header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Ursus Spelaeus le 11-06-2010 à 21:29
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Cette idée est tirée du jeu WoW, adaptée à MountyHall.

Un Glyphe est une modification légère des effets d'un sort ou d'une compétence. Dans MountyHall, on a souvent proposé des sorts/compétences de niveau 2 et plus, mais cela reste difficile à mettre en œuvre car l'équilibre du jeu doit être à chaque fois réétudié. De même pour modifier des sorts/compétences, ou leur rajouter un effet kisscool, c'est difficile car cela change d'un coup le gameplay de tous les trolls possédants ces sorts/compétences.

Le Glyphe permettrait de modifier des sorts/compétences, mais uniquement pour ceux qui le désirent, le but des Glyphes n'est pas de rendre plus bourrins les sorts, mais de varier le gameplay.

Je vois deux objectifs principaux à l'implémentation des Glyphes :

- La team pourra corriger ou encourager certaines évolutions sans pour autant changer le gameplay d'un pan entier du Hall. Par exemple si on trouve le projo trop puissant, on peut proposer un Glyphe réduisant les dégâts initiaux, mais avec un effet de brûlure.

- Les Glyphes favoriseront la diversité des profils des trolls, qui sont à mon goût encore trop ressemblants. Chaque Glyphe pourra permettre une nouvelle voie et un nouveau gameplay, sans changer du tout au tout bien évidemment.

Concrètement, il y aurait deux slots d'équipement pour poser des Glyphes (ou un nouvel onglet), un Glyphe de compétence, et un Glyphe de sort. Un Glyphe se pose, se retire, ou se change pour 5 PA. On peut penser à une durée minimal pour garder un Glyphe, le but n'est pas de changer tous les jours, mais les 5 PA devraient déjà dissuader. On peut également penser à ce que le Glyphe s'use, il faudra donc le remplacer après un certain nombre d'utilisations du sort/comp concerné. Il n'y a qu'un emplacement de glyphe pour les sorts, et un pour les compétences, ce qui oblige à faire des choix. Si un Glyphe était beaucoup plus puissant que tous les autres par exemple, tous les trolls le sélectionneraient, et le but de cette proposition ne serait absolument pas atteint.

Les Glyphes apportent donc un bénéfice (en échange d'un malus parfois), mais doivent être équilibrés entre eux, afin de créer de vrais dilemmes chez les neurones des trolls.

Les Glyphes pourraient s'obtenir via une nouvelle compétence, ou Alchimie. Cela nécessiterait des composants par exemple, il y aurait des recettes. Le but n'est pas que le prix des Glyphes soit très élevé, ceci doit rester accessible.

Exemples de Glyphes pour vous faire une idée si vous avez pas tout suivi :
- Glyphe de brûlure : -20% dégâts projo initiaux, mais malus brûlure : 20% des dégâts en -PV sur 2 tours
- Glyphe de DE : 15% de chances d'être remboursé d'un PA
- Glyphe d'Insulte : insulter 2 monstres, mais pas de gain de MM ?
- Glyphe de Rafale : le malus de régénération est doublé, mais ne dure plus qu'un seul tour

On peut penser à plein de Glyphes, du moment qu'ils sont équilibrés.

Si vous avez des modifications de cette propal n'hésitez pas, mais je pense que ce n'est pas encore le moment pour débattre des effets des Glyphes : c'est presque secondaire, ce qui importe c'est la nouveauté et son fonctionnement 

Ursus

#. Message de Kaeleak le 11-06-2010 à 21:50
84732 - Kaeleak (Tomawak 33)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 1088 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Idée de modif:
A la place de glyphes, des charmes rares. (Objets diablo2) A peu près même principe que décrit, qui se rangeraient dans des emplacements type clef / arme / bouclier et s'useraient.

Seuls les équipés filent un bonus, ils seraient dropables par des monstres etc.

#. Message de Raistlin le 11-06-2010 à 22:21
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
- La team pourra corriger ou encourager certaines évolutions sans pour autant changer le gameplay d'un pan entier du Hall. Par exemple si on trouve le projo trop puissant, on peut proposer un Glyphe réduisant les dégâts initiaux, mais avec un effet de brûlure.
j'ai un problème avec cette phrase, perso. Si la team trouve le projo (ou autre en fait) trop puissant, c'est pas un glyphe qu'il faut, c'est changer le projo (ou autre chose)

Tel que je comprends ton idée, le glyphe permet de modifier un sort (ou une comp?) d'une manière qui est personnelle (plus ou moins) à un troll : un certain nombre (fixe) de glyphe existent, et le troll décide laquelle lui convient le mieux.

Du coup ça ne correspond pas a la phrase que je cite : si le projo est jugé trop puissant, je vois pas en quoi proposer des glyphes y change quelque chose, à part l'imposer à tous ceux qui utilisent le projo (je continue avec le projo parce que c'est l'exemple que tu mets, mais il est bien entendu que c'est pareil avec tout autre sort), ce qui n'est apparemment pas le concept de ta propal

A part ça, l'idée est intéressante, je trouve. Je joue pas à Wow, mais je vois bien de quoi Kaelak parle quand il parle de charmes à la D2, si c'est pas trop éloigné ça peut être intéressant

Si la propal n'a pas pour but d'inventer un truc pour rééquilibrer tout un pan du jeu, on peut effectivement inventer plein d'effets amusants avec champ d'action plus ou moins restreints (tous les sorts d'attaque, uniquement le sort d'attaque d'une race, les comps de combat, etc)

Raistlin

#. Message de Cyric le 12-06-2010 à 00:26
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je trouve aussi l'idée assez sympa
(bien que je ne connaisse pas non plus WoW)

Mais dans ton idée, il existerait plusieurs glyphe pour chaque comp/sorts?
Par exemple:
- Glyphe pour Projo [brûlure]: -20% dégâts projo initiaux, mais malus brûlure : 20% des dégâts en -PV sur 2 tours
- Glyphe pour Projo [impact]: -20% des dégâts, une chance sur dix de pousser la cible d'une case

Ou alors il n'existerait qu'un seul glyphe par comp/sort, de sorte qu'on parle DU glyphe projo, DU glyphe DE, etc?

#. Message de Rogntidju le 12-06-2010 à 01:14
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime beaucoup le principe et je trouve que c'est une riche idée de l'associer à Alchimie.
Avec des recettes à trouver comme pour les champis, ca peut etre très sympa, surtout si on doit les tester pour découvrir leurs effets.

Sinon on peut imaginer que les glyphes sont associables à certains sort/comp et possèdent une propriété modifiant les effets de ce sort/cette comp.

Ca peut etre simple comme
- Glyphe [brulure] : 1D6 de malus aux PV de la cible sur 2 tours pour tous les sorts/comps avec une cible
- Glyphe [elementaire] : 50% des dégats deviennent magiques pour tous les sorts/comps d'attaque

Ou plus varié
- Glyphe [précision] : Sorts/Comps d'attaque: 1D6 bonus ATT - TP: réduction dispersion - AA: infos plus précises - Projection: choix direction - Retraite: diagonale possible ...
- Glyphe [chaos] : 50% chance d'obtenir l'effet inverse, 50% d'obtenir un effet boosté

Plein de possibilités...


Mes saluts aux développeurs

Rogn'

#. Message de Ursus Spelaeus le 12-06-2010 à 18:26
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Il peut exister plusieurs Glyphes pour un même sort oui, ce n'est pas gênant.

Pourquoi pas des champis dans la recette aussi, on peut faire des choses sympa de ce côté c'est sûr !

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 22:17:59 le 17/03/2026 ] - [ Page générée en 0.003 sec. ]