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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaput le 21-06-2010 à 18:28
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Coût en PA : 6
Type : Utile
Jet de résistance : Oui
Effet de Zone : Non
Utilisable en Surface : Non
EFFET :
La lanceur peut déplacer le lieu ou il se trouve (toutefois sans être lui-même l'objet de ce déplacement) d'une case dans la direction de son choix (X, Y et N). Le lieu a toutefois droit à un jet de résistance, et ne subit aucun effet s'il est réussi.

Un lieu ne peut pas être déplacé dans une caverne où un autre lieu se trouve déjà. Il est possible de déplacer un trou si on est sous l'effet de lévitation. Tous les lieux sont déplaçable en particulier les tanières, les pièges (en déplacer un sous les pieds de qq un ne le déclenche pas), etc.
Seul le lieu se déplace, les monstres/trolls éventuellement présents sur le lieu au départ ne sont pas affectés.

#. Message de Xaruth le 21-06-2010 à 18:41
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je trouve ça intéressant comme concept.

Pour un déplacement de Tanière, ça prendrais du temps, mais ce serait possible. J'adore.
Je pense que certains lieux ne seraient pas affectés (ou réussite auto du jet de resistance), comme les "lieux" constituant les Grands Vers.
Certains lieux me semble instable, comme les pièges. N'auraient-ils pas un jet pour savoir s'ils y résistent ?
TP et Sortie de Portail, déplaçables ?

Quelques réflexions à avoir.




#. Message de Trollalliance le 21-06-2010 à 18:47
80266 - Marauggar (Durakuir 60)
- BloodAngels -
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-11-2006  Messages: 2484 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les Temples ? Déplaçables ? 

#. Message de Raistlin le 21-06-2010 à 18:49
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
et si on amène la tanière sur le bord d'un cratère, on peut soulever d'un côté pour vider le stock dans le trou?

Raistlin, huhu

#. Message de Kaput le 21-06-2010 à 19:09
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Certains lieu, notamment les lieux RP ne doivent sans doute pas être déplaçables (sauf si vraiment ça ne gène pas

Certains pourraient éventuellement ne pas résister à l'opération (piège, entrée et sortie de portails) - on peut alors envisager un double jet de SR (si pas résisté deux fois alors détruit, si résisté la seconde fois alors juste déplacé sans destruction).

Quoiqu'il en soit autant que nous joueurs ne sachions pas si des lieux sont indéplaçables et/ou indestructibles... que cela ressemble juste a des jet de SR réussis

Parmi les délires possibles :

* à l'aide de lévitation, entourer sa taniere de trous (pas sur que cela soit possible sans crever, si lévitation dure 2 tours et Tectonique à 6 PA)
* avoir de grandes visées urbanistiques de rassemblement de services
* amener sa tanière le plus profond possible
* créer un pont a travers le gros trou de carmine (vive le taquin)

#. Message de Antérak le 21-06-2010 à 19:32
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Perso, je suis contre la multiplication du nombre de sorts ...

Sous la forme d'une action classique à 6 PA, pourquoi pas !

Notez qu'il faudrait éviter de pouvoir déplacer :
  • Pièges
  • Sortie de portails de téléportation
  • Lieux liés au background de MH
J'ajoute que cette action pourrait servir à détecter les pièges mais pour 6 PA, ça ne me dérange pas vraiment que cette action ait un tel effet de bord.

#. Message de Kaput le 21-06-2010 à 19:45
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Antérak @ 21-06-2010 à 19:32
Perso, je suis contre la multiplication du nombre de sorts ...
...

C'est un peu hors-sujet de ma part de demander cela, mais pourquoi ne pas multiplier le nombre de sorts ?

#. Message de Xaruth le 21-06-2010 à 20:30
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
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Quote: Posté par Kaput @ 21-06-2010 à 19:09
* créer un pont a travers le gros trou de carmine (vive le taquin)

Hors sujet, ça c'est déjà possible d'une autre façon. Consultez les rumeurs et HQAE

#. Message de Ano1 le 21-06-2010 à 21:26
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
* à l'aide de lévitation, entourer sa taniere de trous (pas sur que cela soit possible sans crever, si lévitation dure 2 tours et Tectonique à 6 PA)
C'est possible sans mourir. Et il sera toujours possible d'accéder à la tanière en se laissant tomber dessus par le haut.

  • Ne pas pouvoir emmener des lieux du -1 vers la surface.
  • Si je déplace un Lac jusqu'au grand Trou, je peux inonder Carmine et noyer tous les essaims cratériens ?

#. Message de Kaput le 21-06-2010 à 21:28
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
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Quote: Posté par Ano1 @ 21-06-2010 à 21:26
  • Ne pas pouvoir emmener des lieux du -1 vers la surface.
Cela semble fort raisonnable
  • Si je déplace un Lac jusqu'au grand Trou, je peux inonder Carmine et noyer tous les essaims cratériens ?
Xaruth, tu nous implementes ça ? :p malheureusement, je ne pas s'il y assez d'eau


#. Message de Antérak le 21-06-2010 à 23:51
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Kaput @ 21-06-2010 à 19:45
Quote: Posté par Antérak @ 21-06-2010 à 19:32
Perso, je suis contre la multiplication du nombre de sorts ...
...

C'est un peu hors-sujet de ma part de demander cela, mais pourquoi ne pas multiplier le nombre de sorts ?

Parce que ça diminue la probabilité de trouver un sort sympa, parce que les sorts sont des options du jeu qui ont peu de chance d'être accessibles à la majorité des joueurs.

Bref, quand c'est pas nécessaire, autant éviter de convertir une action en jeu en un sortilège (ça n'est que mon avis ...).

#. Message de LeCidouille le 22-06-2010 à 16:51
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ca ma parait difficilement expliquable en compétence. C'est quand même magique
Donc parfait en sortilège.
J'aime beaucoup.


#. Message de Kaput le 22-06-2010 à 16:52
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
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Sur la multiplication des sorts : c'est amusant, j'ai l'analyse inverse à savoir :
  • pas assez de variété actuellement
  • pas assez de sortilèges utilitaires (comprendre, pas en rapport direct avec le combat)
  • plus de sortilèges différents augmenterait la valeur de chacun d'eux (commerce)
  • plus de sortilège augmenterait la diversité des trolls
  • plus de sortilège utilitaires permettraient de s'amuser sans combattre
et je dois en oublier...

en fait, a mon sens, le ratio nombre de sort / nombre de compétence devrait selon moi être très supérieur à 1, sans doute en gros 3.

#. Message de Kalinka le 22-06-2010 à 17:08
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
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Quote: Posté par Kaput @ 22-06-2010 à 16:52
  • plus de sortilège augmenterait la diversité des trolls

C'est pas évident ça...
Tout dépend de la façon dont sont conçus les nouveaux.
Si c'est un sort suffisamment original comme ta proposition, oui.
Si ça permet à plus de profils de faire la même chose pour un peu tout, clairement, non, ça va plutôt dans le sens de l'uniformisation.

#. Message de Raistlin le 22-06-2010 à 17:38
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plus de sortilège augmenterait la diversité des trolls
pendant quelques mois, le temps que les recettes EM soient trouvées...

#. Message de Kaput le 22-06-2010 à 17:39
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Avidement Kalinka, j'ai supposé que l'équipe de dev n'introduirait que des sorts permettant de réaliser des choses infaisables par ailleurs...

#. Message de Antérak le 22-06-2010 à 18:04
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Le problème des sortilèges, c'est qu'ils ouvrent carrément de nouvelles perspectives aux trolls.
Bref, pour accéder à ce gameplay, un nouveau venu dans le Hall est obligé d'être ultra-chanceux pour avoir le bon sort ou guildé pour avoir ce sort via commerce (les prix sont totalement inabordables pour un nouveau venu).
On ne peut pas d'un coté demander à retrouver le Hall des débuts et de l'autre coté offrir de nouvelles possibilités de jeu à une partie des joueurs (les trolls guildés).

Là, on a une proposition qui ne fait intervenir aucune carac' (magique ou non) ...
Pourquoi l'envisager sous forme de sort ?

#. Message de Kaput le 22-06-2010 à 18:12
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38205 - Kaput (Kastar 60)
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Si l'accès aux sorts est vraiment un problème, l'idée (maintes fois évoquée) d'un maître de magie offrant les sorts contre une mission pourrait devenir réalité

#. Message de Raistlin le 22-06-2010 à 18:43
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c'est pas un peu contre-productif pour la diversité?

#. Message de Kaput le 22-06-2010 à 18:51
  [Ami de MountyHall]
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Le maitre de magie ? oui sans doute - mais quelle alternative au problème évoqué par Antérak (si toutefois c'est un vrai problème) ?

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