le 30-12-2003 à 15:56
8765 - Trollet (Durakuir 58)
- *Les Griffes de l'Aube* -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 423 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je considère pour ma part que MH est une référence du genre, pour la simple raison que je me suis penché plusieurs fois sur la création d'un jeu en ligne, et qu'à chaque fois je retombais sur des mécanismes MH-iens ou bien je comparais mes idées avec ce qu'on trouve dans MH !

Ca c'était pour répondre à la question principale. Voici maintenant les points à améliorer à mon goût :

  • MH est trop basé sur le grobillisme. Par exemple pour participer aux quêtes, quoi qu'on en dise, il faut être le plus bourrin : récupérer un objet, forcer le barrage de méchants / gentils pour aller à tel ou tel endroit, rester au niveau -20 pour telle ou telle raison, ... Toutes ces tâches sont impossibles à accomplir par un jeune Trõll : soit on se prend un gros qu'on ne voit pas venir, soit on attrape un monstre trop fort pour soi sans pouvoir réagir.

    Par conséquent, MH est la quête du plus fort. Et pour devenir plus fort, il faut optimiser la rentrée du PX. Et dans cette recherche du PX facile, le plaisir se perd.
    Les monstres, sous prétexte de n'être pas assez dangereux et d'être des tirelires à PX, sont très souvent revus à la hausse. Résultat : les TK fleurissent car à niveau égal, il est plus facile de tuer un Trõll.

    OOO En bref : un jeu où on utilise une compétence comme "connaissance des monstres" une fois par DLA juste pour récupérer un PX peut devenir lassant.
  • Par contre, le problème des TK au niveau 0 n'en est plus un à mon avis : d'une part, j'ai vu comment s'y prennent la plupart des niveaux 1. Il meurent, et hop ! Ils retournent au charbon avec leurs 10 PV tous mouillés. Il faut un minimum de bon sens pour jouer à un jeu, au moins lire les règles (à lire les forums, il est évident que ça n'est pas le cas de 75% des nouveaux joueurs). On gagne difficilement au Tarot en sortant le petit au premier tour de chaque partie...
    Ensuite, c'est l'occasion de faire un minimum de RP dans le jeu (le seul qui soit viable à mon goût) : tous ceux qui râlent n'ont-ils pas encore pensé à créer une guilde qui arpenterait le niveau 0 en quête de mini-TKs ?

    OOO Donc pour les TK qui font "fuir les nouveaux", à mon avis ça n'est pas un vrai problème.
  • Enfin, les développements. Je trouve que certaines décisions majeures n'ont pas forcément répondu au problème qu'elles étaient censées résoudre. Dans le cadre de l'augmentation de la durée des combats, par exemple, une complète revalorisation a été faite, alors qu'il aurait peut-être été plus simple de débugger et de revaloriser les deux *seules* compétences de défense du jeu. Ou alors développer rapidement la compétence "s'interposer", ou créer une action "garder / protéger" sur une case / un Trõll, etc. Pour permettre aux "petits" Trõlls de ne pas se faire manger par les plus gros.
    De la même façon, on ne peut pas relancer le RP avec une quête qui ne peut concerner *que* les 100 plus gros Trõlls du jeu, lorsqu'il s'agit de se disputer puis de protéger certains objets.
    Enfin, il serait plus qu'utile de revoir le système des déplacements / résurrections, qui actuellement fait qu'un Trõll passe 80% de son temps à se déplacer (les 20% restants servant à taper, on l'aura compris).

    OOO Pour résumer cette dernière partie : les évolutions du jeu ne se font à mon avis pas toutes dans le bon sens, ni dans le bon ordre.

Voilà, toutes ces remarques sont là parce qu'on le demande, tout ça ne m'empêche pas de me lever en plein repas de réveillon pour aller faire mon cumul !

---
Mister Trõllet


#. Message de Drizztatur le 30-12-2003 à 16:15
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Personnellement je pense qu'il ne faut pas trop compliquer MH, si il a un tel succes c'est en partie par sa simplicité. Apres que les critiques le trouvent trop simple ou autre chose ce n'est pas le probleme tout le monde ne veut pas forcement jouer à un jeu ou il faut 3h de lecture attentive pour lire toutes les regles et 3 mois de jeu pour maitriser l'ensemble.

Apres dans les modifications en dehors de ce qui a ete dit sur le guildes & co je pensait à quelque chose pour les jeunes trolls :
- Creer une zone ou seuls les trolls niveau 1(2 aussi pe)  pourraient aller, cela leur permetterait de decouvrir le jeu tranquillement sans avoir des pieges et tk qui sortent de partout. De plus cela limiterait les trolls qui n'ont pas compris qu'il fallait s'entrainer.

- Et pourquoi pas pour augmenter l'implication des jeunes trolls dans le rp creer une mini quete relativement facile, que chaque jeune troll devra effectuer avant de pouvoir sortir de la zone/de passer un certains niveau/de pouvoir acheter des competances...
Une quete toute bete du style aller rencontrer le sage de son dieu qui pourra dispenser quelques conseils du style : attention aux tk, E c'est bien, l'esquive evite les critiques, la rafale psy traverse l'armure, les diablotins c pas bon pour toi petit skrim ...

En gros un façon subtile de faire un tutorial pour les debutants comme cela se fait dans pas mal de jeux PC mais dans aucun (ou tres peu) de pbem.


#. Message de somar le 30-12-2003 à 16:38
  [Ami de MountyHall]
13354 - Kra'Po (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer

DM, mountyhall est le meilleur jeu auquel j'ai joué (bon d'accord yen a pas eu des masses, mais bon....) et de loin. Cependant, il existe toujours des trolls avides de nouvelles choses, les "tout, tout de suite". Non pas que ce brainstoming soit négatif mais il est de trop pour l'instant. L'équipe de dévéloppement a boucou de choses a faire et pas forcement le temps.... comme certains le préconise, une fermeture des forum des avis et Idées devrait etre fermé qques tps...... quitte a ce que certaines guildes ouvrent des forum comme ceux la sur leur site.

Pour ce qui est du jeu, il est possible qu'une certaine monotonie s'installe: ca ressemble de plus en plus a du shoot'em up. on trouve un monstre, on le kill, on cherche un aut monstre, on le kill...... Heureusement qu'il existe les guilde car elle mettent de la vie. Le probleme ctuel de MH est a mon avis, l'inexistance d'une socièté a part entière.... Tous les trolls doivent etre des guerriers (j'entend par guerrier -> tueur). Il n'y a pas de place pour les marchands, pour les trollesses au foyer..... Pkoi ne pas mettre en place une ou plusieurs sociètés. J'entend par la, une hierarchisation des roles, une organisation sociale...... l'intervention des metiers est par ailleurs tres importante. Je ne vois pas pkoi tous les trolls devrait combattre.... si je veux etre un technocrate, comment faire???

C'est un peu confus mais c'est comme ca que je le vois. La structure des guilde est bien mais est à trop petite échelle. Les comptoirs de guilde seront une bonnes choses, mais avec plus de 600 guildes, on va se retrouver avec 600 comptoirs.... c'est trop le bazar, personne ne s'y retrouve. Pourquoi ne pas faire des villes trolls délimitées avec des zones autour pour chasser, faire la guerre, cueillir des fleurs..... Bien évidement, cela n'engage que moi, mais vous n'en avez pas assez de l'anarchie??

En ayant bien conscience que tout ceci est utopique, je ne met que mes idée sur parchemin....

Kra'Po, ayant un meme ancetre que Corwin??


#. Message de somar le 30-12-2003 à 16:39
  [Ami de MountyHall]
13354 - Kra'Po (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ah oui, j'oubliait, des quetes, des quetes et des quetes...... ca fait toute la différence, ca pimente le jeu...

#. Message de Fanch le 30-12-2003 à 16:39
1252 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 888 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
un autre petit mot

j'ai enfin trouvé des monstres de mon niveau qui vont peut-être enfin réussir à me tuer (reste à voir ) et ça c'est bien (cf attaque de zone qui passe l'esquive)
et un truc qui me semble prioritaire : mettre au point tout ce qui devrait l'être ou qui est en cours genre compétences et autres sortilèges, me suis trouvé 2 nouvelles quêtes persos pour moi tout seul, alors faites comme moi : ne demandez pas des quêtes tout le temps à DM, faites les votres

ler este n'est que, pour moi, secondaire et dépend de la mentalité des trolls, ça DM, il y peut rien si y'a des gros bill, mettez-vous à plusieurs et si y'a bcp de gros bills, mettez vous à encore plus

Pékipu, tout content

#. Message de Lierre le 30-12-2003 à 16:44
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ce n'est à mon avis pas une question de changement mais d'achèvement !

Et en premier lieux ce qui sera touchera tous les trolls , à savoir :

Avoir une ébauche des comptoirs de guilde ...
Une ébauche du commerce en GG , attendu par tant de commerçant  depuis bien longtemps ...

En Second lieux , plus personnel : Le débugage et le réintérêt de certains sorts et compétences (contre atatque , projection , parade pour ne citer qu'eux ) .

 

Il y a tellement d'ouverture dans ce jeu , tellement de façon d'y jouer que c'est délire pour n'importe qui , qui bien évidement , y met un minimum du sien :

Pour reprendre Evil-Roi qui a fait un exellent post :

_on est libre de faire un peu ce qu'on veux, on peux se faire des potes de partout et tout le monde a le droit de s'exprimer dans tout les sens .
La requête "vous avez X nouveaux messages dans votre boite me semble vraiment indispensable  !

_Les combats a mounty sont de loin les plus stratégiques, l'eventail de comptéence et l'effet de surprise des mouches ou autres sortilège emmène des combats palpitants. Incomparable .
Les combats , ne se résument plus depuis bien longtemps à la chance du  " je t'attaque , tu es mort " ; l'utilisation tactiques de sortilèges et compétences est surprenantes et parfois terrifiantes  ! C'est délire pour certains combats .

Par contre pas besoin de nouveaux sorts et compétences ! Il y en a déjà bien assez , juste revoir les 2-3 inutiles actuellements .

 

Le système de caracs grosbill, pb de déplacements, px de kill est TRES bien : c'est ce qui définit MH.

Les grosbills il en faut , c'est normal et c'est génial .
Le déplacement c'est pénible , mais c'est RP , on n'est pas dans un monde magique où on demande là où on veut aller et d'un coup de baguette magique on s'y retrouve .
Le système de PX , et les gros monstres entrainent des coalitions , un jeu de groupe où magos et barbares , gros et petits trolls se coordonnent .

Niveau quête : C'est sure que la quête a été un grand bond en avant dans l'histoire du Hall (et du jeu en général ) .
Il en faudrait des plus petites , d'autres aussi grosses .

Et qu'on ne vienne pas me dire que c'était réservé à "l'élite" , ce n'est pas vrai , mais c'est sure que les plus jeunes devaient un peu se renseigner !

Voilà , peu de chose à changer selon moi même si j'ai été long . Merci à toute l'équipe et à Vys pour ce jeu sortant de l'ordinaire .

Lierre


#. Message de Lierre le 30-12-2003 à 16:49
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dernière chose : Fermer le forum VAVI et modifications .

Et chaque semaine Vys propose un ou 2 sujets , les seuls sur lesquels nous pourrons débattre .


#. Message de karuto le 30-12-2003 à 17:53
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pareil, concentrer l'énergie sur le debuggage (piege, contre attaque) et sur le commerce...

Sinon, a par ca, j'adore Mh, j'ai deja essayé d'autre choses mais rien de comparable (Souvent un rp trop carré a mon gout) et je l'ai fait decouvrir a plusieurs personnes de mon entourage... 99% ont accroché, mais c'est vrai que j'ai pris le temps de les aider a choisir leur race, de leur expliquer que de voir "JSCV" a coté du nom d'un troll etait de mauvaise augure et tt et tt...

Donc, peut etre juste un "tutorial" pour les petits...

 

Karuto, attaché a son troll et a celui de ses compagnons

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, 6, 7, 8

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