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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de AngelFace le 02-03-2010 à 17:42
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Post� par VYS @ 02-03-2010 � 12:51
Quote: Post� par Gromouss @ 02-03-2010 � 12:44
et bien je suis d'accord avec toi sur le fait que la situation actuelle est source de nombreux abus et que la solution actuelle n'est pas bonne, mais pourquoi commencer par mettre une limite au lieu de traiter les probl�mes les plus urgents? Est-ce que la limitation en niveau impactant directement un centaine de trolls va fondamentalement changer les probl�mes actuels pour les 9900 autres? Pour la contre attaque, il a fallut attendre un an avant que quelqu'un se penche sur le probl�me, alors que l'�quipe avait quand m�me pris un temps monstrueux � monter le poisson darkling (ok �a a permis de coder des futures nouveaut�s, mais en attendant contre attaque �tait � mon avis un probl�me plus urgent, vu le nombre de trolls concern�s), pour EM on va attendre combien de temps si on colle en m�me temps la limite de niveau? (J'entends d'ici Xaruth raler apr�s moi, tais toi chevelu, laisses moi causer).


Il y aune chose que tu as oubli� : Le plaisir des joueurs, c'est de jouer  son Tr�ll et le plaisir des d�veloppeur, c'est de d�velopper quelque chose qui lui plait.

Comme le poisson-Darkling plaisait, il a �t� facile de le coder. Par contre, les trucs chiants, il faut souvent attendre que des courageux s'y att�lent avant de les voir apparaitre.

VYS - dungeonMaster


Je voulais rebondir sur l'intervention du DM.

Tout d'abord, et nous ne le dirons jamais assez, MERCI pour ce jeu formidable qu'est MH. Nous prenons, nous joueurs, un véritable plaisir à y jouer, depuis tant d'années.

Et maintenant, les choses qui fâchent...

Je pense, hélas pour l'équipe de dev, qu'aujourd'hui il est nécessaire de faire des avancées dans MH pour nous procurer du jeu, pas seulement nous en enlever.

Sans parler des projets hypothétiques, regardons les choses formidables annoncées aux IRL, et que nous sommes nombreux à attendre :
- Les Pocket Hall peuvent donner un regain d'intérêt à différents moments du jeu, en particulier (c'est l'actualité brûlante) après le niveau 60.
- L'état du projet nous montre diverses compétences et sortilèges qui vont sortir.
- Le commerce à la façon d'eBay
- La construction (tanière, craft, etc...)
- Conteneurs
- Rotobaffe
- La Course
- et j'en passe...

Je remercie encore une fois l'équipe de dev (DM, Tilk et Xaruth), pour tout ce qui a été fait, et que je n'oublie pas. Seulement en 2010, les Golems, mais aussi les fix de bugs qui se succèdent à un rythme effréné !

Je sais pertinemment que ca prends du temps, et tout le monde manque de temps. Dans le cas des Pockets Hall, le DM annonce, avec humour, 3 ans de développement. Ca va certainement prendre un temps fou, je veux bien le croire. Mais quand j'ai entendu que les animateurs auraient la possibilité de créer ces Pocket Hall, j'ai laché un cri de joie. Pour moi, c'est synonyme de donjons, et de jeu après la limite de niveau. C'est un but à atteindre : il faut être level 20 pour accéder à tel Pocket Hall, j'ai un but. ce but atteint, je vise le suivant. Ça nous donne la sensation d'avancer.

Je salue néanmoins l'évolution de la communication, qui dans le cas du commerce en PX comme celui de la limitation de niveau est annoncée à l'avance, et permet de s'organiser. C'est à mon avis, extrêmement positif, ça me fait plaisir de le souligner

#. Message de cyanuré le 02-03-2010 à 17:49
83196 - Dunkelheit (Tomawak 59)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2004  Messages: 1951 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Salut A.F,

pour d'éventuelles personnes qui prennent le waggon en route (dont je fais partie), pourrais tu détailler un peu les projets hypothétiques que tu énumères ?

Je ne joue qu'à MH, donc je n'ai aucune notion de ce qu'est un donjon par exemple.

Surtout s'il s'agit d'amélios bénéfiques aux futures possibilités qu'offriront le jeu, si tout le monde sait de quoi il s'agit ça peut être encore mieux


#. Message de AngelFace le 02-03-2010 à 18:03
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tu as raison, excuse moi.

Voici les annonces du DM lors de la dernière IRL, sur le site de l'Echo du Hall.

Voici également quelques propositions que j'ai faites par le passé, et qui, à défaut de montrer ce qui sera fait, expliquent déjà ce que j'imagine : les donjons, et la fabrication d'objets avec 2 propositions complémentaires, l'artisanat (c'est un up, donc lire à partir du milieu du post, avec les sous titres en bleu) et Extraire. Bien entendu, ces posts ne sont que des propositions, et n'ont rien à voir avec la MH Team. Cependant, il y a des interventions, en particulier de Xaruth, qui indiquent que le développement est en cours. Je cite aussi un ancien dev, Dorack, où je trouve la matière de cette proposition. Tu verras aussi, à la lecture, que certaines choses sont annoncées dans l'IRL 2009 par le DM, comme la ceinture à potion qui verra le jour (?) sous une autre forme.

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