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Je suis contre les +1 de RM lors d'une action à 4 PA. Le principe a l'air intéressant, mais :
Un troll solutaire galèrera un peu plus et fera plus d'action de combat en proportion que des trolls qui travaillent en groupe. Je ne vois pas pourquoi ceux qui sont en groupe seraient beaucoup désavantagés (là le ratio risque d'être important).
D'autre part il ne faut pas oublier que heuresuement aucun sort n'a les dégats indexés sur la MM. Un sort qui passe ça fait mal, mais une grosse frappe qui passe ça peut aussi faire très mal (malgrès l'armure).
De plus je vois pas pourquoi une caractéristique monterait automatiquement sans une réussite. Un bonus ça se mérite. Et si on fait ça, les skrims seront légèrement
Moi je serais plutôt d'avis d'augmenter la RM lorsque l'on se prend des coups, plutôt que lorsqu'on attaque... Mais ça me satisfait pas trop non plus.
Quand les monstre auront des sorts ça risque d'être difficile au début pour les guerriers, mais à force de se prendre des sorts, ils finiront pas avoir une RM plus convenable.
Un compétence qui donne un bonus temporaire de RM ça serait bien (je verrais bien ça indexé sur la régénération) . Je propose un truc comme ça :
Bouclier psychique:
coût : 1 ou 2 PA (à voir) ... je pencherait pour 2
effet : +10% de RM par D de régénération pendant 2 ou 3 tours (je pencherais pour 3)
C'est puissant, mais c'est loin d'être ultime.
Avec ce genre de compétence, l'inégalité entre les guerriers et les mages au niveau de la RM serait moins flagrante.
Ca serait bien aussi de pouvoir acheter des améliorations de RM... |