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#. Message de Oncle Fhûr le 11-02-2010 à 23:57
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')
arrete guigolum, tu me soule, et je pense pas etre le seul a avoir quelque chose contre TA facon d'ecrire, tu compte jouer au ping pong combien de temps ?
non mais sérieu ta vue comment t lourd ???
ca fais je ne sais combien de temps que tu décortique tout ce que j'ecris et me le renvois a la tronche, mais ta quel âge bordel....?

non serieu, si ce topic t'insuporte, tu sais quoi faire...

#. Message de tonev le 12-02-2010 à 00:35
80699 - Tonev (Skrim 60)
- Bloodylake -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1156 (Trõll de Compèt')
Valnir, à moi de te répondre...

"1) Toucher, c'est pas le principal problème, car t'as quand même plusieurs autres solutions : soit tu as un hypno avec toi, soit une popo sous le coude... toucher automatiquement, le projo du tom le fait aussi, je dirais!"

>Bien sûr, tout le monde a un Skrim hypno et des tonnes de popos suffisamment puissantes sous le coude... Ce qui est marrant, c'est que ce soit un Kastar qui dise que toucher n'est pas le principal problème, alors que c'est régulièrement des trolls de cette race qui viennent dire que justement toucher est souvent un problème pour eux! Le projo du Tom ne touche pas automatiquement puisqu'il est basé sur un jet d'attaque(...), et même si à haut niveau un sniper touche quasiment tout le temps, ce n'est pas forcément le cas à bas niveau...

"2) LoL... vas dire ça à un dudu bourrin
En TvT, le plus souvent, c'est pas la résistance qui compte, c'est la puissance de frappe... enfin sauf si t'es blindé de thune, car là en plus de la puissance de frappe, tu peux aussi t'acheter de l'armuré, notamment magique.
A ce petit jeu là, la RP ne fait vraiment pas le poids "

>La caractéristique de base du dudu, ce sont les PV, qui est considéré comme de la défense... Donc oui, à la base, le dudu est un troll à vocation "défensive"!!! Maintenant, rien n'empêche à un dudu d'orienter plus son profil vers du bourrin...
Ensuite, il n'y a pas que le TvT dans la vie!!! Mais même dans ce cas, ça pourrait être une stratégie de jeu pour les dudus... Si seulement ils avaient une RA réellement utile... "Si tu ne me tues pas en 2 coups, tu ne me tueras pas! Par contre, moi je finirai forcément par t'avoir..." Et en MK, la résistance compte beaucoup! Du moins si tu ne veux pas te faire shooter par le moindre petit monstre qui se présente quand tu es en train d'en descendre un autre... Et RP fait tout à fait le poids! Ne serait-ce que pour toucher sans aucun effort tous les danseurs du hall... Quant à l'armure, je ne vois pas le rapport puisque tous les trolls sont soumis aux même contraintes...

"3) Des points de vie "fantômes"... c'est ridicule, autant faire une RA en fin de DLA comme tout le monde
Et niveau RP, un dudu qui croit aux fantômes, c'est limite, non "

>J'avoue que celle-là, c'est la meilleure! Une RA en fin de DLA, "comme tout le monde"... Tu as RA toi? Franchement, ça m'étonnerait! Moi non plus je ne l'ai pas d'ailleurs... Et à quoi sert une RA si t'es full PV? A rien! Alors que AM et Camou peuvent servir sans condition, et que BS n'impose que la présence d'un adversaire! En plus, si le dudu a vraiment pris une énorme baffe, la RA n'est clairement pas assez puissante pour être réellement utile...
Je ne vois pas en quoi les points de vie "fantômes" sont ridicules... Un dudu qui croit aux fantômes, ça existe... Tout comme les autres races d'ailleurs, car il me semble que le fantôme fait partie des monstres du hall, non?
Quant au RP, c'est une chose qui s'adapte une fois qu'on a trouvé des solutions, et non pas quelque chose qui doit les justifier... Ce type de débat a été déjà débattu des centaines de fois...

Tonev.

#. Message de Oncle Fhûr le 12-02-2010 à 01:00
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')
c vrai que j'ai fait le tour des topic des années precedentes sur le sujet, et c'est vrai que certains se plaignaient de la RP en la montrant comme "trop bourrine".
mais étant donné que le projo a été revu a la hausse, cela rééquilibre.

j'aime bien les pv fantomes, et l'effet n'est pas abusé car limité a une fois par dla...

mais j'aime aussi le fait de l'augmenter un peu, tout simplement, sans non plus retourner a l'ancienne version, car plus on a de pv, plus on a de regen sur la RA, mais actuellement, la RA est insuffisante pour couvrir une baffe...

la RA reste tout de même utile face à plusieurs monstres de taille raisonnable, mais en TvT, c'est loin de faire ses preuves, souvent, une retraite suivi de DE de fuite sont préférable niveau limitation des dégats subits, et ça ce n'est pas spécifique aux dudus.

je pense que les deux propales serai utiles chacune a leur facon, car elle améliorent la RA, qui en a besoin... enfin c mon avis...


#. Message de Le Moissonneur le 12-02-2010 à 01:32
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)
Je te re-réponds


Bien sûr, tout le monde a un Skrim hypno et des tonnes de popos suffisamment puissantes sous le coude... Ce qui est marrant, c'est que ce soit un Kastar qui dise que toucher n'est pas le principal problème, alors que c'est régulièrement des trolls de cette race qui viennent dire que justement toucher est souvent un problème pour eux! Le projo du Tom ne touche pas automatiquement puisqu'il est basé sur un jet d'attaque(...), et même si à haut niveau un sniper touche quasiment tout le temps, ce n'est pas forcément le cas à bas niveau...

>>> pour ce qui est des popos : plus tu montes en lvl, plus en MK tu es censé descendre dans les profondeurs... donc plus tu tombes sur des popos puissantes.
Grosso modo : popos lvl 1 à 3 entre la surface et -20 ; popos lvl 4 et 5 entre -20 et -35, popos lvl 5+ à partir de -35... enfin, je parle surtout pour le cadran des - - que je connais bien.

Pour ce qui est du skrim hypno, faut avouer que tout groupe de chasse (MK ou TK) a besoin d'un skrim, et même si sa MM n'est pas follichonne, son hypno s'avère très souvent très pratique.
Tout groupe qui n'a pas de skrim dans ses rangs n'a rien compris à MH!

Je connais presque aucun tom qui ne touche pas sa cible, à haut ou à bas lvl... à part cas très limités. On chipote là, c'est pas essentiel au débat.


La caractéristique de base du dudu, ce sont les PV, qui est considéré comme de la défense... Donc oui, à la base, le dudu est un troll à vocation "défensive"!!! Maintenant, rien n'empêche à un dudu d'orienter plus son profil vers du bourrin...
Ensuite, il n'y a pas que le TvT dans la vie!!! Mais même dans ce cas, ça pourrait être une stratégie de jeu pour les dudus... Si seulement ils avaient une RA réellement utile... "Si tu ne me tues pas en 2 coups, tu ne me tueras pas! Par contre, moi je finirai forcément par t'avoir..." Et en MK, la résistance compte beaucoup! Du moins si tu ne veux pas te faire shooter par le moindre petit monstre qui se présente quand tu es en train d'en descendre un autre... Et RP fait tout à fait le poids! Ne serait-ce que pour toucher sans aucun effort tous les danseurs du hall... Quant à l'armure, je ne vois pas le rapport puisque tous les trolls sont soumis aux même contraintes...

>>> le dudu n'est pas forcément un troll défensif ; son utilisation l'est souvent, mais à mieux à y regarder, le dudu est le troll le mieux adapté à la charge... qui était et qui reste un moyen privilégié pour l'attaque en TvT.
Maintenant, c'est clair qu'un MK choisit un durakuir pour la sérénité que son aspect défensif peut procurer.
Je sous-estime peut-être trop RP, mais je connais bien ces limites, notamment à partir du lvl 30. C'est toutefois clairement un bon choix en complément de chasse MK avec des finisseurs.


J'avoue que celle-là, c'est la meilleure! Une RA en fin de DLA, "comme tout le monde"... Tu as RA toi? Franchement, ça m'étonnerait! Moi non plus je ne l'ai pas d'ailleurs... Et à quoi sert une RA si t'es full PV? A rien! Alors que AM et Camou peuvent servir sans condition, et que BS n'impose que la présence d'un adversaire! En plus, si le dudu a vraiment pris une énorme baffe, la RA n'est clairement pas assez puissante pour être réellement utile...
Je ne vois pas en quoi les points de vie "fantômes" sont ridicules... Un dudu qui croit aux fantômes, ça existe... Tout comme les autres races d'ailleurs, car il me semble que le fantôme fait partie des monstres du hall, non?
Quant au RP, c'est une chose qui s'adapte une fois qu'on a trouvé des solutions, et non pas quelque chose qui doit les justifier... Ce type de débat a été déjà débattu des centaines de fois.

>>> LoL pour les fantômes... mais si ça te fait tripper, ça te regarde finalement!
Maintenant, petite info que tu ne sembles pas connaître, ça fait 5 ans que je suis dans le hall et j'ai joué toutes les races. J'ai eu un durakuir et je sais donc assez bien comment ça se joue. En tant que skrim, tu ne t'es peut-être jamais posé la question "comment doit jouer un durakuir?", car si tu l'avais fait, tu aurais fait ce raisonnement :
- le dudu est souvent plus lourd que ces autres camarades
- donc le dudu qui veut avoir une progression intéressante doit pouvoir au moins rester full PV la majeure partie du temps
- donc le dudu qui n'a pas forcément une esquive extraordinaire doit garder 2 PAs pour faire une RA juste avant la fin de sa DLA.
Voilà, ça c'était pour comment un dudu doit jouer avec RA.

Maintenant, RA fait regagner 10% des PV max au durakuir, dont le coût du dé de PV est moins cher que pour les autres races. Ce qui veut dire que pour un profil défensif, adapté intrinsèquement à sa race selon toi, le durakuir aura entre 1,25 et 1,5 fois plus de PV qu'un troll de son lvl.
Sa RA sera donc d'autant plus efficace.
Ex : je me rappelle avoir eu 120 PV au lvl 13. Les autres races à ce stade en ont moitié moins, normalement.
Couplée à AE et retraite, un dudu est très difficile à faire tomber... la réforme des BMM a mis un terme à un non-sens qui faisait qu'un dudu sous AE au lvl 30 pouvait tanker plusieurs béhémoths sans problème. Ca, j'ai pu l'observer avec les marguerites nucléaires qui n'est rien d'une guilde grosbill.
Angel Ray, mon mentor lorsque j'étais dudu chez les Légions Sanglantes, n'avait qu'une idée en tête, réussir à faire tomber grabataire qui régénérait DLA après DLA tous les PV perdus suite aux attaques du puissant kastar. Et RA lui était bien utile, tu peux me croire.
Non, sérieusement, RA n'est pas has been... surtout depuis l'arrivée des mouhes à Telaite et des templates de l'Ours et de la Terre, regarde autour de toi.


CCL : RP me semble à revaloriser, pas RA.


#. Message de Le Moissonneur le 12-02-2010 à 01:42
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)
Quote: Posté par Oncle Fhûr @ 12-02-2010 à 01:00


mais j'aime aussi le fait de l'augmenter un peu, tout simplement, sans non plus retourner a l'ancienne version, car plus on a de pv, plus on a de regen sur la RA, mais actuellement, la RA est insuffisante pour couvrir une baffe...

la RA reste tout de même utile face à plusieurs monstres de taille raisonnable, mais en TvT, c'est loin de faire ses preuves, souvent, une retraite suivi de DE de fuite sont préférable niveau limitation des dégats subits, et ça ce n'est pas spécifique aux dudus.


Si tu veux être un pur tankeur, prends de l'esquive pour pas te faire prendre en critique, voir pas du tout par certains bourrins sans cervelle.
Et augmente ton armure : 25 points sans compter les templates et les mouches, c'est facile à avoir. Bref, arriver à 35-40 sans AE n'est pas impossible et sous AE, tu peux tabler aux alentours des 50. A ce niveau-là, toute frappe non critique se balaye d'un revers de la main suite à une RA.

Maintenant, là, je parle du 1 vs 1 en TvT... le reste est bien trop complexe pour qu'on puisse dégager quelque chose d'une telle exhaustivité.

Retraite, Charge et DE sont autant d'armes défensives que peut utiliser le dudu, comme tout autre troll, mais pas forcément avec autant d'efficacité, car le dudu est censé être le plus résistant... donc celui qu'on gardera pour la fin. Là, c'est surtout son charisme qui entre en scène ^^

#. Message de Oncle Fhûr le 12-02-2010 à 02:01
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')
mais que revaloriserais-tu sur la RP ?
c'est pas évident, plus de DEG serait trop, passer l'armure magique serai RP mais trop bourrin également en GP,
ce qui me paraissais intéressant à creuser sans être trop puissant,
c'est le petit malus d'attaque, qui pourrait donner une utilité aux crobates, et renforcer le coté defensif. de plus on y retrouve RP et GP

...vraiment délicat...

#. Message de Le Moissonneur le 12-02-2010 à 02:07
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)
J'y réfléchis et je te dis ça dès que je peux... bonne nuit 

#. Message de Oncle Fhûr le 12-02-2010 à 02:09
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')
ça roule toi aussi bonne nuit

#. Message de _minus le 12-02-2010 à 04:32
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)
perso je ferais pas très compliqué

un malus de concentration égal au malus de régen et c'est rêglé en deux coup de cuillère à peau

par contre je propose de ne l'appliquer que dans quelques années , en mémoire d'une autre revalorisation longtemps attendue et demandée et obtenue il y a peux au regard de l'attente

les dudu c'est la risée du hall

#. Message de Angel Ray le 12-02-2010 à 08:56
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)
Malus de concentration? et vous voulez pas aussi une perte de MM définitive?

La RP est déjà bien: toucher automatiquement, c'est magnifique.


#. Message de tonev le 12-02-2010 à 10:01
80699 - Tonev (Skrim 60)
- Bloodylake -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1156 (Trõll de Compèt')
Valnir, c'est très bien de me re-répondre... Encore faudrait-il ne pas le faire à côté!!!

1) Ce n'est pas la peine de me faire un cours pour savoir à quelle profondeur on trouve des popos intéressantes! Il n'empêche qu'une popo est à usage unique , et que chaque popo pèse 5 minutes(moi aussi je peux faire un cours...). La popo n'est donc pas un palliatif permanent à un problème de touche!
C'est vrai qu'un Skrim est ultra utile dans un groupe de chasse, mais dire que "Tout groupe qui n'a pas de skrim dans ses rangs n'a rien compris à MH!" est non seulement faux (tu n'as jamais rencontré de groupe de Toms?), mais en plus insultant envers ceux qui ne veulent pas chasser avec un Skrim ou tout simplement qui n'en connaissent pas! Et puis au cas où tu l'aurais oublié, tout le monde ne chasse pas en groupe!!!
Quant à dire "
Je connais presque aucun tom qui ne touche pas sa cible, à haut ou à bas lvl... à part cas très limités. On chipote là, c'est pas essentiel au débat.", je vais te faire le même type de réflexion que je fais d'habitude dans ces cas là: ça dépend du niveau de la cible et de l'attaquant! On ne chipote pas du tout! Le tom a un jet d'attaque pour toucher, et peut aussi rencontrer des adversaires qui esquivent son projo, le dudu jamais! Mais le pire dans ces conversations est souvent la comparaison entre une rafale et on projo passé en critique... Comme si tous les projos passaient tous en critique... Ca c'est ridicule!!! Et c'est essentiel au débat puisque certains se basent là-dessus!!!

2) Je n'ai pas dit que le dudu était un troll défensif, mais à vocation défensive, ce qui n'est pas du tout pareil! Je le répète, mais sa caractéristique de race est le PV, qui est une caractéristique défensive... Mais j'aimerais savoir pourquoi "
le dudu est le troll le mieux adapté à la charge... qui était et qui reste un moyen privilégié pour l'attaque en TvT."? Pour toucher avec charge, faut de l'attaque, non? Et pour faire un peu mal, faut du dégât, non? Et le dudu les paie plein pot, non? Si on se sert de charge réellement comme d'une attaque (...), le dudu aura plus de faciliter pour augmenter sa portée, mais c'est tout! Par contre, faudra que tu m'expliques pourquoi c'est le moyen privilégié pour l'attaque en TvT...
Enfin, le dudu n'est pas qu'un "complément de chasse avec des finisseurs", je trouve ça plus que réducteur et absolument absurde...

3) Ca va faire 4 ans que je joue dans le hall, et je n'ai joué qu'un Skrim... Et je ne suis "que" level 36... En 5 ans, tu as pu jouer toutes les races, mais jusqu'à quel niveau? Parce que tu me parles comme si tu avais joué toutes les races à haut niveau!
Revenons sur ta leçon de jouer un dudu:
"
- le dudu est souvent plus lourd que ces autres camarades" Ah bon? Et pourquoi? Il n'est pas soumis aux mêmes contraintes? C'est toi-même qui a dit qu'il n'y avait pas que des dudus défenseurs, sous entendu tankeurs et armurés... Tu as changé d'avis?
"
- donc le dudu qui veut avoir une progression intéressante doit pouvoir au moins rester full PV la majeure partie du temps" Désolé, moi pas comprendre... J'aurais presque même dit l'inverse, car pour utiliser sa RA il doit avoir perdu des PV... Ca aussi tu m'expliqueras...
"
- donc le dudu qui n'a pas forcément une esquive extraordinaire doit garder 2 PAs pour faire une RA juste avant la fin de sa DLA." Ah bon? Les dudus n'ont pas le droit de prendre de l'esquive? Encore une généralité absurde...
"
Voilà, ça c'était pour comment un dudu doit jouer avec RA." Vous avez entendu les dudus? Si vous ne jouez pas comme ça avec RA, c'est que vous êtes quand même de sacrés nazes! Merci donc pour cette belle leçon de condescendance...

J'ai des dudus autour de moi, que je connais très bien, et je connais leurs problèmes et avantages. Maintenant, si demain on te dit que ton AM tu ne pourras l'utiliser que quand tu es blessé, et que ça te fait gagner au maximum 10% de temps de ta DLA, tu trouveras ça ridicule... Et je ne vois pas en quoi Télaite, Ours et Terre a amélioré la RA!

Je n'ai pas la science infuse de Mountyhall, mais je te rassure, toi non plus! Mais je peux le faire comme toi, et affirmer une conclusion qui n'a aucun rapport avec la démonstration:

CCL : RA me semble à revaloriser, pas RP.

Cqfd...

Tonev.


#. Message de Solmyr le 12-02-2010 à 10:10
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)
Quote: Posté par Le Moissonneur @ 12-02-2010 à 01:42
Si tu veux être un pur tankeur, prends de l'esquive pour pas te faire prendre en critique, voir pas du tout par certains bourrins sans cervelle.
Et augmente ton armure : 25 points sans compter les templates et les mouches, c'est facile à avoir. Bref, arriver à 35-40 sans AE n'est pas impossible et sous AE, tu peux tabler aux alentours des 50. A ce niveau-là, toute frappe non critique se balaye d'un revers de la main suite à une RA.

Maintenant, là, je parle du 1 vs 1 en TvT... le reste est bien trop complexe pour qu'on puisse dégager quelque chose d'une telle exhaustivité.

Retraite, Charge et DE sont autant d'armes défensives que peut utiliser le dudu, comme tout autre troll, mais pas forcément avec autant d'efficacité, car le dudu est censé être le plus résistant... donc celui qu'on gardera pour la fin. Là, c'est surtout son charisme qui entre en scène ^^

35/40 sans AE, c'est pas impossible, ok, mais ca ne dépend que de la chance sur les mouches et la "richesse" matériel.

Tu part d'un postulat qui est de base loin d'être la normal (35/40 d'armure sans AE, c'est loin d'être la moyenne a mon avis ...) pour prouver que la RA est génial ...
Et tu précise en 1vs1!!! Ce qui ne correspond pas du tout non plus aux situations rencontrés généralement dans le hall (moi en 1vs1, je ne connais pas de troll qui me tue a mon niveau ... et pourtant, j'ai pas tout en défense ...)

Si la RA est utile seulement en 1vs1, ou pour revenir plus vite full après une mort ou pour avoir moins de blessure après sacro ... ben ca fait maigre je trouve par rapport au panel d'utilisation d'un camou ou d'une AM ...

#. Message de Oncle Fhûr le 12-02-2010 à 10:19
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')
tu es sur pour les mouche/ours/terre ?
j'avais demandé quand c'est sorti, on m'avais dis le contraire, mais je trouve plus le post....


#. Message de Oncle Fhûr le 12-02-2010 à 10:32
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')
Quote: Posté par _minus @ 12-02-2010 à 04:32
perso je ferais pas très compliqué

un malus de concentration égal au malus de régen et c'est rêglé en deux coup de cuillère à peau

par contre je propose de ne l'appliquer que dans quelques années , en mémoire d'une autre revalorisation longtemps attendue et demandée et obtenue il y a peux au regard de l'attente

les dudu c'est la risée du hall


c vrai que c bourrin, mais cela depend sur quoi tu le baserai ?
sur les BMM d'att ? la MM ?

aprés ce qui est drole, c'est que :

augmenter la RA augmenterai la RP quelques pars, puisque possibilité d'acheter un peu moins de PV pour améliorer l'ofenssif.

mais ca n'a pas l'air de marche dans l'autre sens...

#. Message de tonev le 12-02-2010 à 10:53
80699 - Tonev (Skrim 60)
- Bloodylake -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1156 (Trõll de Compèt')
J'avais pas vu le 2ème post à suivre, tout aussi instructif...

Calculons le maximum possible d'armure physique:

Heaume+Gorgeron de Métal+Amure de Pierre+Gantelet+Gros'Porte+Jambière en Métal=4+2+12+2+5+4=29

29 est donc la limite maximum d'armure physique, mais à quel prix! En particulier en temps! Donc pour avoir 25 points d'armure physique et ne pas jouer 2x5 minutes par semaine, il faut être sacrément riche en équipement et en Rivatant! Donc non, ce n'est pas facile à avoir si on n'est pas à haut niveau!!!
En plus, AE est un sort qui coûte quand même très cher, donc tous les dudus n'ont pas AE non plus!!!
Et puis l'armure physique, comme son nom l'indique, ne protège en rien contre les attaques magiques...

Donc, comme l'a très bien dit Solmyr, si tu prends des cas d'exception pour prouver une généralité, tu as encore tout faux... Je suis désolé de te le dire, mais tu ne donnes pas du tout l'impression que ça fait 5 ans que tu joues pour sortir des inepties pareilles...

Tonev.

#. Message de Oncle Fhûr le 12-02-2010 à 11:03
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')
oui et même si tu remplace l'armure de pierre par une truc plus léger genre CdM ou AA
ca fait quand même sacrément lourd !!!

je pense que le fait d'avoir ou non de l'armure n'a rien à voir avec l'efficacité d'une compétence, ce sont des paramètres qui déterminent la facon de jouer.
perso, j'ai que 9 d'arm physique au total, mais le truc c que je n'est aucune rivatant....
bon j'ai des xidant par contre, donc on peu pas vraiment se disputer a propo de ça, c trop spécifique à chaque troll.

sinon je pensais a un truc,
qu'il n' y ai pas de jet pour la RA, on lancerai plus des D3, mais on se remetrrais un % de ses PVs max
actuellement elle remet en moyenne 10% des pv,
15 ou 20 % serai cool

#. Message de GreuHar le 12-02-2010 à 11:26
70019 - Greu'Har (Durakuir 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-11-2005  Messages: 724 (Shaï Epileptique)
D'accord avec Solmyr (normal entre Dudu) et avec tonev pour le poids.

Si il faut une modif a la RP ou la RA il faut prendre le cas général du troll moyennement équipé faisant parti d'un petit groupe de chasse MK. Ensuite si on voit qu'il y a un déséquilibre dans un cas particulier on corrige ce cas et pas l'inverse.

RP : 80% de chance de toucher et là dessus 10% de chance de faire la moitié des dégats, sans critique possible.
De plus si on loupe on n'a quasi pas de 2nd chance d'attaque.
Un peu plus de Deg ou un autre effet kisscool qui s'ajoute à la perte de Reg ça me plairait.

RA: je ne m'en sers quasi que dans le cas ou je dois utiliser Sacrifice ou quand un gros vilain monstre apparait soudain et me fait son pouvoir full et encore si je suis capable de tout reg avec ma RN je m'en sers pas.
A plus bas lvl on s'en sert plus car plus souvent touché.
En plus on peut pas s'en servir quand on est full pv et là au niveau progression bas lvl c'est handicapant je trouve.
Donc l'idée de pouvoir l'utiliser pour dépasser ses PV max pendant 1 ou 2 tours (et dans ce cas ne plus pour voir faire de RA) me plaît bien.

Greu, my 2 GGs

#. Message de Oncle Fhûr le 12-02-2010 à 11:31
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')
tu peu aller voir ici, il ya des propales intéréssant pour la RA

http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=2014562#2014562

#. Message de guigolum le 12-02-2010 à 12:50
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')
Posté par GreuHar @ 12-02-2010 à 11:26
Si il faut une modif a la RP ou la RA il faut prendre le cas général du troll moyennement équipé faisant parti d'un petit groupe de chasse MK. Ensuite si on voit qu'il y a un déséquilibre dans un cas particulier on corrige ce cas et pas l'inverse.


Pas d'accord, il faut aussi prendre en compte l'effet de la modif sur les trolls hyper spécialisés. Sinon on apporte de l'eau au moulin des powergamers. Et cela amènera à une réforme plus tard qui risque de déservir les trolls moyens.

Sinon, dans notre groupe on joue sans skrim, sans cumul, sans RA en fin de dla, sans se prendre la tête, et si y'en a qui sont pas contents de cette façon de jouer, qu'ils jouent leur troll comme bon leur semble mais qu'ils ne viennent pas nous dire comment on DOIT jouer.

Et ça arrive aussi aux toms de rater leurs cibles. TOUS les toms ne sont pas spé sniper !

#. Message de Isandar le 12-02-2010 à 13:01
77371 - Wulfila (Skrim 7)
- Le Royaume Troll d'Aubrane -
Pays: France (14 - Calvados)  Inscrit le : 12-06-2003  Messages: 731 (Shaï Epileptique)
Quand on réfléchis a une modif il faut chercher toutes les implications possible, sur chaque profiles, chaque type de joueur et tout les combo/interaction possible.


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