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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Chrys147 le 12-10-2002 à 20:04
  [Ami de MountyHall]
147 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2002  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le fait de donner des points à chaque niveau ne résoud pas le problème, l'écart reste le même entre les "mages" et les "guerriers".

J'étais un skrim tranquille jusqu'à lire ce thread, maintenant, j'ai peur . Je n'ai pas joué la magie jusqu'à présent et je me rend compte que je vais être obligé de le faire pour éviter d'être trop largué le jour où les trolls ET les monstres vont me dérouiller par magie sans que je ne puisse rien faire. Utiliser l'hypnose c'est pour moi aujourd'hui : perdre 4 pa pour faire perdre un dé d'esquive (et oui, ma MM est pourrie mon hypnose ne marche jamais en fait et donc j'augmente à une vitesse d'escargot ) à mon adversaire, pas terrible, faut reconnaître. Alors faire augmenter la RM sans raison ne me plait pas énormément mais c'est peut-être le seul moyen d'éviter d'imposer la magie à tout le monde et je préfère l'idée de Gros Kéké pour les raisons évoquées par Zorak Zoran.


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 12-10-2002 à 20:23
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et pkoi pas une action prier ?

D’où vient la puissance de la magie troll, de nos dieux !
En priant, un Troll entre en contact avec cette magie et peut plus facilement y résister..

Prier: Action a 1 PA/1fois par tour et qui fait gagner 1 pt de RM


#. Message de Noyga le 14-10-2002 à 15:33
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis contre les +1 de RM lors d'une action à 4 PA. Le principe a l'air intéressant, mais :

Un troll solutaire galèrera un peu plus et fera plus d'action de combat en proportion que des trolls qui travaillent en groupe. Je ne vois pas pourquoi ceux qui sont en groupe seraient beaucoup désavantagés (là le ratio risque d'être important).

D'autre part il ne faut pas oublier que heuresuement aucun sort n'a les dégats indexés sur la MM. Un sort qui passe ça fait mal, mais une grosse frappe qui passe ça peut aussi faire très mal (malgrès l'armure).

De plus je vois pas pourquoi une caractéristique monterait automatiquement sans une réussite. Un bonus ça se mérite. Et si on fait ça, les skrims seront légèrement

Moi je serais plutôt d'avis d'augmenter la RM lorsque l'on se prend des coups, plutôt que lorsqu'on attaque... Mais ça me satisfait pas trop non plus.

Quand les monstre auront des sorts ça risque d'être difficile au début pour les guerriers, mais à force de se prendre des sorts, ils finiront pas avoir une RM plus convenable.

Un compétence qui donne un bonus temporaire de RM ça serait bien (je verrais bien ça indexé sur la régénération) . Je propose un truc comme ça :

Bouclier psychique:

coût : 1 ou 2 PA (à voir) ... je pencherait pour 2

effet : +10% de RM par D de régénération pendant 2 ou 3 tours (je pencherais pour 3)

C'est puissant, mais c'est loin d'être ultime.

Avec ce genre de compétence, l'inégalité entre les guerriers et les mages au niveau de la RM serait moins flagrante.

Ca serait bien aussi de pouvoir acheter des améliorations de RM...


#. Message de urgh le 14-10-2002 à 16:26
Pays: Bhutan  Inscrit le : 08-10-2002  Messages: 10 (P'tit Gob')   Citer Citer
Moi je lis les forums depuis peu et j'ai l'impression quand même que chacun propose surtout des trucs qui l'arrangent dans le jeu.

Quand des Skrims disent qu'ils ne peuvent pas se battre contre une autre race parcequ'ils prennent les pleins dégats magiques, j'ai l'impression que c'est très bizarre comme affirmation. Il me semble d'après ma courte expérience (et en discutant avec des potes Skrim de plus haut niveau que moi) qu'un Skrim avec une hallebarde qui utilise sa botte secrète fait beaucoup beaucoup plus de dégats qu'une autre race qui utiliserait son sortilège (même avec les pleins dégats). Je ne vois donc pas trop où est leur problème.
C'est peut-être juste une impression, et peut-être qu'à haut niveau je verrai les choses différemment mais pour l'instant ça me semble très Grobill de la part des Skrims de demander à résister aux sorts (même en refaisant plein de fois les calculs dans ma petite tête de Troll).

#. Message de PahTroll le 14-10-2002 à 16:28
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

la vérité ... sort de la bouche des trollinets.

Mais halte à la polémique, et vive le roleplay !

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