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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaput le 22-06-2010 à 20:44
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Est-ce que l 'équipe a une position arrêtée sur cette question ? plus de sorts ? pas trop ?

#. Message de Xaruth le 22-06-2010 à 21:20
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Il n'y a strictement aucune contre-indication a avoir de nouveaux sorts.


#. Message de Kaeleak le 23-06-2010 à 01:11
84732 - Kaeleak (Tomawak 33)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 1088 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour faire avancer le shmilblic:
Qu'un seul troll suffise à déplacer une tanière ça me parait beaucoup. Il suffit dans ce cas d'une vingtaine de trolls coordonnés en double dla pour virer n'importe quelle tanière du hall en 5 minutes..

Par contre un sort ou compétence qui nécessiterait une action collective ça j'imagine mieux.
Genre il faudrait 5 trolls en même temps en rituel (avec quelque chose qui fait un lien entre ces trolls) pour faire bouger une tanière d'une caverne, 10 trolls en rituel pour faire bouger une GT.

Ou alors qu'il y ait des étapes un peu comme pour le grattage, genre
- votre tectonik a fait trembler les parois, continuez vous êtes sur la bonne voie
- votre tectonik l'a déplacé de quelques poils de gob, encore un effort vous y êtes presque
- votre tectonik a enfoncé le lieu dans ses bases, dommage.
- votre tectonik a fissuré les murs, oups...
- votre tectonic a secoué la tanière comme un orangina troll, alors la pulpe, elle est montée... (effet spécial, perte de trésors de la tanière qui apparaissent au sol)
...

Le tout accompagné à chaque fois du hasard et de divers jets et autres effets saugrenus sur le lieu le troll ou la zone (ou ceux du dessous ^^) dont je laisse la subtilité futée et la ruse perfide à la team.

Kaeleak, couteau suisse magique des BBFs

#. Message de Fayth le 23-06-2010 à 01:15
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
+1 pour une action collective. Ca sent les abus a plein nez ceci dit...

A reflechir, et poser des limites claires.

Fayth.

#. Message de Ano1 le 23-06-2010 à 08:12
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Hah, oui, on cache la tanière de ses ennemis dans un coin sûr et on attends qu'elle se vide de ses gg pour récupérer son contenu hummm

#. Message de Hrun' le 23-06-2010 à 09:22
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
bin pour l'action collective, le troll qui a pas 10 potes de dispo, bin, il l'a dans l'os, ça réduirai l'utilisation de la compt/sort que pour les groupes bien formé et tout et tout....

pour éviter les abus , des trucs simples :

le SR a chaque tentative augmente (peu quand echec et bcp quand réussi) , ainsi, pas de synchro possible a moins de méga-moule ^^ , le SR diminuant avec le temps entre chaque tentatives.

ensuite, moi ça me pose pas de problème cet aspect d'urbanisme ^^ , ça ouvre des possibilités folles ^^

(qui est chaud pour aller chercher les fosses piégés de la MBR? ^^ )

#. Message de Trollaskôgr le 23-06-2010 à 20:34
  [Ami de MountyHall]
59366 - Trollaskôgr (Durakuir 50)
- le Kollektif -
Pays: Greenland  Inscrit le : 20-04-2005  Messages: 215 (Golem Costaud)   Citer Citer


  • TP et sortie de portail déplaçable (c'est déjà le cas pour les sorties pour seulement 2PA non ? )
  • Certains lieux pas déplaçable (Trou, Lac)
  • Plus de sorts utiles c'est chouette

 

#. Message de broltaq le 25-06-2010 à 14:03
76632 - Broltaq (Tomawak 60)
- PourriTroll Attitude Corporation -
Pays: France  Inscrit le : 31-05-2007  Messages: 936 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Antérak @ 21-06-2010 à 19:32
Perso, je suis contre la multiplication du nombre de sorts ...

Sous la forme d'une action classique à 6 PA, pourquoi pas !

Notez qu'il faudrait éviter de pouvoir déplacer :
  • Pièges
  • Sortie de portails de téléportation
  • Lieux liés au background de MH
J'ajoute que cette action pourrait servir à détecter les pièges mais pour 6 PA, ça ne me dérange pas vraiment que cette action ait un tel effet de bord.

Moi, je trouve l'idée excellent.
Par contre, j'adhère pas à tes 2 premières réserves
Je vois pas l'intérêt d'interdire de déplacer un piège
1/Pour déplacer un piège, il faut être dessus et si on est dessus, boum ! plus de piège. Remarque sans objet donc. Et le créateur du piège a par forcement intérêt à dépenser 6PA pour déplacer un piège, alors que ça lui coute 4 PA pour en faire un nouveau
2/Déplacer les sorties de portail
Et pk pas ? c'est quoi le pb ?
3/Déplacer les lieux du hall=>ça pourrait être rigolo, je suis moins tranché ici.

#. Message de Antérak le 25-06-2010 à 14:50
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par broltaq @ 25-06-2010 à 14:03
Moi, je trouve l'idée excellent.
Par contre, j'adhère pas à tes 2 premières réserves
Je vois pas l'intérêt d'interdire de déplacer un piège
1/Pour déplacer un piège, il faut être dessus et si on est dessus, boum ! plus de piège. Remarque sans objet donc. Et le créateur du piège a par forcement intérêt à dépenser 6PA pour déplacer un piège, alors que ça lui coute 4 PA pour en faire un nouveau


Parce que déplacer un piège permettrait :
1/ Aux toms de poser des pièges à une case de distance sans se décamoufler (pour 10 PA, certes mais on parle d'une attaque de zone réalisée à distance par un troll camouflé)
2/ De détecter des pièges en bougeant ses propres pièges : il ne peut pas y avoir deux lieux sur une même case donc si tu ne peux pas déplacer ton piège, c'est qu'il y a qqch sur la case d'arrivée

#. Message de Kalinka le 25-06-2010 à 18:15
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Antérak @ 25-06-2010 à 14:50
Quote: Posté par broltaq @ 25-06-2010 à 14:03
Moi, je trouve l'idée excellent.
Par contre, j'adhère pas à tes 2 premières réserves
Je vois pas l'intérêt d'interdire de déplacer un piège
1/Pour déplacer un piège, il faut être dessus et si on est dessus, boum ! plus de piège. Remarque sans objet donc. Et le créateur du piège a par forcement intérêt à dépenser 6PA pour déplacer un piège, alors que ça lui coute 4 PA pour en faire un nouveau


Parce que déplacer un piège permettrait :
1/ Aux toms de poser des pièges à une case de distance sans se décamoufler (pour 10 PA, certes mais on parle d'une attaque de zone réalisée à distance par un troll camouflé)

A ce prix là, je vois pas le problème.
En plus ça coute nettement plus cher que DE+piege+DE

2/ De détecter des pièges en bougeant ses propres pièges : il ne peut pas y avoir deux lieux sur une même case donc si tu ne peux pas déplacer ton piège, c'est qu'il y a qqch sur la case d'arrivée

Vu le prix de l'action, ça me choque pas.


#. Message de Kaeleak le 25-06-2010 à 20:05
84732 - Kaeleak (Tomawak 33)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 1088 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
1) même chose que Kalinka
A part le fait que piège deviendrait soudain pour moi un compétence beaucoup plus attractive.

2) J'suis d'accord avec Antérak.
Qu'on ne puisse pas déplacer un piège sur un autre piège, ça serait bof. Par contre si l'action déplacer sur un autre piège fait exploser les deux pièges alors là ça me gène moins. Surtout s'il y a un jet secret concernant la caverne dans laquelle les deux pièges explosent. (huhuhuh le bol yé pas toujours là )
Ça permettrait d'avoir des combats de "pièges volants"... Gagne celui qui pose et déplace son piège le plus vite possible vers la caverne de l'autre. Cher en PA mais poilant.

#. Message de Kergrog le 28-06-2010 à 10:54
69118 - Kergrog (Tomawak 60)
- les copains de Belgarion -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2006  Messages: 4060 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon, je vais sur la GT d'un marchand adipeux (dixit Madère), je déplace sa GT...

Puis discrétos je rafle ce que les gogos viennent d"ébrouer...

Bon d'accord faut pas se faire chopper, mais j'entends déjà d'ici là des commerçants qui vont hurler...

"A quoi??? Qu'est-ce qu'on me dit dans l'oreillette... ?!? Il n'y a plus de gogos dans le hall..."

Bon alors ça va.... Sous réserve d'équilibrage... je trouve ce genre d'idée super originale et je remercie les gens qui se penchent sur l'étude de faisabilité...

kergrog

#. Message de LeCidouille le 28-06-2010 à 10:59
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
20 trolls avec tectonique qui se coordonnent ?  Faudrait déjà rassembler 20 trolls qui l'auront ce sort ! Vu la grande interaction existant dans le hall, j'ai un gros doute.

Ca ne me dérange pas qu'un troll seul sache déplacer une tanière.
A 6 PA la case, le propriétaire n'a qu'a se démerder pour le tuer...

#. Message de Xaruth le 28-06-2010 à 12:27
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Cidouille +1

#. Message de HEMAN le 28-06-2010 à 13:13
32819 - HEMAN (Skrim 60)
- Les Frères du Lardon -
Pays: Jamaica  Inscrit le : 14-08-2004  Messages: 416 (Golem Costaud)   Citer Citer
Énorme j'aime le principe !

Je vois d'ici les village se reformer, bienvenue dans Troll city avec forge, enchanteur, GT, et le tout sur le même niveau à une grotte d'écart.

Le vol de GT physique ... mouhahahahhahahha

#. Message de Kaput le 11-10-2010 à 19:16
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je pense qu'une proposition sous forme de sort a les caractéristiques suivantes :

- sa rareté peut être calibrée par l'équipe
- (a priori, dites moi si je me trompe) tout le monde peut le dropper - le splus petits comme les plus grands trolls

par ailleurs :

oui certes une guilde riche peut sans doute se le payer... je ne sais pas si cela est un problème. Si c'est le cas, alors on peut inventer le sort appris automatiquement à l'identification :p

#. Message de Braquemarx le 13-10-2010 à 12:40
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Propal très intéressante .
et multiplier les sorts c'est bien.
Bouger les pièges/entrée sortie de TP c'est sympa aussi
Bouger les trous faut voir
Mettre un malus croissant de résistance quand on s'approche d'un autre lieu (mutliplié par le nombre de lieux) Ca évitera que MH ressemble a Sim city et qu'un gros lourd balance ta tanière dans un trou
BM

#. Message de Kaput le 06-11-2010 à 09:56
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
oui en effet la résistance du lieu peut dépendre de plain de facteurs. Et si l'équipe n'a pas envie qu'on déforme le trou de Carmine, il peut être parfaitement décrété que certains lieux sont immuables.

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