header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Toeaaah le 14-12-2003 à 13:53
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
5D3 points de dégats... Je sais pas si c'est une bonne idée d'enlever de la vie comme ça. Comme il a été dit, en plus da faire des malus en attaque et en dégats (car faut quand même que ça rebute un peu les guerriers), il faudrait juste faire des malus en regen et en esquive, car ça, même les mages en ont besoins, et c'est pas aussi méchant que de retirer des points de vie !

Toeaaah, Mage et pas contre

#. Message de Yoshitsune le 14-12-2003 à 15:27
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je propose comme MM

5%-10%

15%-20%

25%-30%

sinon c bcp trop jtrouve...meme si les bonus me plaisent en tant que rafaleurs restons objectifs...


#. Message de serpent noir le 14-12-2003 à 17:55
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Antérak on 2003-12-14 13:46:07
Je trouve ça trop puissant ...

quoi?

Pour les autres : d'après ce que je sais les objets ne peuvent donner de bmm, ce n'est pas implémenté, j'avais proposé ça dans un topic "arme magique magique"

5d3, tu achètes 10pv et c'est comme avant, + un éventuel d de reg


#. Message de PhilS le 14-12-2003 à 18:49
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Toutes les armes aujourd'hui sont faîtes de manière à ce que quand tu les utilises TOUS  les B/M de celles-ci soient répercutées sur l'utilisateur (ou aucun).

Or ici ce n'est pas le cas.

Contre


#. Message de GentiTrol le 14-12-2003 à 20:03
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

10 000 fois trop puissant.

En plus comme dit précédemment, il n'y a strictement aucun malus significatif pour un magicien, excepté la dla..

donc je pense qu'il faut travailler cela plus sérieusement.


#. Message de serpent noir le 14-12-2003 à 20:11
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

PhylS et gentiltroll -> C'est un avis, mais ou sont les arguments? Malus de reg et dégats ne sont pas des malus? att et esquive non plus?

Je ne suis pas sur qu'un kastar ou un skrim hypno partagera votre avis....


#. Message de PhilS le 15-12-2003 à 00:14
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ce que j'ai dit précèdemment n'est pas un avis, mais une affirmation

>>>Malus de reg et dégats ne sont pas des malus? att et esquive non plus?<<<

Je comprend pas, pour moi un malus est une valeur d'un objet qui a un effet négatif ou minorant sur tes caracts, point barre


#. Message de Lolothor le 15-12-2003 à 17:30
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer

Trop handicapant dans ta derniere version. Je propose de simplifier bcp plus, pour le faire ressembler a une arme classique :

Baton d'Apprenti Mage :
Dégats physiques -5
MM +10 à 20%

Baton des Mages :
Dégats physiques -10
MM +20 à 30%

Baton des Archimages :
Dégats physiques -15
MM +30 à 40%

Baton des apprentis Sorciers :
Dégats physiques -2, Attaque Physique -2
MM +8 à 16%

Baton des Sorciers :
Dégats physiques -4, Attaque Physique -4
MM +15 à 25%

Les batons versions "Sorciers" etant pour les Trolls "hybrides" a la fois mago et combattant qui ne veulent pas perdre trop en caracs de combat...et les premiers raviront les magos purs qui auront enfin une arme leur permettant d'etre credible (et surtout de concurrencer les tas de manieres de resister a la magie qui existent).

 


#. Message de Lolothor le 15-12-2003 à 17:32
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer

On pourrait evidemment avoir les bonus classiques "de l'aigle", "de la salamandre", etc. Je reve deja d'un baton d'archimage de l'Aigle en Mithril !

A propos, pour le poids de l'objet, je le verrai de "Tres leger" a "Lourd" pour la version Archimage...

 


#. Message de shrack le 15-12-2003 à 20:09
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et la marmote , elle met le chocola dans le papied allu

pourquoi pas la hache des barbare

(MM -15a25% DEG +4 ATT+4 )

hache qui transphorme les emanation de magie en degat et en attaque !
.
et la Hache des archi barbare (MM -30a40% , DEG +15)


si on ne peut pas inverser bonnus et malus c'est qu'il y as comme un desequilibre ...

#. Message de Lolothor le 16-12-2003 à 08:25
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer
"et la marmote , elle met le chocola dans le papied allu"

Nan ca fait longtemps qu'on l'a gobee la mamotte...



Bon allez chuis pas rancunier, une autre proposition qui devrait satisfaire tout le monde (je mets que la version "des mages", ensuite on peut extrapoler) :

Baton des Mages :
ESQ -8
MM +20 à +30%


et on pourrait imaginer une hache des Barbares :

Hache des Barbares :
Dégats physiques +8
RM -20% a -30%


Vala !


Et je veux toujours mon Baton de l'Archimage de l'Aigle en Mithril !



#. Message de Lolothor le 16-12-2003 à 08:30
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer
Et je previens tout de suite, y'auras pas de hache des archi-barbares a degat +15 et RM - 60% !

#. Message de serpent noir le 16-12-2003 à 10:01
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
arf!

Le lobby anti mage a encore frappé!

Tu ne vois pas comme une différence entre une augment de rm/mm et une augment de deg?

Comme on dit, les connaisseurs apprécieront!

#. Message de Lolothor le 16-12-2003 à 13:43
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer
Moi, membre du lobby anti-mage ???
je suis Tom pur !
Elle est excellente, ce qui me connaissent apprecieront !

Evidemment je plaisante pour la hache, a part Shrack personne ne peut proposer un truc comme ca serieusement ! ...

par contre c'est vrai qu'une baisse de l'esquive au lieu de l'ATT/DEG est plus equilibree comme malus, elle handicape toutes les races.

#. Message de serpent noir le 16-12-2003 à 13:54
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
c'est bien de schrak que je parlais

#. Message de Toeaaah le 16-12-2003 à 15:52
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Réduire l'esquive et/ou la regen, ben c'est suffisament handicapant pour être équivalent au malus d'attaque des armes. De plus, il y a des armes qui ne font que des dégats (bon, pas beaucoup...).

Par contre, mais je n'ai même pas besoin de le préciser, une arme qui baisse la MM pour augmenter les dégats, ça me fait rire... Ca lui fait peur au guerrier de perdre de la MM ! Oh la la !

Mais il faut être clair: il n'y pas actuellement d'arme pour les mages. Un mage, de nous jours, il met quoi ? Des gantelets anciens pour régénérer. Ah tient, y'en a plus... Bon, alors une épée courte ? c'est pas lourd et c'est tout... ou une grosse racine pour la RM... le pied ! Enfin bref, y'a un manque !!

Toeaaah, Roi Taureau Mage

#. Message de Lolothor le 16-12-2003 à 17:21
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer
En effet !
L'arme commune a tous les Mages, c'est la MM !
Il faut donc des batons de Mages qui l'augmentent, ca coule de source.

Le seul point a fixer c'est : quel malus ?
Moi je penche pour l'esquive, meme si c'est pas tres roleplay, c'est la seule carac que tout le monde (en tout cas, la majorite des Magos) seraient ennuyes de perdre...

Ou alors, a la facon des Kastars, de la vie ! En fonction de la puissance du baton on perd plsu ou moins de PVs...
On pourrait imaginer que l'effet dure N tours, et que a chaque debut de DLA on perde X PVs. Qu'en pensez-vous ?


#. Message de Yoshitsune le 16-12-2003 à 18:06
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et pourquoi ne pas faire seulement :
baton a 2mains obligatoire:
4 a 8% MM
8 a 12% MM
12 a 16% MM c tout, aucun malus, avec un poids moyen de 30 min...les malus serait de ne pas pouvoir prendre de bouclier et le temps.
mais jpense qu il fodrai k elle soient tous a 2 mains, sinon trop avantageant avec le shield. et ke ca part de moyen a lourd...mwa jtrouve ke c un bon compromis...qu en pensez vous?

#. Message de Toeaaah le 16-12-2003 à 19:18
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pas mal du tout...

Mais les deux types sont envisageable . Des qui font pas bcp de MM en plus, mais pas de malus. Des qui font plus de MM (mais pas trop), mais avec des malus.

Les batons de Yoshitsune seraient alors aux armes de mage ce que les épées courtes et autres lame d'os sont aux armes de guerriers. Après, il faut discuter de combien en MM pour chaque, et pour les malus, quels malus.

Et si c'est trop compliqué, ou trop "bourrin" de donner trop de MM, ben on peu faire que des batons de type Yoshitsune.

Toeaaah, Roi Taureau

#. Message de BergaTrollet le 16-12-2003 à 20:35
  [Ami de MountyHall]
17706 - BergaTrollet (Tomawak 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2003  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour repondre au Toeaaah:

Il y a les lorgnons et la torche, les lorgnons donnent
même un petit bonus au MM.
Sinon, c'est vrai, il n'y a rien d'interessant, sauf des templates
biensur, mais ca ne court pas les rues... ou bien c'est
une dague d'aigle = torche...

Alors coté RP, quand tu as des lorgnons et une torche, tu
reves de quoi ?

(Un baton des mages )

Je trouve que des armes MM/malus serait vraiment top pour le RP, mais il
faut biensûr trouver le malus qui fait le plus mal pour un tom. Heuh, qui a dit vue ?
Ca ne servira pas enormement pour un gros Tom qui a déjà un bon MM(dit moi si je me gourre),
mais pour un petit ca serait parfait(pas de grobillisme, non?).


/BergaTrollet *niv 6 qui fait 4PV car il passe pas le SR *

Pages : 1, [2], 3, 4

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 20:00:53 le 29/03/2026 ] - [ Page générée en 0.025 sec. ]