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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Krofrt-skrim le 19-12-2003 à 11:13
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

une idée en passant :

pourquoi ne pas faire une option sur les critiques :

on pourrait choisir lorsqu on fait un critique de soit :
1. multiplier par 1.5 (normal)
2. éviter Y % de l armue

et ca fonctionnerait sur tout type d attaque : CDB, AP, Frénésie, BS (?), ...

reste plus qu a determiner Y

voilivoilou

K


#. Message de Hyarl le 19-12-2003 à 12:00
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour clore le sujet, il est prévu de créer un attaque magique disponible pour tous ("griffe du sorcier") ce qui permettra au skirms de se battre contre des monstres immunis&s aux armes normales ou à fortes armures.

#. Message de Gandalf le 19-12-2003 à 12:29
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Oui c'est vrai   Hyarl Vivement que le DM se penche sur cette attaque elle rendrais bien des services sans etre orienté pour une race ou une autre.

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=15&TopicID=10066&PagePosition=3


#. Message de Grom le 20-12-2003 à 09:06
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ce qui ressort c'est la facheuse impression que les mages petent les plombs en voyant "ignore une partie de l'armure"...eux ils lisent "ignorent l'armure"

Hors la différence est importante mes enfants !

De plus je pense que "griffe du sorcier" (en plus d'avoir un nom vraiment pas terrible) est un fausse sollution...c'est un sortilège, les Tom/Dudu/Kastar s'en seriviront pas/peu , et les guerriers...bah ils auront leur MM/RM de merde.

Ca serait sympa qu'on arrête de sortir du sujet...

Est-ce qu'une compétence d'attaque à 4 PA, basée sur Attaque pour le touché et Dégats pour le bobo (avec modification de type 2Dés pour 3 dans les deux cas) qui ignore une partie de l'Armure est contre l'esprit du jeu ? Prive-t-elle les mages de leurs intérets (dégats ° effet secondaire) en permettant aux guerriers de faire quelques dégats aux monstres d'armures ?

Personellement je pense que non, les mages feront en général plus mal et auront le deuxième effet du sortilège, là où un guerrier fera moins mal (forcement à 2Dés de dégat pour 3) que sur un CdB sur une bete classique.

Par contre face aux grosses armures, CdB sera dépassé pour permettre au guerrier de faire quelques dégats (entre 10 et 20 -> ca implique déjà 15Dés de dégats réels). Au niveau de l'attaque perforante critique en solo avec l'application du 2/3 ca sera pas demain la veille, ou alors en cumul pour un Skrim qui hypnose...

Bien entendu l'armure ignorée ici est physique et non magique.

 

GroM !


#. Message de Hyarl le 22-12-2003 à 14:08
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

GroM > je ne suis pas en train de hurler à la mort parce que les non-magiciens vont ignorer une partie de l'armure...Je dis simplement que tu cherches la solution à un problème dans la création d'une nouvelle compétence qui t'arrange bien plutôt que de faire fonctionner tes neurones pour résoudre le problème qui se pose actuellement pour les non-magiciens. Il y a des solutions en dehors d'une réforme des règles. Ta proposition s'est de la paresse intellectuelle...Enfin c'est mon avis et je le partage.

Tu devrais lire le post des toms dans modification "les dégâts du projo". Si le post est parti d'une jérémiade "mon projo fait pas assez de dégât", le débat a tourné sur un échange entre toms sur leurs tactiques pour compenser leur manque de moyen physique. Je trouve ça excellent. Il y a mille est une manière de jouer pour compenser les faiblesses qu'un troll a en face d'un certain type de danger SANS AVOIR BESOIN DE CREER UNE COMPETENCE DE FAINEANT QUI NE VEUT QUE BOURINER SANS SE POSER DE QUESTION....j'ai peut-être été plus clair.


#. Message de endy le 22-12-2003 à 14:42
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Hum, j'ai pas d'avis je suis trop jeune...

Mais si y'a moyen que les gros skrims discutent de ça et trouvent la solution... Ou sinon déplaçons nous 2 par 2 amis skrims !! Un hypnotiseur et un autre ! (mais bon c super dur de monter Hypnotisme, et ça rapporte pas grand chose tant qu'on le passe pas, et même quand on le passe si on est tout seul... sans vouloir jouer mes rabats joie !)


#. Message de Zobdar le 22-12-2003 à 22:33
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

UNe compétence qui serait pas mal:

Charge Butoire Précise. Alors, c'est très simple, c'est comme ça charge, sauf que pour l'attaque, ça prend les caracs de Attaque Précise et pour les Dégâts ça utilise la manière de Coup de Butoir. Paye ta compétence de gros bourrin. Je l'aime déjà.

Je m'excuse, je suis complètement HS, j'avais juste envie de délirer.

Plus sérieusement, c'est clair que ma hantise ce sont les armures. Genre les blobs (alias les cubes gelatineux), c'est super marrant je les frappe en critique (d'ailleurs qui ne les frappe pas en critique?), mais par contre je rigole moins quand je vois: vous lui infligez 89 points de dégâts (j'étais pas très en forme ce jour là, j'avais vraiment pas eu de cul avec les D), son armure le protège il n'en perdra que 67. Là, limite je m'étrangle en m'enfonçant la main dans la bouche (si, si je vous assure, c super rigolo, sauf au bout de 5 minutes quand on commence à devenir bleu, que le souffe manque et que... argh j'arrête là sinon je vais y prendre goût). Donc je laisse les blobs au kastars. Mais bon, c clair genre un tom même de très haut niveau, qui va passer son projo en critique et en passant la RM, si c'est pour faire les même dégâts que moi qui me fait diminuer par l'armure, ça revient au même. La compétence en elle-même est interessante au niveau RP et fut bien vue d'être proposée, mais après c'est vrai que c'est bien qu'il y ait des monstres pour tous.

Stupify.

Zobdar


#. Message de Grom le 22-12-2003 à 22:58
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Hyarl laisse mes neurones en paix, je joue hypnose avec un pote Kastar la plupart du temps...mais ca ne résout pas le problème, il faut toujours être mage pour passer l'armure.

Ma proposition est une compétence de guerrier permettant d'ignorer une partie de l'armure.

GroM !


#. Message de Karabuk le 24-12-2003 à 12:31
13356 - Karabuk (Durakuir 43)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 190 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi je suis contre, ou alors, si on rajoute ça qui ne sert quasiment qu'aux skrims, contrairement àa ce que j'ai pu lire, on enlève la BS, ou comme j'ai déjà dit, on passe la rafale à 1D6 pour 1D3 et le vampirisme à 1D6 d'att pour 1D3 de dégats... Comme ça on équilibre les races...

Sans déconner, ya pas assez de monstres sans armure pour que vous neniez pleurer ?


#. Message de Grom le 24-12-2003 à 12:50
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

T'es à coté de la plaque en parlant de sortilèges qui ignorent déjà totalement l'armure (voir meme l'esquive et la régn avec Raffale). Comme la plupart des "contres" tu mélange allégrement compétence et sortilèges et tu oublie que tout les Kastars ne sont pas vampire et que tout le sDurak ne sont pas rafaleurs...

Bref un post de plus à balayer qui n'apportait rien de nouveau, merci de ta profonde reflexion, mais on l'a déjà vu avant.

GroM !

 


#. Message de Zobdar le 24-12-2003 à 23:00
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

D'accord avec Grom. C'est de la paranoïa collective ou bien vous êtes nombreux à croire qu'on ne cherche qu'à rajouter des trucs aux Skrims?

Stupify.

Zobdar


#. Message de Toeaaah le 26-12-2003 à 00:21
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben ça sert à quoi que des monstres aient de l'armure si tout le monde peut passer outre... autant enlever l'armure des monstres...

Sans être aussi extremiste, ben je suis l'avis de beaucoup. Si un monstre à trop d'armure pour toi, tu passe à un autre. Voilà. C'est tout. Moi, quand je vois que je ne peux pas toucher un diablotin, par exemple, et ben je me rabat sur le caillouteux d'à coté.
Est-ce que les mages demandent une compétence à 2 PA pour diminuer la RM des monstres ? Non, et pourtant (je suis mago) y'à de monstres de mon niveau qui ont énormément de chances de diminuer les maigres dégats de mon projo par 2... autant dire qu'alors, je le chatouille le bestiaux ! Et ben voilà...

Je suis d'accord avec Hyarl, et comme il parle des topic sur les toma, je citerais la phrase type qu'on dit aux toma quand il se plaignent de leurs faibles dégats: "il faut vous adapter" Arf ! Et eux il veulent une attaque qui passe l'armure par ce que des fois, ben ils ont des problèmes...

Toeaaah, Roi Taureau

#. Message de Krofrt-skrim le 26-12-2003 à 11:49
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

c est grave quand même le sindrome de la paranoia collective

l armure n a rien avoir avec la RM

1. la MM augmente naturellement
2. même si la RM du monstre est elevée, il ya toujorus 5 % de chance au minimum de réussir pleinement
3. l armure tu te la manges dans 100% des cas

je dirais même pour les anti-Skrims que cette compet est plus pour les bouriwaks, les Kastars non vampi et les Durak non rafaleurs, car les Skrims ont déjà la BS qui évite 50% de l armure

K


#. Message de Toeaaah le 26-12-2003 à 13:06
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Mais les dégats augmentent avec "l'âge", tout comme la MM...
Et même indépendemment de ça, tout les monstres n'ont pas une armure insurmontable. Si un non mago en croise un trop fort pour lui, et ben il passe à un autre ou il essaye de chasser en groupe !

Quand les toma disent: "oui, mais un toma tout seul, il a peut pas se faire les monstres de son niveau tout seul", on leur répond: "et ben chassezavec un groupe !!". Et ben c'est pareil pour les autres, si ce n'est que les nom mago, y'a que les grosses armures qui gène, alors que les toma, c'est autre chose...

Oui, j'en reviens souvent au tomas, car on m'a convaincu que les toma ne faisaient pas beaucoup de gégats, certes, mais c'est certaine façon de jouer, que ça se joue en groupe, ou avec des techniques... Et là, alors qu'en tant que toma j'arrête de pleurer, je vois de trolls qui viennent dire "ouiiin ! Quand je tape sans réfléchir sur un monstre avec une grosse armure, et ben je lui fait pas beaucoup mal...". J'aimerais que les partisants de cette compétence soit à leur tour convaincu que si y'a un obstacle, la seule solution n'est pas de demander de l'aide au [DM] en demandant une nouvelle comp ou une modification. Voilà.
Bon, je vous l'accorde, moi j'ai mis du tant à être convaincu du bien fondé des peu de dégats du tomago.

Toeaaah, Roi Taureau

#. Message de Zobdar le 26-12-2003 à 14:06
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Un tom dans un groupe est toujours utile même s'il ne fait pas de dégâts. Un Skrim 100% guerrier s'il ne fait aucun dégât, il ne sert à rien. Si à réduire l'esquive du monstre pour que le kastar ait plus de chance de passer son vampi, c'est vrai.

Mais qui se plaint? l'idée je la trouve interessante d'un point de vue RP. Après qu'elle soit acceptée ou pas pour moi c pareil, je défonce tout. Si c'est pas en 2 DLA, c'est en 3. RAS.

Stupify.

Zobdar


#. Message de Grom le 27-12-2003 à 09:23
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Attaque perforante est simplement dans la lignée des CdB, Attk Pré et Charge, c'est une attaque à 4 PA avec des propriétés différentes, en l'occurence les dégats et l'attaque brutes sont réduits, mais en contrepartie l'armure en face est en partie ignorée...donc elle ne sera utile que dans certaines configuration car la plupart du temps un guerrier préferera un butoir.

Je soulinge une fois de plus la ratio 2/3 de l'attaque ce qui fait qu'un monstre avec une grosse esquive ET une grosse armure ne sera pas prenable tout seul. De la meme façon avec une grosse RegN ET une grosse armure le monstre ne sera pas trop inquiété par attaque perforante (50% de son armure plus sa RegN ca devrait compenser à peu près 2/3 des dégats du troll).

Donc arrêtez de dire qu'il y aura plus de challenge pour les guerriers avec une telle compétence, elle permet simplement de faire face à un autre cas de figure, en aucun cas elle ne résout tout les problèmes et rend tout les monstres prenables.

Faut comprendre qu'un guerrier doit monter touts ses caracs, et acheter les compétences qui lui permetront de faire face à différent cas de figure, là où un troll utilisant son sortilège de base ne doit monter qu'une de ses caracs pour rester efficace, sa MM monte toute seule (sans dépense de temps ou de PI suplémentaires).

GroM !

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