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J'ai fait une recherche rapide, mais je n'ai rien trouvé, alors voilà ma proposition :
Pourquoi ne pas passer les PX gagnés lorsqu'on touche un monstre directement en PX personnels ?
D'un point de vue roleplay, ça me semble plus logique : Au même titre que l'utilisation d'une compétence ou d'un sortilège, réussir une attaque est quelque chose de personnel. Il me paraît incohérent de pouvoir donner le PX gagné par ce biais.
D'un point de vue technique, même si ce n'est pas grand-chose, ça contribue à favoriser le commerce en GG puisque ça donne moins de PX transférables.
En théorie (enfin j'imagine), ça devrait aussi faire baisser un peu les prix en PX, ce qui, si la baisse est significative, pourrait à la fois rendre le commerce en PX accessible à plus d'acheteurs et moins intéressant pour les vendeurs. Mais s'il y a plus d'acheteurs potentiels, alors la "masse monétaire" des PX resterait peut-être sensiblement la même, et les prix pourraient alors ne pas baisser, à condition que les acheteurs mettent leur ressources en commun. Pour le coup, ça favoriserait donc les guildes ou les groupes de trolls soudés.
Bref, j'arrête là mes conjectures sinon on y est encore l'an prochain ! 
Finalement, la seule question qui me semble importante est de savoir si séparer en deux types les PX gagnés lors d'un kill est acceptable au niveau informatique (programmation, ressources système, que sais-je encore, j'y connais rien moi...).
Quoi qu'il en soit, je pense qu'il doit être très simple de faire en sorte que le PX d'attaque réussie soit un PX perso s'il n'y a pas kill.
Qu'en pensez-vous ?
han, qui a rien de mieux à faire le 25 décembre  |