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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Grom le 12-12-2003 à 11:52
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=13819&PagePosition=3

Pour résumer, il s'agit de créer une compétence du type : Att Précise, Coup de Butoire et Charge qui permettent d'adapter son attaque à différentes situations.

Il ne s'agit pas de faire un coup perforant à la manière des pseudos dragon qui diminue l'armure de sa cible mais bien d'une attaque à 4 PA qui ne prendrait en compte qu'une partie de l'armure adverse (50% par exemple).

Il est vrai que MH est un jeu est où tout les monstres ne sont pas pour toutes les races, pour remédier à cela il y a le jeu en equipe en combinant les habilités de chacun.

Seulement le problème de l'armure est qu'un guerrier ne peut pas la contourner meme s'il joue en groupe. Je pense bien entendu à l'ensemble des Skrims (dont je fais parti), mais également à tout les trolls ayant choisit une voie guerrière.

A l'epoque j'avais proposé une attaque et dégat de 2Dés pour 3 avec un effet de 50% de l'armure, ce qui assurait dans la plupart des cas une superiorité du Coup de Butoir critique, seulement au niveau des grosses armures le rapport s'inverse et Attaque perforante assure des dégats minimums (un troll à 12D de dégats en a 8 avec cet exemple).

Sur les cibles 'Tank' un sorcier sera engénéral plus efficace car 100% de l'armure est ignorée et qu'il y a un deuxième effet kisscool...(dans l'exemple précédent Raffale et Vampi à 12D sans armure contre 8D de dégats avec 50%, en comparant l'investissement en PI -60PI près- on arrive à une attaque à distance de 7D et 15D en attaque là ou Attaque performante a seulement 2/3 en attaque).

Bref voilà l'idée, la proposition me semble assez equilibrée, elle grignote certes un peu le terrain "pas d'armure" des magiciens, mais en contre partie le guerrier perd dégat et attaque.

A vous

GroM !

 


#. Message de Altaïr le 12-12-2003 à 11:56
  [Ami de MountyHall]
202 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 1466 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

et pour les Toms et Duraks??


#. Message de Hyarl le 12-12-2003 à 12:09
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je ne sais pas trop quoi dire de cette proposition. Certes, les skrims sont défavorisés face à un monstre à l'armure monstrueuse. Mais après tout, un tomawak projectileur est très emmerdé par un monstre à forte régénération et un durakuir rafaleur très emmerdé par les monstres avec beaucoup de PV et peu de régénération.

Il faut savoir accepter ses forces et ses faiblesses ou alors faire ce qu'il faut pour compenser ses faiblesses au détriment de la spécialisation qui est toujours très avantageuse en terme de rendement. Sinon, on compense en jouant en équipe, en cherchant le kastar, le Tom ou le durak avec qui on formera un duo, trio, quatuor d'enfer.

Certaines races comme le Durakuir ou le Tomawak ne peuvent quasiment pas envisager de jouer seules. C'est un fait. Pourquoi le Skrim devrait trouver dans son arsenal réponse à toute situation ?

Donc, en conclusion, ta proposition n'est pas grobill, mais ne nuira-t-elle pas à une certaine synergie du jeu ? Les joueurs ne doivent pas nécessairement trouver la réponse à un problème en créant la règle qui supprime le problème mais en imaginant de nouvelle manière de jouer et de résoudre le problème avec les moyens qui leur sont donnés...

Les monstres à grosse armure ne sont pas intuables, il existe des kastars, des toms, des duraks qui peuvent leur faire la peau. Voilà une solution pour les skrims. Je suis sur qu'un kastar intelligent ne refusera jamais de s'associer avec un skrim surtout un skrim hypnotiseur par exemple.


#. Message de Yoshitsune le 12-12-2003 à 16:08
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)   Citer Citer

tu m etonnes hyarl, si tlm commencait a inventer des regles pour son compte perso, chaque serait capable de buter toute type de monstres, ca sert plus a rien de jouer a plusieurs a ce moment là...

suis contre.


#. Message de Outchou le 12-12-2003 à 23:05
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

D'accord avec Hyarl, on peut pas avoir solution a tous les problemes....

seulement en s'entraidant


#. Message de Exo7 le 13-12-2003 à 17:24
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 1242 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben je sais pas trop quoi en pensez mais j ai l impression que rien ne pourra me détourner du cdb !

#. Message de Zoug le 13-12-2003 à 19:23
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Hyarl>t'as carrement raison sur tout, c'est bien que chaque race ait ses betes noires.

Mais la synergie dont tu parle n'a pas deja été ebranlée par le sort "griffe du sorcier", qui donne un attaque magique aux Skrim(c'est un sort, c'est vrai)?


#. Message de Outchou le 14-12-2003 à 02:48
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est ce que j'avais donné comme contre argument lorsque ce sort avait été discuté.
Peine perdue

#. Message de Gandalf le 14-12-2003 à 03:26
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Faudra qu'on m'explique ou est la bete noir du kastar....  meilleur attaque meilleur dégats  meilleure vitesse de jeu  et meilleur regeneration.. j'en oublie?

a oui y a aussi aucune influence de l'armure... (pour l'attaque j'ai oublié que les toms font  mieux tiens cela concurence le skrim ca aussi?)

Bref devant le tissus d'annerie que je viens de lire je me demande parfois si on joue au même jeu...

sa proposition n'a rien de farfelue tout le monde ne joue pas la carte de la magie et tout les duracuires ne sont pas rafaleur comme tout les toms ne sont pas projeteurs et tout les kastar ne sont pas vampirisateur pour les skrims c'est egalement le cas ils ne sont pas tous hypnotiseurs

Je trouve que vous avez une vision assez limitée du jeu et cela vous empeche de voir que cette proposition repond a un besoin des trolls qui ne jouent pas la magie.

Puisque vous considerez  que seule la magie et votre maniere de joue est valable.

On arriveras bientot a forcer le type de jeu en fonction de la race que l'on a choisie au depart et a forcer les trolls a devenir magicien pour avoir un rôle dans Mh

Y a t'il seulement une vie dans mh en dehors de la magie?

Gandalf , anti-monopolistique.

Ps: je suis pas spécialement pour la competence comme elle est ecrite mais contre les argumentations qui tournent autour de vos nombrils.


#. Message de Krofrt-skrim le 14-12-2003 à 03:36
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

l inconvéniant de Vampi, c est l esquive

mais, c est clair que toute les races n utilisent pas leur sortilège, même si ce sont sans doute les Skrims qui l utilisent le moins

ca plait pas a certains qu on propose des trucs qui soit disant aventagerons les autres et pas eux
ca menera a rien puisque y en aura toujours pour dire NON

d ailleur, le DM qui était plutot pour que cette compet soit acceptée, a du céder sous les pressions

bref, je ne dirais qu une seule chose, on est pas sorti de l auberge et a mon avis, il faudra encore attendre longtemps avant qu une nouveauté soit acceptéee

K


#. Message de bloody1983 le 14-12-2003 à 10:27
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi je suis plutot pour mais faudrais la revoir un poil c'est tout c'est une très bonne idée

Bloody


#. Message de Grom le 14-12-2003 à 21:12
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

La porposition est une compétence pour guerrier, oui c'est vrai...elle s'adresse à tout les trolls ayant choisit une voie guerrière.

Dire qu'il est pas normal qu'un troll puisse trouver une solution à tout ses problèmes c'est ridicule, on cherche toujours une solution à ses problèmes...

Là où un mage doit monter sa MM et un seul de ses attributs pour parvenir à dépasser un obstacle, le guerrier doit apprendre une nouvelle compétence et donc adapter son style de jeu en fonction de sa cible.

Avec cette version d'attaque perforante, un guerrier n' y aura recours qu'en face de grosses armures, le reste du temps il utilisera CdB ou AttPré,

L'idée de base étant qu'attaque perforante soit moins efficace que CdB niveau dégat et qu'AttPrécise niveau attaque sur des ciblesq à faible ou moyenne armure afin d'éviter qu'un troll ne choisisse de se battre qu'avec cette compétence.

La discussion est ouverte, mais je pense pas que l'argument de la "bête noire" soit vraiment recevable.

GroM !


#. Message de shrack le 18-12-2003 à 16:01
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
moi perso, j'ai rien contre cette comp mais j'ai peur de la surenchere sursursurenchere .....

on a des troll ... au bout d'un moment ils se lasse .... on fait des monstre pour les embeter avec beaucoup d'armure (histoire de relancer le chalenge )...le troll evolu pour passer ce handicap , on sort des nouveau monstre bien superieur .....

je me souviend , quand les rocketeux et autres caillouteux sont apparue avec leur 15 20 en armure !!!
maintenant je me tape des cubes gelatineux a 39 en armure et des behemot a 44 en armure
si on a une comp pour diviser l'armure par decu , ne vas on pas voir apparaitre incessament sous peut des monstre avec des 80 en armure ?


#. Message de Hyarl le 18-12-2003 à 16:23
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'interviens parce que je trouve le post de Gandalf complètement hors de propos.

Personne ici n'a intimé l'ordre aux skrims de monter leur hypntisme (relis bien mon post), je ne nie pas que les monstres à fortes armures soit un problème pour les skrims.

Quelle bête noire pour les vampirisateurs ? Un monstre avec 3000 de RM ça te va ? Il y en a dans le jeu.

Il suffit d'aller jeter un coup d'oeil sur le post d'à côté concernant les dégâts du projo pour voir de quoi je parle. Beaucoup de joueurs lorsqu'ils sont confrontés à un problème cherchent une solution dans les règles du jeu, en voulant modifier les règles pour contourner leur problème.

Je ne vois pas de problème dans les monstres à grosse armure qui nécessite de nouvelles règles et une nouvelle compétence. Ces monstres sont tout à fait tuables par des vampirisateurs, des rafaleurs, des projeteurs.

Personnellement, mon troll n'arrive pas à chasser correctement tout seul. La solution réside-t-elle dans le fait de créer une compétence idoine qui va enfin me permettre d'etre un chasseur de talent ou dois-je chercher un groupe dans lequel je donnerais toute ma mesure ?

Voilà ce que je voulais dire.


#. Message de pk.speke le 18-12-2003 à 19:32
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le probleme est simple c'est que toute les races mise a pars le skrim peuvent joué guerrier ou mago mais leur pouvoir de mago est un sort d'attaque , je connais bcp de de Kastar qui peuvent si ils ce retrouvent face a de grosse armure vampi et a de forte rm utiliser cdb , idem pour tom et pour durak alors que le skrim à un sortilege passif qui s'utilise en groupe , donc le skrim  est  moin operationel en solo car il ne peut pas choisir sa strategie .Je ne trouve pas que cette competence soit abusive
Vous avez l'air de tous concideré que MH est un jeu de cooperation , groupe,  en tout cas tout est fait pour favoriser ca ,personnelement je trouve ca dommage mais bon


#. Message de Grom le 18-12-2003 à 22:25
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Tu as bien résumé la situation...

MH est un jeu de groupe, oui...mais c'est aussi un jeu en solo, avec quelques ajustements je susi sur qu'Attaque perforante peut ne pas rivaliser avec les sortilèges d'attaque classiques tout en restatn intéréssante pour les guerriers (j'entend par là qu'elle puisse permettre de faire plus de 1pt de dégat...disons qu'une 10aine de points pour un armure 30+ ca serait déjà pas mal).

GroM !


#. Message de Avnohfir le 19-12-2003 à 09:49
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le skrim peut faire hypno (si nécessaire) et Botte Secrete pour faire un peu plus de 1pt de dégats (ça sera pas mirovolant non plus)...

#. Message de Grom le 19-12-2003 à 09:59
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ok, toi tu es pas Skrim

La BS se fait à 1/2 de l'attaque pour les dégats...en gros un Skrim qui a 16Dés d'attaque (donc déjà très bien) fait des BS à 8D de dégats...soit une moyenne de 16 à 20 de dégats, BS ne prend en compte que la moitié de l'armure, mais contre un monstres à 30+ ca change rien du tout.

De plus utiliser hypno sous entend qu'on l'utilisait déjà avant, donc qu'on a pas une orientation guerrière pure...donc que tu es hors sujet :/

GroM !


#. Message de Avnohfir le 19-12-2003 à 10:02
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En même temps tu as oublié de compter le BM de dégats...

#. Message de Grom le 19-12-2003 à 10:05
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Le DEMI B/M de dégat...donc meme avec une hallebarde et 4 mouches de dégats ca fait +8.....donc 8 points de dégats pour un Skrim très optimisé et de taille respectable (16D d'attaque qd meme).

Et de toute façon tu reste hors sujet en parlant d'hypnose.

GroM !

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