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Réservé aux annonces du DM et de l'équipe MH, vous pouvez cependant commenter les nouveautés. Merci de rester dans le sujet et de ne pas sortir du cadre des annonces.

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#. Message de VYS le 1-04-2010 à 07:54
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 22124 (Demi-dieu)   Citer Citer

Apprécié ou décrié, notre teasing du Darkling a animé les foules il y a un an. Nous avons donc le plaisir de vous annoncer son retour à titre définitif, brisant par la même le tabou "Il n'y aura pas de 5e Race".

Retrouvez donc le fils de Liha accessible aux nouveaux joueurs et aux réincarnés.

Les modifications légères apportées par l'équipe à ses compétences et sortilèges réservés en font un compagnons de choix et un Trõll peu ordinaire sans pour autant surclasser ses frères dans l'une ou l'autre activité Trollesque

------
L'Equipe de MountyHall


#. Message de VYS le 1-04-2010 à 07:54
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 22124 (Demi-dieu)   Citer Citer

© MountyHall - Bosse

Fils maudit des dieux Trõlls et création de Liha, le Darkling est un Trõll mis aux bans de la société par ses pairs. Des siècles d'errances dans les plus sombres caverne du hall ont eu raison de son physique mais ont développé chez lui un instinct de survie unique chez les Trõlls.
L'allure du Darkling est perturbante : il semble si insinifiant avec son corps simiesque, son front bas et ses épaules voutée mais, il dégage une aura sombre et inquiétante qui décourage tout autre Trõll de s'en approcher.

Ses Compétences de base :

Ses Sortilèges de base :

Son Profil de base :

  • 3 D6 en attaque
  • 3 D6 en esquive
  • 2 D3 en régénération
  • 3 D3 en dégâts
  • Durée du Tour 720 minutes ( 12 heures)
  • 30 Points de vie Maximum
  • 3 Cases de Vue

#. Message de VYS le 1-04-2010 à 07:56
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 22124 (Demi-dieu)   Citer Citer
 
HG
Sortilège - Siphon des âmes
HM HD
 
Coût en PA : 4
Type : Attaque
Jet de résistance : Oui
Effet de Zone : Non
Utilisable en Surface : Non
EFFET :
Le Siphon des âme est une attaque magique transmettant à la cible un désespoir sans nom affaiblissant son moral et ses capacités physiques.

L'attaque du Siphon des âmes a les caractéristiques suivantes :
  • Jet d'Attaque : 1 D6 par 1 D6 d'attaque + BMM d'Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par D3 Régénération + BMM de Dégât.
  • ignore l'armure magique
  • Nécrose : inflige un malus magique d'Attaque de 1 Point pour chaque Dé de régénération de l'attaquant et d'une durée de 2 tours

Un Jet de Résistance réussi de la part de la Cible lui permet de ne subir que la moitié des dégats infligés et la moitié (en effet et en durée) des malus de nécrose.

DESCRIPTION :
 
BG     BD

#. Message de VYS le 1-04-2010 à 07:56
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 22124 (Demi-dieu)   Citer Citer
 
HG
Compétence - Balayage
HM HD
 
Coût en PA : 2
Type : Combat
Niveau minimum : 1
Jet de résistance : Non
EFFET :
Le Balayage est une attaque physique n'infligeant aucun dégats mais dont l'objectif est de faire tomber son adversaire.
  • Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 points d'Agilité + BM d'Attaque
  • Le jet d'esquive de la cible bénéficie d'un bonus équivalent à son Agilité et un malus équivalent à sa Corpulence
  • Jet de Dégats : aucun dégats mais la cible est "a terre"
La Corpulence vaut 1 pt par (PVMax/10) et 1 pt par Armure physique.
L'Agilité vaut 1 pt par Dé de régénération et 1 pt par Dé d'esquive.

Un Trõll "à terre" subit le malus suivant : toutes les attaques sont faites avec la moitié des dés "normaux".
Pour se relever, le Trõll doit utiliser l'action "se relever" qui coûte 2 PA.

DESCRIPTION :
Grace à ses longs membres simiesque, le Darkling est capable de vous propulser à terre, vous laissant à la merci de ses coups dévastateurs.
 
BG     BD

#. Message de VYS le 1-04-2010 à 08:16
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 22124 (Demi-dieu)   Citer Citer

Merci de donner votre avis dans le sujet : Les Darklings reviennent...

VYS - DungeonMaster


#. Message de Enqueteur4 le 1-04-2010 à 23:19
  [MH Team]
59700 - ( )
Pays: Afghanistan  Inscrit le : 10-06-2004  Messages: 61 (Momie Baveuse)   Citer Citer
à toute fin utile, chaque création de nouveau troll, en particulier de darkling, est analysée par l'équipe.

Ne vous étonnez pas si votre ancien Kastar/tom/durak/skrim se retrouve lui aussi désactivé.

#. Message de Bokûto le 2-04-2010 à 11:17
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 3-08-2003  Messages: 6717 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tu veux dire qu'il y auraient des gens tenté de tester le Darkling et garder leur gros troll à coté?

C'est vrai que ce serait con de perdre son compte pour un test.


B.

#. Message de Valfëan le 2-04-2010 à 14:37
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4716 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le malus d'attaque quand on est a terre concerne-t-il les sorts (projo, vampi, Autre ?)

Se déplacer quand on est a terre ne provoque pas un surcoût de Pa ?

#. Message de Alahar le 3-04-2010 à 05:20
81560 - Alahar (Darkling 12)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 5-09-2006  Messages: 359 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca peut éviter qu'un troll que l'on attaque prenne un TP pour s'échapper. On va le voir dans le TK à mon avis pour ne laisser personne s'échapper.

#. Message de Le VdT le 3-04-2010 à 06:05
  [Ami de MountyHall]
75858 - Le Verre De Troll (Kastar 43)
- Les Velus -
Pays: Belgique (Luxembourg)  Inscrit le : 11-12-2007  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Alahar, prendre un portail c'est 4 PA et se relever 2 PA donc j'vois pas bien comment ça empêcherait de le prendre... Et de toutes façons, j'ai l'impression que tu peux prendre un TP même en étant à terre. Me trompé-je? (C'est vraiment moche cette interrogation mais j'avais envie de la placer dans un texte au moins une fois dans ma vie )

Quelqu'un pour répondre aux questions de Valfëan sinon? Désolé de m'inscruster ici mais j'ai posé les mêmes que lui avant-hier et j'ai réitéré hier sur le post dans VAVI et personne ne donne de réponse donc je ne vois qu'ici pour en avoir une. J'rajoute une 3e que j'avais en tête:

Que veut dire exactement:  Un Trõll "à terre" subit le malus suivant : toutes les attaques sont faites avec la moitié des dés "normaux"?

Ce sont juste les D d'attaque qui sont divisé par deux? Ou bien les D d'attaque ET de dégâts? Concrètement, ça ne change pas grand chose, à part pour le dudu mago, sur qui le balayage serait inutile si c'est la première hypothèse qui est la bonne.

#. Message de Valfëan le 5-04-2010 à 18:04
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4716 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Valfëan @ 02-04-2010 à 14:37
Le malus d'attaque quand on est a terre concerne-t-il les sorts (projo, vampi, Autre ?)

Se déplacer quand on est a terre ne provoque pas un surcoût de Pa ?


J'ai trouvé la réponse nulle part.
Ni dans la description, ni dans vavi, modif, ou IT.

#. Message de Dragt le 5-04-2010 à 22:43
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 4-01-2005  Messages: 9628 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour résumer vos questions (que je me pose aussi), être "à terre" implique-t-il:
- un malus au déplacement?
- un empêchement pour certaines actions?
- un malus aux dégâts?
- un malus aux attaques magiques?

De plus, peut-on balayer un monstre? Est-ce qu'un monstre subit des malus?

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