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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Burgbor le 18-10-2002 à 09:40
  [Ami de MountyHall]
2211 - ( )
Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

Faisant suite à ma vision de la Charge

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=1996&PagePosition=1

Je m'interroge maintenant sur la rentabilité de la charge par rapport au Dep Eclair.

Question de novice peut être sur laquelle j'espère obtenir un éclairage des plus anciens et notamment des utilisateurs de ces 2 comp'.

Pour 20 PI Dep Eclair me permet d'attaquer un adversaire à qui se trouve à 2 cases de moi (ou 1 case s'il est à un niv différent ou si un autre Troll est sur ma case). 2 PA pour avancer et 4 PA pour frapper (et je ne parle pas des Skrim avec leur BS).

Pour attaquer un adversaire à 2 cases avec Charge, il me faut 50PI d'achat de la comp' plus 30 pour 1d de régé + 24 pour +10 Pv soit 104 PI. Le déplacement + Attaque ne me coute certes que 4PA mais je suis obligé d'attaquer au même niveau et les 2PA qui restent risque de ne pas me servir à grand chose sauf peut être BS de skrim.

20PI contre 104PI...ca me semble élevé sans parler qu'il sera plus facile de monter Dep Eclair que la charge, et que Dep Eclair me sert à autre chose qu'à attaquer de loin. Il y a t il un truc qui m'échappe ou bien la charge est elle devenue caduque avec déplacement éclair? Sauf peut être à investir à mort en régé et Pv pour attaquer à 4 ou 5 cases en charge, mais le rapport cout/avantage est il vraiment rentable?


#. Message de Vrischika le 18-10-2002 à 09:52
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

sauf que quand t'as charge (et la regN et les PV, c'est pas du luxe) tu te déplace d'une  ou 2 cases, tu frappes ET il te reste 2 PA (avec depl ecl pas...)

et 2 PA, on peut faire bcp de choses ! ! ! en plus les 2 se complètent, tu peux faire 2 depl ecl, puis une charge de 2 cases (donc 4 depl et une attaque pour 6PA... cool non ?)


#. Message de VYS le 18-10-2002 à 09:53
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
  • attaque + deplacement eclair : 4PA + N*case à franchir.
  • Charge : 4 PA pour tout déplacement dans la portée de la charge.

Le cout en PA suffit pour donner de l'intéret à la compétence, même si elle est plus chère à l'achat et plus difficile à monter.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Galar de Suif le 18-10-2002 à 10:10
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
en fait le soucis avec charge (mais c'est très bien ainsi) c'est qu'un troll doit investir
dans les pv et la régen pour effectuer une charge efficace
dans l'attque, pour toucher
et donc bien sûr dans les dégâts aussi.

Pour utiliser charge il faut donc déjà être un troll d'un fort beau gabarit. Un troll qui a investi dans plusieurs caractéristiques de manière homogène.

#. Message de Vrischika le 18-10-2002 à 15:17
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ben ouais, faut investir, mais dans depl ecl+att normale, faut aussi investir dans att et dég, sinon, t'as beau aller vite, tu fera quand même pas de dég (puisque le post parle de comparaison entre les 2 options)

#. Message de Gandalf le 18-10-2002 à 16:00
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

oui DM charge est très puissant comme il est et très rentable de plus facile a monter ... on n'y touche pas competence parfaite quoi

50 pi c'est meme peut etre pas assez cher... quand je vois les possibilités offertes

 


#. Message de shrack le 18-10-2002 à 18:09
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je en comprend pas la question ;o)

pourquoi comparer charge et deplacement eclair .
ces deux competances sont toutes les deux tres bien .

compare charge avec une attaque .

et un petit conseil en passant , combine charge et deplacement eclair ... ca te permetra de te deplacer de 4 case en horizontal et de taper ...ou de 3case dont une en verticale et de taper quand meme .il n'y as pas de concurance entre ces deux comp .... elle vont de pair .



#. Message de Burgbor le 18-10-2002 à 20:35
  [Ami de MountyHall]
2211 - ( )
Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

Merci pour ces réponses très claires. J'avais prévenu que c'était une question de novice.

Je me demandais s'il fallait mieux prendre Dep Eclair ou Charge mais en fait la réponse semble assez claire : faut prendre les 2!!!

Merci encore


#. Message de Gandalf le 18-10-2002 à 20:47
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

prend deplacement eclair en premier

le plus utile directement


#. Message de VYS le 19-10-2002 à 09:23
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

C'est clair que s'il y a bien un premier achat à fair en compétence, c'est bien le déplacement eclair.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Maglubiyet le 19-10-2002 à 13:45
863 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 352 (Golem Costaud)   Citer Citer

S'il est clair qu'il faut investir sur pas mal de traits pour que la charge soit intéressante moi je vous le dis c'est une compétence exceptionnelle qu'il ne faut pas changer du tout moi je l'aime très bien comme ça et puis en plus je vais me l'acheter dans une ou deux DLA lol

Maglubiyet


#. Message de Maglubiyet le 19-10-2002 à 13:46
863 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 352 (Golem Costaud)   Citer Citer
Maglubiyet qui va charger sur 3 cases ;-)

#. Message de TROLLEYBUS le 20-10-2002 à 19:57
326 - Trolleybus (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 413 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si vous bouffez du monstre (qui réagit moins vite que le player) le coup de butoir me paraît préférable  à la charge. Par contre si (comme moi) il vous arrive de ... dégommer un joueur, le cumul de dla avec une charge rend Trolleybus redoutable pour tout ce qui est au même niveau et dans les x cases à la ronde. donc si 12 pa : 4 pour charger (dépl + frappe) + botte + attaque (voire c d butoir) + botte. Ca peut faire mal, sisi... Quand on attaque un joueur et qu'on pilote Trolleybus, le plus dur c'est de l'approcher innocemment ...

#. Message de Galar de Suif le 20-10-2002 à 20:28
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
le plus dur quand on pilote trolleybus, c'est de tuer au premier coup.
Parce que ce n'est pas avec ton esquive ou tes pv que tu résisterai longtemps à un troll que tu aurais rater.
)

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