header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Kaliadon le 15-02-2010 à 15:53
99991 - Kaliadon (Tomawak 19)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 06-07-2009  Messages: 335 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonjour,
Voilà, je lis assez souvent les forums et le cas des Kastars qui se plaignent d'avoir des difficultés pour jouer leur AM car si ils chargent, prennent un TP ou bien tombent sur un EA fatigue, bah... c'est la galère.

Alors j'ai cherché dans les potions et je n'en ai pas vu qui puisse aider à se reposer.
J'ai donc eu l'idée d'une potion de repos qui diminue la fatigue :
Niveau 1 : Fatigue -1D3
Niveau 2 : Fatigue -2D3
Niveau 3 : Fatigue -3D3
Niveau 4 : Fatigue -4D3 | TOUR +15 minutes
Niveau 5 : Fatigue -5D3 | TOUR +30 minutes
Je pense que ce n'est pas spécialement abusé, et que ca peut bien aider à diminuer les effets la fatigue avec une compensation (2 PA + TOUR si la popo est vraiment puissante)
Peut-être que la compensation est un peu trop (ou pas assez) puissante, mais l'idée est là
Je pense que les autres malus (ATT / DEG / ESQ etc...) rendrait la potion inutile.

#. Message de Madère le 15-02-2010 à 16:19
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
T'as fait les calculs pour un kastar quadrimulant ?

Et sinon :
Fatigue : approche potion
[Potion] Elixir de Vhitâminessé

#. Message de THOR le 15-02-2010 à 16:59
1789 - THOR (Kastar 52)
- Les Trollonisateurs -
Pays: Antarctica  Inscrit le : 10-12-2002  Messages: 607 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
(Niveau 5 : Fatigue -5D3 | TOUR +30 minutes...
Avec des potions comme ca, mon troll pourra faire bien mieux que quadrimuler...et c'est pas le pauvre +30 min qui risque d'effrayer grand monde.)

#. Message de guigolum le 15-02-2010 à 18:38
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
à condition qu'une aide externe te lance les popos, ou toi tout seul?

#. Message de k-tass-troll le 15-02-2010 à 18:55
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Faut mettre la récupération fatigue sur le vampirisme  vu que le GatôraideBulle a l'air trop balèze 



#. Message de Kaliadon le 16-02-2010 à 10:07
99991 - Kaliadon (Tomawak 19)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 06-07-2009  Messages: 335 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai pas fait de calcul pour la quadrimule (et puis euh... n'ayant jamais joué de Kastar, mon ancien troll était Durakuir)
Si le malus est trop faible, on peut l'augmenter Je pense que si la potion dépasse le niveau 3 (donc 3D3) il faut un malus, mais il en faut peut-être un dès le début.

Le fait de passer par des potions (ou des parchemins d'ailleurs) est qu'il est possible de l'utiliser pour 2 PA (soit 1/3 de la DLA) et donc sans aide extérieure il n'est pas possible d'attaquer, accélérer et utiliser une potion/parchemin.

Concernant le malus, je pense qu'un malus de temps est plus handicapant pour les Kastars car cela les obligent, soit à avoir pleins de Rivatants de côté, soit d'avoir plus de PV à dépenser pour compenser la potion.
Version 2 :
Niveau 1 : Fatigue -1D3
Niveau 2 : Fatigue -2D3
Niveau 3 : Fatigue -3D3 | TOUR +30 minutes
Niveau 4 : Fatigue -4D3 | TOUR +60 minutes
Niveau 5 : Fatigue -5D3 | TOUR +120 minutes

#. Message de _minus le 16-02-2010 à 10:28
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ce type de potion devrais plutôt avoir un malus de pv je penses

mais encore une fois , la véritable solution pour faire entrer l'AM dans le rang , cesser de devoir la patcher

ce serait de faire des sacrifice de pv en %ages et non en nombre de pv

#. Message de guigolum le 16-02-2010 à 10:57
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le problème des % c'est que au final, investir en PVs reviendrait à réduire l'interêt de la compétence : Plus de PVs et même perte => plus de temps pour regen => malus de dla plus long.
Une solution serait d'indexer la regen en partie sur les pvs max, par exemple faire que à chaque amélio de regen, on regen un % supplémentaire des pvs max. Par exemple, reg = PVsMax*( 1 - (95/100) ^ (1 + nb_amelio_reg) ),

exemple avec 10% :










































































% réduction du non regen: 10
amélios de reg % de regen des pvs max
0 10
1 19
2 27,1
3 34,39
4 40,95
5 46,86
6 52,17
7 56,95
8 61,26
9 65,13
10 68,62
11 71,76
12 74,58
13 77,12
14 79,41
15 81,47



#. Message de guigolum le 16-02-2010 à 11:05
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
grrr ça me saoule la mise en forme!

bon, en tout cas ça m'a l'air un peu violent sur la fin.
donc peut être baser ces valeurs sur la moitié des PVs max?

#. Message de _minus le 16-02-2010 à 11:20
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
euh et donc modifier tout MH pour pouvoir créer une nouvelle potion ^^

doit forcément en rester qui hésitent

#. Message de guigolum le 16-02-2010 à 12:03
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
c'est que des tafioles

#. Message de THOR le 16-02-2010 à 14:13
1789 - THOR (Kastar 52)
- Les Trollonisateurs -
Pays: Antarctica  Inscrit le : 10-12-2002  Messages: 607 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
(Pourquoi s'arracher les cheveux avec des calculs aussi compliques?
Une potion qui fait juste : Fatigue -1 ou -2 a la limite serait suffisant...

Mais je reste quand meme de l'avis de K-Tass !
La recup de fatigue devrait plus être liée au vampirisme.)


#. Message de Kaliadon le 16-02-2010 à 14:49
99991 - Kaliadon (Tomawak 19)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 06-07-2009  Messages: 335 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée de la potion me semblait meilleur car d'autres sont aussi touchés (même si c'est dans une moindre mesure).
Exemple : J'ai 70 PV et 3 D de régénération => charge à 3 cases
Je charge un monstre à 3 cases (fatigue + 11) et lui lance une BS,
tour suivant (fatigue = 10) : le monstre a décampé à 2 cases de moi, avec ma fatigue, je ne peux pas le charger (portée maximum de  3 mais diminuée de 2 car j'ai 10 en fatigue)
Si je prends une potion (2 PA) qui me redonne 3D3 points de fatigue, en moyenne 6 points, ma fatigue tombe à 4, soit une charge à 2 cases possible !
Par contre, mon prochain repos sera plus long puisque ma DLA sera augmentée de x minutes.

#. Message de TilK le 16-02-2010 à 14:55
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
kalidon : sauf que des potions à 3D3 points de fatigue, ca permet au kastar de faire des trucs de fou.

A mon avis, si tu cherches quelque chose d'équilibré, fait les calcul de quadrimul avec des potions de type : fatigue -5%, fatigue -10%, fatigue -15%, fatigue -20%

#. Message de Madère le 16-02-2010 à 14:56
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Y'a un truc qui est dit en filigrane depuis le début, c'est que tes propositions de potion rende le quadrimule (voire plus) du kastar trop facile. C'est à soit tout seul une bonne raison pour pas ne pas poursuivre cette idée en l'état.

Ne fais pas tes calculs que pour toi, mais fais les aussi pour un kastar de haut niveau, et tu verras que tes potions sont dangereuses pour l'équilibre du jeu, sans même compter que le kastar pourrait avoir un ami qui dépense des PA à sa place pour lui administrer les potions.

Si tu (re)lis les discussions sur l'AM et sur ce genre de moyen de récupérer de la fatigue, tu verras que c'est très compliqué à équilibrer.

(Edit: grillé par Tilk)

#. Message de Kaliadon le 16-02-2010 à 15:24
99991 - Kaliadon (Tomawak 19)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 06-07-2009  Messages: 335 (Golem Costaud)   Citer Citer
En fait j'ai surtout regardé pour simplement une AM... Je ne connais pas la technique d'un quadrimule...
Est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ? Je veux bien essayer de calculer mais là je ne sais pas trop comment ca marche...
PS : Je ne suis pas un Kastar, mais un Skrim

#. Message de THOR le 16-02-2010 à 17:17
1789 - THOR (Kastar 52)
- Les Trollonisateurs -
Pays: Antarctica  Inscrit le : 10-12-2002  Messages: 607 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
(trop vif sur le mulot)

#. Message de THOR le 16-02-2010 à 17:17
1789 - THOR (Kastar 52)
- Les Trollonisateurs -
Pays: Antarctica  Inscrit le : 10-12-2002  Messages: 607 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
(Tout ce qu'il y a savoir sur le quadrimul c'est que c'est l'épouvantail qui fait peur a toutes les autres races...tu a le droit de tout blâmer sur le quadrimul.

Tu viens de rater ton attaque? c'est la faute du quadrimul,
Ta connexion a MH marche pas ? c'est la faute du quadrimul,
Ta copine t'as larguee? c'est la faute du quadrimul,
Tu pues des pieds? c'est la faute du quadrimul,
Ta voiture est une Lada? c'est la faute du quadrimul,

La faim dans la monde, la guerre, l'exploitation, l'esclavagisme, la cruauté, les brocolis...c'est tout la faute au quadrimul !!!

Tes potions, ca serait un peu comme la clés de la porte dimensionnel entre notre Monde et le Pandemonium...

Voila, j'espère t'avoir éclairé.)

#. Message de Madère le 16-02-2010 à 17:35
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ouarf ouarf. t'en oublie
Si l'AM a été tant baissée, c'est la faute au quadrimule.

Mais bon, tout ça pour dire que s'il y a eu des tas de limitations de l'AM, ce serait pas mal de pas les compenser trop facilement à coup de potion. C'est valable aussi pour la charge et le TP d'ailleurs. C'est aussi ça qui fait que la baisse de fatigue ne peut pas se faire comme sur une potion retirant xD3 de fatigue.

#. Message de disturbed le 16-02-2010 à 17:37
81599 - disturbed (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2006  Messages: 959 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
le quadrimule, comme l'a si bien dit thor c'est truc que tu te dit "putain putain faut pas qu il fasse un quadrimule" tandis que de l autre coté y se dit "putain putain faut que j le reussisse mon quadrimule, vais lui eclater les dents..."

en général... ca foire et tu fini par te faire eclater la bouche


les details techniques (mountypedia) : une histoire de SBLLAAAAAMMMM

Attendez un cumul

Dans la première DLA, juste avant l'activation de la suivante, faites une première Accélération du Métabolisme, de telle sorte qu'a l'activation du tour 2 la DLA tombe dans les 5/10 minutes a venir (tenez compte du malus du aux blessures infligées par l'AM). Reste 4 PA disponible pour une attaque : SBLAMMMMMMM

Activez votre deuxième tour (qui se terminera dans quelques minutes): Re-SBLAM (SBLAAMBLAAMMMM si frenesie)

Activez le troisième tour. Depuis votre première Accélération du Métabolisme, deux tours ont été activées, votre fatigue a donc diminuée. C'est le moment de faire la deuxième Accélération. Suivant votre nombre de PV, il n'est pas nécessaire de faire commencer le tour 4 tout de suite, un battement de quelques heures est souvent possible et moins couteux (suivant les horaires de votre cible). Une AM autour de 70 PVs est une valeur courante. Restent 4 PA disponibles : SBLAMMMM

Enfin activez le tour 4 : reste 6 PA pour le SBLAAAM final.


Sinon tu peux toujours demander a Skrim69 cmb y fait en frénésie et t'imagine tout cela incorporé dans un quadrimule et la tu te dit :
"heureusement que S69 il est skrim... et pas kastar..."

Pages : [1], 2

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 03:26:35 le 18/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]