header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Kaput le 28-02-2010 à 16:45
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Coût en PA : 2
Type : Attaque
Niveau minimum : 4 (40 PI pour le niveau 1)
Jet de résistance : Non
EFFET :
Cibler est une compétence programmable qui se déclenche à la prochaine attaque et permet d'asséner une attaque physique en visant une partie du corps de son adversaire, en ayant un effet particulier. Elle est combinable sur une même DLA avec les attaques à 4 PA ou moins nécessitant un jet de touche (donc à l'exception de rafale psychique). Il est prévu 5 niveaux de compétence (niveau noté N). Les effets sont les suivants selon la localisation :
  • Tête :
    • Jet d'attaque : 2D6 d'attaque par 3Dés d'Attaque + BM d'Attaque
    • Jet de Dégâts : 1D3 par Dé de Dégât + BM de Dégâts.
    • Effet : la cible un de malus de concentration égale à 5*N.
  • Cou :
    • Jet d'attaque : 1D6 d'attaque par 2Dés d'Attaque + BM d'Attaque
    • Jet de Dégâts : 1D3 par Dé de Dégât + BM de Dégâts.
    • Effet : la cible subit un saignement égale à dégât 5*N.
  • Torse :
    • Jet d'attaque : 3D6 d'attaque par 4Dés d'Attaque + BM d'Attaque
    • Jet de Dégâts : 1 D3 par Dé de Dégât + BM de Dégats.
    • Effet :  la cible subit un malus d'armure égale à 5*N
  • Main droite :
    • Jet d'attaque : 2D6 d'attaque par 3Dés d'Attaque + BM d'Attaque
    • Jet de Dégâts : 1D3 par Dé de Dégât + BM de Dégâts.
    • Effet :  la cible subit un malus pour les attaques physiques égale à 5*N
  • Main gauche :
    • Jet d'attaque : 2D6 d'attaque par 3Dés d'Attaque + BM d'Attaque
    • Jet de Dégâts : 1 D3 par Dé de Dégât + BM de Dégâts.
    • Effet :  la cible subit un malus de dégât physique égale à 5*N
  • Pieds :
    • Jet d'attaque : 2D6 d'attaque par 3Dés d'Attaque + BM d'Attaque
    • Jet de Dégâts : 1D3 par Dé de Dégât + BM de Dégâts.
    • Effet :  la cible subit un malus d'esquive égale à 5*N
Il est à noter que pour certains monstres, certaines zones sont inexistantes.

Commentaires:
Les effets et leur intensité selon N ne sont donnés qu'à titre indicatif et doivent être ajusté pour être à la fois intéressant et pas grosbil.

#. Message de Gargarof le 28-02-2010 à 17:58
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Au fait, pour la tête, on ne pourrait pas imaginer enlever de la vue ?

Sinon, comme dis sur l'autre post, je crois que si les mali équivalent à des sorts, c'est trop bourrin.
Du coup, si les mali sont trop faibles, ça risque de rendre la comp' peut intéressante.

Il y a donc un équilibre à trouver dans ces mali.

#. Message de Hrun' le 28-02-2010 à 18:32
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
zallez vachement vite les gars 

*donc pour remédier au problème de "couteau suisse",

pourquoi pas des malus liées a la localisation mais avec un effet aléatoire?(suivant certaines bornes liées aux  nivals de compt" et localisation)

La ou un sort et d'une utilisation A pour un usage B (si je FP, d'après mon profils je ferai tant de malus de deg...) , cette compétance apporterai un p'tit plus (faut pas détrôner AdX , FA...)
Vis a vis de ça, je trouve les malus de base bien trop élevé, j'aurai plutot vue des ordres de grandeurs  N D3 [malus liée a la localisation], où N est le nival de compt'.

Le fait de ne pas se baser sur des caractéristiques liées à l'un des 2 trolls rend cette compt' utilisable par tous d'autant plus qu'elle agit sur la prochaine attaque dans la dla (dsl les exploseurs )

*Concernant l'aspect cumulatif (2 programmations de la compt') il me semble que GP parlant des revalorisations indirectes et subtiles sont plus intéressantes que remplacer les D d'attaque de CA par 2/3 plutot que 1/2 par exemple, et RP parlant bouarf, personnellement, quand je plante un marteau, si je m'y prend a 2 fois plutot qu'une j'ai moins de chance de me louper et de m'éclater le doigt

*Dernier point, il me semble qu'il ne faille pas inclure de nouveau type de lancé de D pour la définition de l'attaque, 1D6/2D6 va sembler impassable pour un vampi, la ou un raffaleur s'en fiche quoi...

En conclusion, je suis septique vis a vis de cette propale, car même si je la trouve porteuse d'une grosse ouverture GP, le fait même qu'elle puisse etre accessible a 99% des trolls la rendra inévitable et nous tomberions de nouveau dans un problème tel que "parade est indispensable en TvT"

Hrun'

ps : je mettrai la compt' a 100 pi de base, GP parlant : pour éviter de trop vite cumuler les niveaux de compt', RP parlant , il faut acquérir une certaine expérience du combat

pss : en l'état, les malis seraient faible en effet, mais il ne faut pas oublier que cette compétence serait adaptable a de très nombreuses situations! et c'est une compt' donc il ne s'agit pas de supplanter des sorts!


#. Message de Ano1 le 01-03-2010 à 00:16
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai pas bien compris à quoi correspondent les Dés d'attaques et de dégâts décrits : si la compétence s'ajoute à la prochaine attaque, ne prend t'on pas simplement les jets de cette attaque ? (à la limite pour refléter la difficulté à viser une zone en particulier, un malus d'attaque magique jusqu'à réactivation me semble plus simple)


En ce qui concerne le cumul de ciblage : quand tu passe plus de temps à cibler avec ton marteau, ce n'est qu'un ciblage plus long (plutôt comparable à concentration+ciblage). Ton ciblage est mieux réussi, mais ça ne va pas faire que ton marteau touchera 2 fois le clou pas vrai ? Ceci ne reste qu'un détail, mais je suis plutôt contre ce détail.

Un autre détail : un troll touché à la tête par un coup, peut voir son casque abimé mais pas ses jambières ^^


Tiens, je proposerais bien une autre répartition des malus pour voir ce que vous en pensez : pour chaque zone ciblée, un faible malus sur une carac mais qui pourrait durer quelques DLA + un malus de maitrise de compétences/sortilèges qui dépendraient de la zone visée (gêner la fuite en touchant les pieds...etc)
  • Tête :
    • Faible malus de vue longue durée
    • Malus de maitrise de CdM, IdChampi, ...
  • Cou :
    • Malus de points de vie (point de vie max ? )
    • Malus de maitrise de HE, insulte...
  • Torse :
    • Faible malus d'armure longue durée
    • Malus de maitrise de ...
  • Main droite :
    • Faible malus de dégats longue durée
    • Malus de maitrise de CdB, Frénésie...
  • Main gauche :
    • Faible malus d'attaque longue durée
    • Malus de maitrise de AP, CA, ...
  • Pieds :
    • Faible malus d'esquive longue durée
    • Malus de maitrise de DE, charger, retraite...
(pour le moment, il y a clairement des zones qui seraient plus sensibles que d'autres... ma répartition est boiteuse)

#. Message de Skrim-in-hell le 01-03-2010 à 09:46
85592 - Skrim-in-hell (Skrim 40)
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2007  Messages: 146 (Golem Costaud)   Citer Citer
Une 2nd attaque à 2PA et visiblement plus efficace niveau dégât que la BS du Skrim ...
Étonnant qu'un Skrim n'est pas encore hurler ... ca doit être le coté programmable !

Mais... mais je suis un Skrim !!!!

HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!! on essaie de concurrencer notre BS  (qui est totalement inefficace contre les monstres en profondeur d'ailleurs!)

non je plaisante !

Mais c'est gentil de proposer une amélioration de la BS du skrim !
je vote pour

-SIH-

#. Message de Kaput le 01-03-2010 à 09:58
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
mais non... le ciblage influence le niveau d'attaque de l 'attaque qui suit... c'est pas une attaque en plus avec des degat en plus.

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 03:18:50 le 18/03/2026 ] - [ Page générée en 0.003 sec. ]