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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Zog Zog le 29-12-2003 à 21:04
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

mur de pierre :

point de vie : 200+
attaque : 8 - 10
esquive : 0
dégats : 4 - 6
regé : 5-6
armure : 50
vue : 1
spécial : insensible aux attaques magiques
niveau : ??

mur magique:

point de vie : 200+
attaque : 8 - 10
esquive : 0
dégats : 4 - 6
regé : 1-2
vue : 1
RM : 10 000
spécial : insensible aux attaques normales
niveau : ??

 


#. Message de karuto le 29-12-2003 à 21:16
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)

il a quand meme beaucoup d'esquive ton mur, ca fait bizarre...


#. Message de Yoshitsune le 29-12-2003 à 21:54
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)
eskive a 0D wé..Depuis kan les murs ca eskive

#. Message de Zog Zog le 29-12-2003 à 22:28
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')
ok esquive a 0d mais alors on augmente les pvs

#. Message de serpent noir le 30-12-2003 à 07:40
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')

En gros c'est un mur d'entrainement à comp sans risque.... en plus tu critiques systématiquement là dessus, donc un bon skrim ou kastar se le fait en 8-9 dla max et avec un niveau bien choisi ça fait une pompe à px sans risque.... Ya pas comme un problème là!

Je propose plutôt ça :

mur de pierre :

point de vie : 200+
att = 0D, toucher critique automatique
degs 14 -16
esquive : 0
regé : 5-6
armure : 50
vue : 1
Attaque spéciale : Encerclement : Mouvements +4PA (si tu veux fuir, faut escalader le mur! Malus non cumulables mais durée 4 tours ou jusqu'à la mort du mur et chaque nouvelle réussite allonge la durée de 2 tours (1 si sr réussi)) C'est pour ça qu'il te tape si facilement
spécial : insensible aux attaques magiques, une attaque magique le régénère de degats reçus /2
niveau : ??

Le mur est statique, donc si tu vas le voir, tu sais à quoi tu t'engages....

 

mur magique:

point de vie : 200+
att = 0D, critique automatique
degs 6 - 8 (attaque à distance avec portée = Vue / 2)
esquive : 0
regé : 4-6
vue : 6
RM : 10 000
spécial : insensible aux attaques normales, camouflé selon les mêmes règles que les toms!
Attaque spéciale : Drain d'énergie magique : MM -50%
niveau : ??

Attention, ce mur étant intangible, il est mobile. Sa création date d'une expérience ratée durant les essais de création du sort de projection.....

 

Avec ces 2 là il y aura du challenge!


#. Message de han le 30-12-2003 à 10:39
99248 - Keran (Kastar 25)
- Les Ekbrus -
Pays: France  Inscrit le : 03-12-2003  Messages: 900 (Shaï Epileptique)
Euh... Je suis pas contre les nouveaux monstres sur le principe, mais des murs qui frappent et qui bougent ??
Désolé mais c'est pas crédible pour moi. Alors une fois n'est pas coutume, contre...
 
han, et une critique constructive, une !

#. Message de Zog Zog le 30-12-2003 à 11:25
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

y'a de bonne idée mais je trouve ca un peu trop bourrin, donc on admet que les murs ne bougent pas ils restent à l'endroit ou ils ont été créer.

mur de pierre :

point de vie : 200+
att = 0D, toucher automatique (pas critique c'est trop bourrin)
degs 14 -16
esquive : 0
regé : 5-6
armure : 50
vue : 1
Attaque spéciale : Encerclement : Mouvements +4PA (si tu veux fuir, faut escalader le mur! Malus non cumulables mais durée 4 tours ou jusqu'à la mort du mur et chaque nouvelle réussite allonge la durée de 2 tours (1 si sr réussi)) C'est pour ça qu'il te tape si facilement
spécial : insensible aux attaques magiques, une attaque magique le régénère de degats reçus /2
niveau : ??

mur magique:

point de vie : 200+
att = 0D, toucher automatique
degs 6 - 8 (attaque à distance avec portée = Vue / 2)
esquive : 0
regé : 5-6
vue : 6
RM : 10 000
spécial : insensible aux attaques normales, est camouflé 2 dla sur 3
Attaque spéciale : Drain d'énergie magique : MM -50%
niveau : ??

ou alors :

mur de pierre :

point de vie : 200+
att = 0D (n'attaque pas)
degs : 0
esquive : 0
regé : 10-12
armure : 50+
vue : 1
spécial : insensible aux attaques magiques, une attaque magique le régénère de degats reçus /2
niveau : ??

mur magique:

point de vie : 200+
att = 0D (n'attaque pas)
degs : 0
esquive : 0
regé : 10-12
vue : 1
RM : 10 000
spécial : insensible aux attaques normales
niveau : ??


#. Message de serpent noir le 31-12-2003 à 00:44
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')

han -> si tu veux on peut appeler ça un muroisan, comme ça il n'a plus de pb à taper ou à bouger pour le magique...

zog zog : ce que je n'aime pas dans la solution sans attaque c'est que ce n'est qu'un pubching ball qui ne se défend pas...


#. Message de Kittie le 05-01-2004 à 11:35
6949 - ( )
Pays: Argentina  Inscrit le : 09-03-2003  Messages: 105 (Golem Costaud)

bah oui, c'est fait exprès.

mais si on le met lvl 1, c'est mieux. les toms exercent leurs projos sur les murs majiques, et les autres, sur les murs de pierre. (comme monter att précise, ou des truc du genre...)


#. Message de Grom le 05-01-2004 à 13:56
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')

Pour monter attaque précise tu prend un bon rocketteux, pas besin de mur

GroM !


#. Message de Vrischika le 05-01-2004 à 14:27
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)
il n'avait pas été dit que les propositions/discussion de monstres ne se fesaient pas en public ?

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