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Proposez ici tout ce que votre Trõll désire vendre.

Attention : la vente d'objets en PX est formellement interdite.


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#. Message de HEMAN le 22-02-2010 à 13:53
32819 - HEMAN (Skrim 60)
- Les Frères du Lardon -
Pays: Jamaica  Inscrit le : 14-08-2004  Messages: 416 (Golem Costaud)   Citer Citer
Armures :

  • Armure d'Anneaux (ESQ : -8 | Armure : +8 | RM : +180 %)
  • Armure d'Anneaux (ESQ : -8 | Armure : +8 | RM : +180 %)
  • Armure d'Anneaux (ESQ : -8 | Armure : +8 | RM : +180 %)
  • Armure de bois de Feu (ESQ : -3 | DEG : +0\+1 | Armure : +5 | RM : +35 %)
  • Armure de bois de R�sistance (ESQ : -3 | Armure : +5\+1 | RM : +42 %)
  • Armure de bois du Rat (ESQ : -2 | Armure : +5 | RM : +38 %)
  • Armure de bois du Temps (ESQ : -3 | TOUR : -30 min | Armure : +5 | RM : +38 %)
  • Armure de Carbon (ESQ : -4 | DEG : +0\-1 | Armure : +9\+1 | RM : +76 %)
  • Armure de Cuir de l'Aigle (ATT : +0\+1 | Vue : +1 | Armure : +2 | RM : +20 %)
  • Armure de Cuir des Tortues (TOUR : +30 min | Armure : +2\+2 | RM : +16 %)
  • Armure de Cuir des Tortues (TOUR : +30 min | Armure : +2\+2 | RM : +17 %)
  • Armure de Cuir du Rat (ESQ : +1 | Armure : +2 | RM : +12 %)
  • Armure de Cuir du Rat (ESQ : +1 | Armure : +2 | RM : +19 %)
  • Armure de Cuir du Roc (ESQ : -1 | Armure : +2\+1 | RM : +16 %)
  • Armure de Cuir du Roc (ESQ : -1 | Armure : +2\+1 | RM : +17 %)
  • Armure de Cuir du Vent (ESQ : +1 | DEG : +0\-1 | Armure : +2 | RM : +15 %)
  • Armure de peaux de Feu (ESQ : -2 | DEG : +0\+1 | Armure : +4 | RM : +33 %)
  • Armure de peaux de l'Aigle (ATT : +0\+1 | ESQ : -2 | Vue : +1 | Armure : +4 | RM : +60 %)
  • Armure de peaux de R�sistance (ESQ : -2 | Armure : +4\+1 | RM : +54 %)
  • Armure de peaux des Cyclopes (ATT : +0\+1 | ESQ : -2 | DEG : +0\+1 | Vue : -1 | Armure : +4 | RM : +57 %)
  • Armure de peaux des Tortues (ESQ : -2 | TOUR : +30 min | Armure : +4\+2 | RM : +36 %)
  • Armure de peaux des Vampires (ATT : +0\+1 | ESQ : -2 | REG : +1 | Armure : +4 | RM : +33 %)
  • Armure de peaux en Mithril (ESQ : -1 | Armure : +4 | RM : +22 %) >> La top classe
  • Armure de Plates des Enrag�s (ATT : +0\+1 | ESQ : -6 | DEG : +0\+1 | Armure : +10 | RM : +80 %)
  • Bouclier � Pointes du Vent (ATT : +1 | DEG : +1\-1 | Armure : +4)
  • Cagoule des Champions (ESQ : +1 | Vue : -1 | MM : +7 % | Connaissance de Parer : +3 %)
  • Cagoule des Tortues (ESQ : +1 | Vue : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +0\+2 | MM : +6 %)
  • Casque en cuir des Tortues (TOUR : +30 min | Armure : +1\+2 | RM : +8 %)
  • Casque en cuir des Vampires (ATT : +0\+1 | REG : +1 | Armure : +1 | RM : +8 %) >>VENDU marsak
  • Casque en cuir du Rat (ESQ : +1 | Armure : +1 | RM : +9 %)
  • Casque en cuir du Roc (ESQ : -1 | Armure : +1\+1 | RM : +10 %)
  • Casque en m�tal de R�sistance (Vue : -1 | Armure : +2\+1 | RM : +7 %)
  • Casque en m�tal du Rat (ESQ : +1 | Vue : -1 | Armure : +2 | RM : +7 %)
  • Collier � Pointes des Tortues (ESQ : -1 | DEG : +1 | TOUR : +30 min | Armure : +1\+2)
  • Collier � Pointes des Tortues (ESQ : -1 | DEG : +1 | TOUR : +30 min | Armure : +1\+2)
  • Collier de pierre de l'Aigle (ATT : +0\+1 | Vue : +1 | RM : +10 % | MM : +10 %)
  • Collier de pierre de R�sistance (Armure : +0\+1 | RM : +10 % | MM : +8 %)
  • Collier de pierre du Vent (ESQ : +1 | DEG : +0\-1 | RM : +9 % | MM : +10 %)
  • Cotte de Mailles de la Salamandre (ESQ : -3 | REG : +1 | Armure : +7 | RM : +51 %)
  • Cotte de Mailles des Tortues (ESQ : -3 | TOUR : +30 min | Armure : +7\+2 | RM : +45 %)
  • Cotte de Mailles des Vampires (ATT : +0\+1 | ESQ : -3 | REG : +1 | Armure : +7 | RM : +57 %)
  • Cotte de Mailles du Pic (ESQ : -4 | Armure : +7\+2 | RM : +51 %)
  • Cotte de Mailles du Roc (ESQ : -4 | Armure : +7\+1 | RM : +42 %)
  • Couronne de cristal (ESQ : -1 | DEG : +0\+1 | Vue : +3 | Armure : +0\-1)
  • Couronne d'Obsidienne (DEG : +0\-1 | REG : -1 | Armure : +1\+2)
  • Couronne d'Obsidienne (DEG : +0\-1 | REG : -1 | Armure : +1\+2)
  • Cuirasse d'�cailles de Feu (ESQ : -3 | DEG : +0\+1 | Armure : +6 | RM : +60 %)
  • Cuirasse d'�cailles de sole du Roc (ESQ : -4 | Armure : +6\+1 | RM : +63 %)
  • Cuirasse d'�cailles des Tortues (ESQ : -3 | TOUR : +30 min | Armure : +6\+2 | RM : +60 %)
  • Cuirasse d'�cailles du Roc (ESQ : -4 | Armure : +6\+1 | RM : +42 %)
  • Cuirasse d'Ossements de Feu (ESQ : -3 | DEG : +0\+1 | Armure : +5 | RM : +18 % | MM : +24 %)
  • Cuirasse d'Ossements de l'Orage (ESQ : -1 | DEG : +0\-1 | Armure : +5 | RM : +22 % | MM : +22 %)
  • Cuirasse d'Ossements des Tortues (ESQ : -3 | TOUR : +30 min | Armure : +5\+2 | RM : +22 % | MM : +24 %)
  • Fourrures de la Salamandre (REG : +1 | Armure : +2 | RM : +22 %)
  • Fourrures du Roc (ESQ : -1 | Armure : +2\+1 | RM : +26 %)
  • Gorgeron en cuir du Temps (TOUR : -30 min | Armure : +1) >>VENDU : Nidaïme
  • Gorgeron en m�tal des Tortues (REG : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +2\+2)
  • Gorgeron en m�tal des Tortues (REG : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +2\+2)
  • Gorgeron en m�tal du Rat (ESQ : +1 | REG : -1 | Armure : +2)
  • Gorgeron en m�tal du Roc (ESQ : -1 | REG : -1 | Armure : +2\+1)>> VENDU ULMWE
  • Haubert de mailles de R�sistance (ESQ : -4 | Armure : +9\+1 | RM : +72 %)
  • Haubert de mailles des Vampires (ATT : +0\+1 | ESQ : -4 | REG : +1 | Armure : +9 | RM : +52 %)
  • Haubert de mailles des Vampires (ATT : +0\+1 | ESQ : -4 | REG : +1 | Armure : +9 | RM : +56 %)
  • Haubert de mailles du Rat (ESQ : -3 | Armure : +9 | RM : +64 %)
  • Haubert d'�cailles de R�sistance (ESQ : -4 | Armure : +8\+1 | RM : +68 %)
  • Haubert d'�cailles des Cyclopes (ATT : +0\+1 | ESQ : -4 | DEG : +0\+1 | Vue : -1 | Armure : +8 | RM : +52 %)
  • Haubert d'�cailles des Tortues (ESQ : -4 | TOUR : +30 min | Armure : +8\+2 | RM : +64 %)
  • Haubert d'�cailles du Roc (ESQ : -5 | Armure : +8\+1 | RM : +60 %)
  • Haubert d'�cailles du Temps (ESQ : -4 | TOUR : -30 min | Armure : +8 | RM : +60 %)
  • Haubert d'�cailles du Vent (ESQ : -3 | DEG : +0\-1 | Armure : +8 | RM : +48 %)
  • Heaume du Vent (ATT : -1 | ESQ : +1 | DEG : +0\-1 | Vue : -2 | Armure : +4 | RM : +18 %)
  • Jambi�res en cuir du Roc (ESQ : -1 | Armure : +1\+1 | RM : +10 %)
  • Jambi�res en fourrure des Tortues (TOUR : +30 min | Armure : +1\+2 | RM : +8 %)
  • Jambi�res en maille de l'Aigle (ATT : +0\+1 | ESQ : -1 | Vue : +1 | Armure : +3 | RM : +8 %)
  • Jambi�res en maille du Vent et des Tortues (DEG : +0\-1 | TOUR : +30 min | Armure : +3\+2 | RM : +10 %)
  • Jambi�res en m�tal des Tortues (ESQ : -2 | TOUR : +30 min | Armure : +4\+2 | RM : +7 %)
  • Pagne de Mailles de R�sistance (ESQ : +2 | Armure : +1\+1) >>VENDU sol invictus :
  • Rondache en bois de R�sistance (ESQ : +1 | Armure : +1\+1)
  • Rondache en bois des Vampires (ATT : +0\+1 | ESQ : +1 | REG : +1 | Armure : +1) >>VENDU Nidaïme
  • Rondache en m�tal des Enrag�s (ATT : +0\+1 | DEG : +0\+1 | Armure : +2)
  • Sandales du Roc (Armure : +0\+1)
  • Sandales du Vent (ESQ : +2 | DEG : +0\-1)
  • Souliers dor�s (ESQ : -1 | Armure : +1\+1)
  • Talisman de pierre (REG : -1 | RM : +20 % | MM : +18 %)
  • Talisman de pierre du Vent (ESQ : +1 | DEG : +0\-1 | REG : -1 | RM : +15 % | MM : +11 %)
  • Talisman d'Obsidienne du Rat (ATT : +1 | ESQ : +1 | DEG : +2 | REG : -4 | RM : +26 % | MM : +32 %)
  • Talisman d'Obsidienne du Vent (ATT : +1 | ESQ : +1 | DEG : +2\-1 | REG : -4 | RM : +26 % | MM : +26 %)
  • Targe des Tortues (ESQ : +1 | TOUR : +30 min | Armure : +0\+2)
  • Targe du Pic (Armure : +0\+2)
  • Targe du Vent (ESQ : +2 | DEG : +0\-1)
  • Targe du Vent (ESQ : +2 | DEG : +0\-1)
  • Torque de pierre (REG : -2 | RM : +40 % | MM : +28 %) >>VENDU sol invictus :
  • Tunique d��cailles de la PTAC (ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +28 %)
  • Tunique d'�cailles de Feu (ESQ : -1 | DEG : +0\+1 | Armure : +3 | RM : +22 %)
  • Tunique d'�cailles de R�sistance (ESQ : -1 | Armure : +3\+1 | RM : +20 %)
  • Tunique d'�cailles de R�sistance (ESQ : -1 | Armure : +3\+1 | RM : +22 %)
  • Tunique d'�cailles du Vent (DEG : +0\-1 | Armure : +3 | RM : +21 %)
  • Tunique du Rat (ESQ : +2 | RM : +8 % | MM : +6 %)
  • Tunique du Roc (Armure : +0\+1 | RM : +8 % | MM : +6 %)
  • Turban de R�sistance (Armure : +0\+1 | RM : +13 %)
  • Turban de R�sistance (Armure : +0\+1 | RM : +18 %)
  • Turban de R�sistance (Armure : +0\+1 | RM : +18 %)
  • Turban des Vampires (ATT : +0\+1 | REG : +1 | RM : +11 %)
  • Turban du Rat (ESQ : +1 | RM : +12 %)
  • Turban du Rat (ESQ : +1 | RM : +14 %)
  • Turban du Roc (ESQ : -1 | Armure : +0\+1 | RM : +17 %)
  • Turban du Vent (ESQ : +1 | DEG : +0\-1 | RM : +14 %)
Armes :

  • Baton Lest� de Feu (ATT : +2 | DEG : -1\+1
  • Baton Lest� des Tortues (ATT : +2 | DEG : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +0\+2
  • Baton Lest� du Rat (ATT : +2 | ESQ : +1 | DEG : -1
  • Baton Lest� du Temps (ATT : +2 | DEG : -1 | TOUR : -30 min)
  • B�tons de Parade des Cyclopes (ATT : -4\+1 | ESQ : +2 | DEG : +0\+1 | Vue : -1 | Armure : +2)
  • B�tons de Parade des Tortues (ATT : -4 | ESQ : +2 | TOUR : +30 min | Armure : +2\+2
  • Boulet et cha�ne de l'Aigle (ATT : -3\+1 | DEG : +5 | Vue : +1
  • Boulet et cha�ne des Enrag�s (ATT : -3\+1 | ESQ : -1 | DEG : +5\+1
  • Cha�ne Clout�e de Feu et de R�sistance (ATT : -2 | ESQ : +1 | DEG : +4\+1 | Armure : +0\+1
  • Cha�ne Clout�e du Rat (ATT : -2 | ESQ : +2 | DEG : +4)
  • Cha�ne Clout�e du Roc (ATT : -2 | DEG : +4 | Armure : +0\+1
  • Cha�ne Clout�e du Roc (ATT : -2 | DEG : +4 | Armure : +0\+1
  • Coutelas d'Obsidienne (ATT : +2 | DEG : +2 | REG : -2 | RM : -6 % | MM : -16 %
  • Coutelas d'Obsidienne (ATT : +2 | DEG : +2 | REG : -2 | RM : -6 % | MM : -18 %) : Quasi Inu
  • Coutelas d'Obsidienne (ATT : +2 | DEG : +2 | REG : -2 | RM : -6 % | MM : -20 %
  • Coutelas d'Obsidienne (ATT : +2 | DEG : +2 | REG : -2 | RM : -6 % | MM : -20 %) : Inu
  • Coutelas d'Obsidienne du Rat (ATT : +2 | ESQ : +1 | DEG : +2 | REG : -2 | RM : -6 % | MM : -26 %
  • Coutelas d'Obsidienne du Roc (ATT : +2 | ESQ : -1 | DEG : +2 | REG : -2 | Armure : +0\+1 | RM : -6 % | MM : -28 %
  • Coutelas en os de Feu (DEG : +1\+1
  • Coutelas en os des Cyclopes (ATT : +0\+1 | DEG : +1\+1 | Vue : -1 >>VENDU Alorgol:
  • Coutelas en os du Roc (ESQ : -1 | DEG : +1 | Armure : +0\+1
  • Crochet de Feu (ATT : -2 | DEG : +3\+1
  • Crochet de la Salamandre (ATT : -2 | DEG : +3 | REG : +1
  • Crochet de la Salamandre (ATT : -2 | DEG : +3 | REG : +1
  • Crochet de R�sistance (ATT : -2 | DEG : +3 | Armure : +0\+1
  • Crochet des Cyclopes (ATT : -2\+1 | DEG : +3\+1 | Vue : -1
  • Crochet du Roc (ATT : -2 | ESQ : -1 | DEG : +3 | Armure : +0\+1
  • Dague de la Salamandre (DEG : +1 | REG : +1)
  • Dague de la Salamandre (DEG : +1 | REG : +1
  • Dague de l'Aigle (ATT : +0\+1 | DEG : +1 | Vue : +1)
  • Dague des Tortues (DEG : +1 | TOUR : +30 min | Armure : +0\+2
  • Dague du Rat (ESQ : +1 | DEG : +1
  • Dague du Rat en Mithril (ESQ : +1 | DEG : +1
  • Dague du Roc (ESQ : -1 | DEG : +1 | Armure : +0\+1
  • Ep�e Courte du Roc en Mithril (ESQ : -1 | DEG : +2 | Armure : +0\+1
  • Ep�e Courte du Vent (ESQ : +1 | DEG : +2\-1
  • Ep�e Longue de R�sistance (ATT : -2 | DEG : +4 | Armure : +0\+1
  • Ep�e Longue des Tortues (ATT : -2 | DEG : +4 | TOUR : +30 min | Armure : +0\+2
  • Espadon de la Salamandre (ATT : -6 | DEG : +8 | REG : +1
  • Espadon de R�sistance (ATT : -6 | DEG : +8 | Armure : +0\+1
  • Espadon des Cyclopes (ATT : -6\+1 | DEG : +8\+1 | Vue : -1
  • Espadon des Duellistes en Mithril (ATT : -3\+2 | DEG : +8 >> Magnifique objet
  • Espadon des Vampires (ATT : -6\+1 | DEG : +8 | REG : +1)
  • Espadon du Roc (ATT : -6 | ESQ : -1 | DEG : +8 | Armure : +0\+1
  • Fouet du Rat (ATT : +4 | ESQ : +1 | DEG : -2
  • Fouet du Roc (ATT : +4 | ESQ : -1 | DEG : -2 | Armure : +0\+1
  • Fouet du Vent (ATT : +4 | ESQ : +1 | DEG : -2\-1
  • Gantelet des Tortues (ATT : -2 | ESQ : +1 | DEG : +1 | TOUR : +30 min | Armure : +2\+2 >>VENDU sol invictus :
  • Gourdin clout� de la Salamandre (ATT : -1 | DEG : +3 | REG : +1)
  • Gourdin clout� de l'Aigle (ATT : -1\+1 | DEG : +3 | Vue : +1
  • Gourdin clout� de l'Aigle (ATT : -1\+1 | DEG : +3 | Vue : +1
  • Gourdin clout� de l'Aigle (ATT : -1\+1 | DEG : +3 | Vue : +1)
  • Gourdin clout� des Enrag�s (ATT : -1\+1 | ESQ : -1 | DEG : +3\+1
  • Gourdin clout� des Enrag�s (ATT : -1\+1 | ESQ : -1 | DEG : +3\+
  • Gourdin clout� du Rat (ATT : -1 | ESQ : +1 | DEG : +3
  • Gourdin de Feu (ATT : -1 | DEG : +2\+1
  • Gourdin de la Salamandre (ATT : -1 | DEG : +2 | REG : +1
  • Gourdin de R�sistance (ATT : -1 | DEG : +2 | Armure : +0\+1
  • Gourdin des Enrag�s (ATT : -1\+1 | ESQ : -1 | DEG : +2\+1
  • Gourdin des Vampires (ATT : -1\+1 | DEG : +2 | REG : +1
  • Gourdin du Roc (ATT : -1 | ESQ : -1 | DEG : +2 | Armure : +0\+
  • Gourdin du Temps (ATT : -1 | DEG : +2 | TOUR : -30 min)
  • Grosse Stalagmite des Vampires (ATT : -20\+1 | ESQ : -15 | DEG : +28 | REG : +1 | Vue : -4)
  • Hache � deux mains d'Obsidienne (ATT : -8 | DEG : +16 | REG : -4 | RM : -50 % | MM : -24 %
  • Hache � deux mains d'Obsidienne (ATT : -8 | DEG : +16 | REG : -4 | RM : -50 % | MM : -24 %
  • Hache � deux mains d'Obsidienne (ATT : -8 | DEG : +16 | REG : -4 | RM : -68 % | MM : -18 %
  • Hache de Bataille de Feu (ATT : -4 | DEG : +6\+1)
  • Hache de Bataille de l'Aigle (ATT : -4\+1 | DEG : +6 | Vue : +1
  • Hache de Bataille de R�sistance (ATT : -4 | DEG : +6 | Armure : +0\+1
  • Hache de Bataille en caoutchouc (ATT : -4 | DEG : +6
  • Hache de guerre en os de goule (ATT : -4 | DEG : +6
  • Hache de guerre en os de la Salamandre (ATT : -4 | DEG : +6 | REG : +1
  • Hache de guerre en os de l'Aigle (ATT : -4\+1 | DEG : +6 | Vue : +1
  • Hache de guerre en os des Enrag�s (ATT : -4\+1 | ESQ : -1 | DEG : +6\+1
  • Hache de guerre en os des Enrag�s (ATT : -4\+1 | ESQ : -1 | DEG : +6\+1)
  • Hache de guerre en os des Vampires (ATT : -4\+1 | DEG : +6 | REG : +1
  • Hachette des Cyclopes (ATT : +1\+1 | ESQ : -1 | DEG : +2\+1 | Vue : -1
  • Hallebarde de l'Aigle (ATT : -10\+1 | DEG : +12 | Vue : +1
  • Lame d'Obsidienne (ATT : +2 | DEG : +6 | REG : -3 | RM : -33 % | MM : -18 %
  • Lame d'Obsidienne (ATT : +2 | DEG : +6 | REG : -3 | RM : -39 % | MM : -11 %
  • Lame d'Obsidienne (ATT : +2 | DEG : +6 | REG : -3 | RM : -39 % | MM : -17 %
  • Lame en os de R�sistance (DEG : +2 | Armure : +0\+1
  • Lame en os des Enrag�s (ATT : +0\+1 | ESQ : -1 | DEG : +2\+1
  • Lame en os du Rat (ESQ : +1 | DEG : +2
  • Lame en pierre des Vampires (ATT : -2\+1 | DEG : +4 | REG : +1)
  • Lame en pierre du Roc (ATT : -2 | ESQ : -1 | DEG : +4 | Armure : +0\+1
  • Machette de R�sistance en Mithril (ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +2 | Armure : +0\+1
  • Machette des Cyclopes (ATT : +1\+1 | ESQ : -1 | DEG : +2\+1 | Vue : -1
  • Machette des Enrag�s (ATT : +1\+1 | ESQ : -2 | DEG : +2\+
  • Machette des Tortues (ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +2 | TOUR : +30 min | Armure : +0\+2
  • Machette du Vent (ATT : +1 | DEG : +2\-1
  • Machette hurlante (ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +2)
  • Masse d'Arme de la Salamandre (ATT : -1 | DEG : +3 | REG : +1
Cartes :

  • Carte des Raccourcis : Campement (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Campement (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Campement (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Campement (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Campement (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Caverne (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Caverne (Sp�cial)>> VENDU ULMWE
  • Carte des Raccourcis : Crois�e des cavernes (Sp�cial)>> VENDU ULMWE
  • Carte des Raccourcis : Crois�e des cavernes (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Crois�e des cavernes (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Crois�e des cavernes (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Crois�e des cavernes (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Gouffre (Sp�cial)>> VENDU ULMWE
  • Carte des Raccourcis : Gouffre (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Gouffre (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Gouffre (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Grotte (Sp�cial)>> VENDU ULMWE
  • Carte des Raccourcis : Lac souterrain (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Lac souterrain (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Lac souterrain (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Lac souterrain (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Rocher (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Rocher (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Sanctuaire (Sp�cial)
  • Carte des Raccourcis : Sanctuaire (Sp�cial)>> VENDU ULMWE
  • Carte des Raccourcis : Sanctuaire (Sp�cial) >>VENDU Alorgol:
  • Carte des Raccourcis : Sanctuaire (Sp�cial) >>VENDU Alorgol:
  • Carte des Raccourcis : Sanctuaire (Sp�cial) >>VENDU Alorgol:
  • Carte des Raccourcis : Sanctuaire (Sp�cial)>>VENDU Alorgol:
  • Carte des Raccourcis : Tombe (Sp�cial)>>VENDU ULMWE
  • Carte des Raccourcis : Tombe (Sp�cial)>>VENDU ULMWE
Nos recherches : Minerai Flaaschy / Sorts / GG

#. Message de louisonb le 22-02-2010 à 14:38
113493 - Bill Baroud (Durakuir 24)
- Les Féroces Cabillauds -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 21-01-2006  Messages: 1605 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
'lut,

je suis intéressé par :
Carte des Raccourcis : Croisée des cavernes (Spécial)
Carte des Raccourcis : Rocher (Spécial) 
Carte des Raccourcis : Sanctuaire (Spécial)

3000 GG.

Ou se trouve la vente sinon ?

Loup



#. Message de untypcool le 22-02-2010 à 15:02
27713 - Untypcool (Tomawak 60)
- ATLANTIS -
Pays: France (77 - Seine-et-Marne)  Inscrit le : 07-04-2004  Messages: 804 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le Heaume de luxe m'intéresse, que dis-tu de 1000 GG' ?

#. Message de louisonb le 22-02-2010 à 15:03
113493 - Bill Baroud (Durakuir 24)
- Les Féroces Cabillauds -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 21-01-2006  Messages: 1605 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
désolé, j'annule ma proposition !

Loup

#. Message de HEMAN le 22-02-2010 à 15:07
32819 - HEMAN (Skrim 60)
- Les Frères du Lardon -
Pays: Jamaica  Inscrit le : 14-08-2004  Messages: 416 (Golem Costaud)   Citer Citer
Lieux de deal : 15 49 -4

Je ne charge aucuns gowaps et ne fait pas le DE (A moins que vous y mettiez le prix )


untypcool >> deal pour 1k GG Heaume luxe !



#. Message de untypcool le 22-02-2010 à 15:11
27713 - Untypcool (Tomawak 60)
- ATLANTIS -
Pays: France (77 - Seine-et-Marne)  Inscrit le : 07-04-2004  Messages: 804 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Parfait, j'essaie de venir en TP dans les jours qui viennent.

#. Message de HEMAN le 22-02-2010 à 16:09
32819 - HEMAN (Skrim 60)
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Pays: Jamaica  Inscrit le : 14-08-2004  Messages: 416 (Golem Costaud)   Citer Citer
Mis en vente

#. Message de HEMAN le 23-02-2010 à 09:10
32819 - HEMAN (Skrim 60)
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Pays: Jamaica  Inscrit le : 14-08-2004  Messages: 416 (Golem Costaud)   Citer Citer
Y A quand même des trucs !!!!!!!!!!!!

#. Message de HEMAN le 23-02-2010 à 13:45
32819 - HEMAN (Skrim 60)
- Les Frères du Lardon -
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Petit up de pause café

#. Message de sol invictus le 23-02-2010 à 18:46
63305 - Sol Invictus (Kastar 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 29-06-2005  Messages: 2123 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Gantelet des Tortues (ATT : -2 | ESQ : +1 | DEG : +1 | TOUR : +30 min | Armure : +2\+2
Torque de pierre (REG : -2 | RM : +40 % | MM : +28 %)
Pagne de Mailles de R�sistance (ESQ : +2 | Armure : +1\+1)

vs 3000 gg's

Sol

#. Message de marsak le 23-02-2010 à 18:57
109978 - Tcherno Bill (Tomawak 49)
- Les mangeurs de nains poilus -
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2008  Messages: 3427 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Gorgeron en cuir du Temps (TOUR : -30 min | Armure : +1)

1000gg

Mars

#. Message de HEMAN le 23-02-2010 à 18:58
32819 - HEMAN (Skrim 60)
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@Mars : 1500 et c'est à toi.
@ sol : 4k et c est a toi.


PS: je ne fait pas le DE.

#. Message de sol invictus le 23-02-2010 à 19:01
63305 - Sol Invictus (Kastar 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 29-06-2005  Messages: 2123 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca marche, meme avec un peu de gg's en plus tu peut pas chargé?

Sol

#. Message de HEMAN le 23-02-2010 à 19:15
32819 - HEMAN (Skrim 60)
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Pays: Jamaica  Inscrit le : 14-08-2004  Messages: 416 (Golem Costaud)   Citer Citer
nan 

#. Message de marsak le 23-02-2010 à 21:00
109978 - Tcherno Bill (Tomawak 49)
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ok pour le gorgeron.

tu me fais un prix si je te prends ça aussi ?

Casque en cuir des Vampires (ATT : +0\+1 | REG : +1 | Armure : +1 | RM : +8 %)
Rondache en bois des Vampires (ATT : +0\+1 | ESQ : +1 | REG : +1 | Armure : +1)

3000gg le tout ?

Mars

#. Message de HEMAN le 23-02-2010 à 21:37
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4000 le lot Mars 

#. Message de Ulmwe le 23-02-2010 à 23:11
52890 - Ulmwe (Durakuir 47)
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Bonjour,

Les cartes sont dans quel état ?

Ulmwe

#. Message de Nidaïme le 23-02-2010 à 23:29
91063 - Nidaïme (Skrim 60)
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Pays: France (26 - Drôme)  Inscrit le : 01-05-2008  Messages: 2518 (Djinn Tonique)   Citer Citer
5000 pour le gorgeron du temps et rondache vampire

#. Message de HEMAN le 24-02-2010 à 08:58
32819 - HEMAN (Skrim 60)
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Pays: Jamaica  Inscrit le : 14-08-2004  Messages: 416 (Golem Costaud)   Citer Citer
@Ulmwe : "Excellent Etat" Pour 98% d'entre-elles(sauf une tombe et une sanctuaire en etat "Bon" et "Intact")

@Nidaïme passe devant avec 5K GG Marsak relancera t'il ???



72h de lead sur un deal et il est conclus

#. Message de Ulmwe le 24-02-2010 à 16:41
52890 - Ulmwe (Durakuir 47)
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Pays: France  Inscrit le : 16-02-2005  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je propose:

1250GG pour les deux cartes tombes.
750GG pour une carte caverne.
750GG pour une carte croisée des cavernes.
750GG pour une carte gouffre.
750GG pour une carte grotte.
750GG pour une carte sanctuaire.
1500GG pour la dague en mithril du rat.
1000GG pour le gorgeron en métal du roc.
3000GG pour l'épée courte du roc en mithril.

Soit au total: 10500GG.

Ulmwe

Pages : [1], 2, 3

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