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Salut à tous,
Depuis quelques temps je m’enrage de « polluer »
le hall avec les items basiques qui finissent en tas sur le sol façon « décharge ».
A l’époque ou j’avais des gowaps, j’en chargeais un spécialement et je l’envoyais
s’ébrouer sur une case avec toujours une localisation en « 0 ou 5 »
(-25 / -30 / -35) X ou y. C’était un bon moyen de savoir ce qui était un tas de
merdes ou un tas de trucs à vérifier.
J’ai rapidement délaissé les potions car avec un « ratio »
utilisation Pas / gain trop bas :
1 PA pour récupérer
1 PA pour ID
1 PA pour bouffer/déposer au sol/deposer sur gowap ou 2 PA pour utiliser
Le problème à été pas mal amélioré avec l’arrivée d’ IDT2.
Ça ce résumais à un « ITD au sol’ pis je laisse pourrir sur place.
Reste qu’actuellement il y a brouette de trucs au sol, que
ça soit potions, matos basique ou autre.
L’arrivé de compétences comme réparation valorisent les
objets non templatés et c’est tres bien (merci ).
Néanmoins on a toujours des tas de merdes par terre, ça
ennuie peut être que moi qui ai un tempérament
de nain (diantre… mais jette pas ça… ça vaut au moins 1 GG !!!) mais j’aimerais
essayer de lancer une réflexion sur des moyens de « faire du ménage ».
Notez aussi que ce sont des propositions et en aucuns cas
une obligation. Chaque idées peut être prise(ou pas) par l’équipe dans son
intégralitée ou juste sur le concept et modifiée a leur sauce.
Voici mes idées (que je vais essayer d’éditer à mesure avec
vos commentaires) :
1 – Balluchonnage Lvl 2 :
De façon imagé, pour moi, le balluchon, c’est un carré de
tissu sur lequel on empile des trucs, qu’on attache au bout d’un bâton et vogue
la galère.
Mon idée serait de pouvoir, via Ballu lvl 2, sélectionner
plusieurs objets pour créer un « balluchon » « paquet » ou
autre nom.
Avantages :
L’avantage principal serait de rendre moins encombrant les
objets (plus faciles de porter un sac avec 10 boites de conserves que de tenir
10 boites dans les mains). A voir avec l’équipe ce qui serait le plus judicieux
comme réduction de « poids » (1/2 ? 1/3 ?). Le secondaire serait de
pouvoir constituer grâce à ça, des stocks de matières premières pour les skills
comme réparation/gemmologie.
Inconvénient :
Impossibilité d’utiliser un truc dans le balluchon sans
déballu le « paquet » au complet.
Contraintes :
-
Impossibilité d’empaqueter des items a template
(trop précieux)
-
Impossibilité de ballu des choses trop grosses
(au dessus de 20 minutes de poids ? je me vois mal nouer mon petit tissu autour
d’une énorme « porte » ou une plate compète).
2 – IDT lvl 3
Whoowhooo alors là je pense que j’abuse mais ça serait
vraiment pratique.
Possibilité grâce a IDT3 de voir au sol ce qui as déjà été
identifié (avec les stats), non pas comme actuellement ou on voit ce qui est
pas encore ID en ayant que les choses non ID de proposées mais en voyant une
liste de ce qui est déjà au sol. Dans notre guilde on tient un document dans un
tableur (via googledocs) pour savoir ce qu’on a id au sol, ce qui reste à ID et
surtout ce qui est utilisable ou pas. On
pourrait pousser le vice à faire un tool externe qui lors de chaque IDT
collecte le numéro de l’item et ses propriétés
mais plutôt que d’utiliser un script externe je préférerais avoir un choix avec
une mécanique « in game ». Dans la description d’idt on parle d’étiquettes
collées sur les objets (pour justifier le fait qu’une fois ID l’objet l’est
pour tous). IDT3 permettrais simplement de lire ce qu’il y a sur l’étiquette
des objets au sol.
3 – Goinfrage
Peut être revoir un peu a la baisse le cout en PA des
goinfrages ? (et parallèlement la durée du bonus)
Inconvénient :
Raréfaction des « matières premières » qui
trainent par terre pour les golems et autres skills de ce type.
4 – Pièges à potions
Un nouveau type de pièges qui nécessite une potion négative
(donc a malus hein… pas de pièges qui soignent ou qui buffent…). Le piège a pour effet les malus de la potion
(comme pour balancer une potion sur quelqu’un). On pourrait imaginer, vu que ça
bouffe 4 Pas, que ce n’est pas immédiat et que c’est de zone, la possibilité d’y
coller plusieurs potions du même type. Ca pourrait aussi revaloriser le mélange
de potions.
Inconvénient :
Pourrait encore déséquilibrer les combats contre les
mythiques
Contraintes :
-
Rendre les mythiques immunisés contre ce type de
pièges (on peu estimer qu’ils sont intelligents et qu’ils évident de sauter dans
un piège comme un neuneu).
-
Rendre impossible la construction d’un piège sur
une case déjà occupée par autre chose que le troll (hey je t’ai pas du tout vu
me construire un piège avec tes 3 bouts de fils et tes potions alors que je
suis en train de te boulotter le mollet …)
Et voila pour l’instant J’espère
que ça sera utile a quelqu’un.
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