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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de VYS le 16-10-2002 à 11:00
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2002-10-11 20:30:57

Certain monstre ont 500 de RM pour rappel dans 5 mois vous n'auriez que la moitier de ca et seulement si vous frapper a tout les tours.... bref chaque fois 4pa d'user


Juste pour signaler que la RM d'un monstre n'est pas proportionelle à son niveau mais dépend, certes de sa puissance, mais surtout de son éventuel potentiel magique.

Un squelette et un goblin ont des RM totalement différentes (forte pour le 1er, faible pour le second) même s'il s'agit de deux monstres de niveau 1.

Il est donc normal que certains monstres réussissent tous leurs jets de RM car c'est ainsi que je l'ai prévu : une forme d'imunité à la magie, tout comme certains monstres sont quasi-immunisés aux dégats physiques (armure de roc pour les caillouteux =)

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gandalf le 16-10-2002 à 13:30
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ok donc on pourrais bien voir des monstres level 15 avec 100 ou 200 de RM seulement ... mais avec une armure de la mort.

On les attend impatiemment ... 


#. Message de shrack le 17-10-2002 à 16:59
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il y as pas mal de bonne chose qui ont ete dite ici .
personnelement je ne suis pas pour faire une differance entre les utilisateur de magie et les autre a ce sujet .

je rejoind donc l'idee de Gandalf et
je propose donc +1 en RM pour toute action supperieur a 3 PA inscrite dans les evenement , qu'elle soit reussi ou
ratee.

si on compare avec la MM des mage , on s'apercois qu'on devrai avoir comme ca a peut pres 2 a 4 fois moins de RM que les mage auront de MM

2fois moins de RM que la MM => SR=25%
4fois moins de RM que de MM => SR=12.5%

ca semble une bonne idees en tout cas ca vas dans le bon sens. en tout cas c'est mieu que les SR= 5% vers lesquelles on tend actuelement .

PS reponse a VYS la RM est une caract comme les autres pour les monstre et c'est bien .
la RM n'est pas une caract pour les troll . on peut pas l'augmenter avec des PI.ni avec des objet (pour l'instant )
a quand le talisman procteur ayant comme effet RM *2 ?
(doublant les chance de resister ...)



#. Message de VYS le 18-10-2002 à 00:14
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Je pourrais lancer un autre post mais l'idée qui avait été lancée de l'armure apportant un bonus en RM me plait énormément. Je vois bien qqchose comme +5% de la RM par point d'armure. Ainsi, on obtient deux avantages :

  • les "Guerriers" disposant d'armure peuvent bénéificier d'une RM raisonnable face aux "magiciens".
  • On revalorise les armures une fois de plus, tout en diversifiant leur apport tactique

Il est clair qu'un bonus magique de RM (ainsi qu'un de MM) est à l'ordre du jour.

J'ai eu l'idée du tatouage magique que l'on trouve sur un parchemin et qu'il suffit de porter à un tatoueur pour qu'il vous le trace sur la peau des fesses. Ca fait un peu "Planescape Torment" mais ca colle plutot bien aux trolls. L'effet premier pourrait surement être un gain définitif de RM.

VYS - DungeonMaster

 


#. Message de Gros Kéké le 18-10-2002 à 01:37
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pour l'armure je suis d'accord
pour le gain définitif de RM avec tatouage, à condition que cela existe aussi pour la MM (mais plus rare)

#. Message de Noyga le 18-10-2002 à 13:57
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je rejoint l'avis du GKK.

Un sort ou une compétence qui booste fortement la RM (par exemple RM*2 pendant un temps limité), ça serait aussi sympa.


#. Message de VYS le 18-10-2002 à 14:10
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Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ouais, un sortilège de bulle anti-magie : RM*2, MM/2.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Galar de Suif le 18-10-2002 à 14:25
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour à 100 %

#. Message de Gandalf le 18-10-2002 à 16:02
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

bien bien clap clap clap clap  si l'on evolue vers ca pq pas je vote pour le sort RM*2 pendant un certain temp

gandalf; otarie à ses heures perdues...


#. Message de VYS le 21-10-2002 à 09:22
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
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La bulle anti-magie augmente la RM mais rend les sorts plus difficile à lancer et diminue donc la MM pendant toute la durée du sortilège =)

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 21-10-2002 à 13:54
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
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attention, il ne faudrait pas qu'il soit cumulatif avec lui même, ce sortilège...

#. Message de VYS le 21-10-2002 à 14:15
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
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- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

D'accord, il s'agit d'un bonus à la RM qui n'est pas pris en compte lors du calcul de l'effet de la bulle anti-magie. Celà évite donc l'effet cumulatif.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Ombre le 21-10-2002 à 20:15
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-06-2002  Messages: 212 (Golem Costaud)   Citer Citer

Super, le DM reprend vie, je le sens !

Vive le DM !

L'ombre de la nuit


#. Message de VYS le 21-10-2002 à 21:30
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
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- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Les idées restent, rassure-toi, mais le temps me manque toujours autant :/

VYS - DungeonMaster


#. Message de Burgbor le 22-10-2002 à 08:03
  [Ami de MountyHall]
2211 - ( )
Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et une idée con...pourquoi ne pas considérer que les Trolls sont naturellement résistant à la magie et dispose dès le départ d'une bonne RM?

La magie devient essentiellement une arme contre les monstres et pas un moyen de tuer du Troll...A moins que le Troll-Killing soit un art que l'on souhaite cultiver...

Et puis ça redorera peut être le blason de l'attaque bourrin. Parce qu'un Troll magicien...c'est presqu'aussi ridicule qu'un orque poëte, non?


#. Message de PahTroll le 22-10-2002 à 14:10
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tu sais ce qu'il te dit l'  "orque pouet" ?

Pages : 1, 2, [3], 4

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