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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de guigolum le 10-01-2010 à 16:23
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ça a déjà été évoqué par des joueurs, je propose donc :

Propale : capacité de craft d'armures chez un forgeron
Les armures en question n'étant quasiment pas droppables par les monstres, il est quasi nécéssaire de les crafter ou de les acheter à un pote.
Je me doute bien que ce sera pas accepté ^^ . Mais c'est comme pour télépathie, on a le droit de rêver .

Ce sont des armes/armures prévues pour les haut niveaux. Elles représentent le “must”, donc font faire de gros sacrifices au troll qui les portent.


Armure de pierre de sang. Le must du tankeur
armure, poids : 200 min(3H20)
arm+18/+2, reg-4, esq-14, att-7, rm+170/+220%
nécéssite pour être craftée : des compos de béhémoth, et de la pierre de sang en GROSSE quantité. Ne peut évidemment pas être en mithril,  mais peut être templatée. faites chauffer les rivatants…


Collier de crystal. Pour danseuse étoile.
talisman, poids : 20min
esq+10, vue-3, att-6, rm+50%, mm+30%, reg -4
nécéssite des compos de diablotin de qualité très bonne, et du kibrill en faible quantité.
Niveau RP, ça déconcentre les autres(et soi même => perte d'att)


Griffes d'obsidienne. Le must pour les dégats.
arme à deux mains. poids : 2H min.
deg +20 / +10, att -0 / -21, esq -21, arm+6 rm -60 / -100%, mm +50 / +80%, reg-10
nécéssite des compos de griitches en grosse quantité, et de l'obsidienne en quantité moyenne, mais taillée.

Hésitez pas à donner vos avis. J'imagine bien que c'est grossbill, mais dites pourquoi et comment l'améliorer.

#. Message de =Tö Xihn= le 10-01-2010 à 16:45
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour les rendre lisibles, peux-tu mettre à jour les caractéristiques de Griffes d'obsidienne?
Pourquoi réserver aux gros. Moi je veux une paire de Griffes...

#. Message de guigolum le 10-01-2010 à 22:59
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Parce que ça fout des énormes bonus, Donc en contrepartie ça doit avoir de gros malus. Qui ne seraient surmontables que pour des gros trolls.

Parce qu'il y a déjà beaucoup d'équipements utilisables pour les petits niveaux, et qu'en rajouter risquerait d'en rendre encore plus inutiles.

Ha tiens, j'ai oublié 1H sur la dla des griffes


déscriptions RP en plus :

griffes d'obsidienne:
Ce sont des griffes trèèès lourdes, faites de fragments d'obsidiennes assemblées avec des os et griffes de gritches, La quantité énorme d'obsidienne permet d'améliorer en plus le potentiel magique du porteur, et d'éventer certains sorts qui le prennent pour cible.
Elles sont attachées tant bien que mal sur le gantelet du troll, et doivent être équipées par paire pour ne pas le déséquilibrer ; L'amas de minerai + le métal du gantelet rajoute cependant de l'armure au troll.

collier de cristal :
Il ne s'agit pas vraiment d'un collier car celui ci est incrusté dans le corps du troll(d'où le malus de regen). Les pierres qui le composent sont chatoyantes et éblouissent ceux qui fixent trop le porteur, les déconcentrant lors de leur attaque ou lors de leur sort. Ce collier gène cependant le troll dans ses attaques, et la présence des cristaux dans son corps ne l'aide pas à régénérer, et agit même comme un poison.

armure de pierre de sang:
Les plus forts des trolls - ou les plus déséspérés - seuls peuvent la porter. Un troll trop jeune pourra bien se mettre dedans, mais perdra alors toute capacité à se battre. La gangue protectrice de pierre de sang annulera la plupart des coups, et absorbera même une partie de magie, mais les capacités combatives du troll seront fortement réduites.

#. Message de Gargarof le 11-01-2010 à 07:54
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Moi j'crois que tu rêves un peu.
Si les gros trolls acceptaient les malus, le commerce ne serait pas tel qu'il est.

#. Message de Xaruth le 11-01-2010 à 13:25
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
att -0 / -21 => aucun malus sur une attaque physique ? ... Ouahhhhh !!!!


#. Message de Madère le 11-01-2010 à 13:37
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh ... m'sieur le codeur ... -0/-21 ça fait 21 de malus en physique et en magique ... :p

A part ça, j'aime pas trop ces objets grosbill réservés aux gros trolls.

#. Message de Xaruth le 11-01-2010 à 13:44
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ah ... oups 

#. Message de Fafi le 11-01-2010 à 17:14
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Voit toujours pas l'interet a l'heure ou on veut arreter la bourrinitude...

#. Message de guigolum le 11-01-2010 à 20:54
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
peut être qu'il n'y en a pas…

Par contre, dans le hall, je pense qu'il y en a : ajout d'interêt aux minerais, création d'objets rares, équipement adapté aux gros trolls.

#. Message de Gargarof le 11-01-2010 à 21:21
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le seul truc de vraiment nouveau, c'est la création d'objet rare, et encore pas totalement vu qu'il existe bidouille.
L'intérêt pour le minerai est déjà important.
L'équipement pour les gros trolls, c'est les multitemplates. Et perso, si je suis gros un jour, j'me collerai pas les malus que tes items proposes. Surtout que sur un jet avec de nombreux dés, ce sont les bonus qui chantent.

#. Message de =Tö Xihn= le 12-01-2010 à 09:37
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est une idée à creuser, on a deja parler d'objets uniques et moi j'aime bien l'idée.

Au niveaux des caractéristiques, il y a pas mal de chose qui ne vont pas : Les bonus de RM et MM sont physiques, pas magiques. Quand te sers-tu des bonus physiques de MM et quand te sers-tu des bonus magiques de MM ?
Les Griffes +30 de deg pour 0 malus d'attaque en attaque physique : c'est moins lourd qu'un GS ça fait plus de dégâts mais les malus sont répartis sur la regene grâce à l'obsidienne. Donc arme de pur bourrin !

J'aime pas l'idée qu'un petit troll ne puisse pas l'équiper si il en a envie et si il trouve l'objet ! Les raisons citées plus hauts peuvent facilement être inversées : Il y a plein d'objets dans les hall pour les gros trolls, très peu pour les petits ! Quand tu es petit le but est d'approcher la puissance des gros... C'est loin d'etre un non sens : une armure de pierre basique pour un gros fournis en rivatant pourquoi pas... mais pour un petit (la culotte) ?



#. Message de breizhou13 le 12-01-2010 à 13:29
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
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Quote: Posté par Xaruth @ 11-01-2010 à 13:25
att -0 / -21 => aucun malus sur une attaque physique ? ... Ouahhhhh !!!!


Xaruth, t'as raison c'est pas normal....Enleve les malus magiques sur les attaques physiques


Euh, trop gros bill...Les gros trolls sont deja trop puissants dans le hall faut pas leur donner d'equipement en plus....

#. Message de Fafi le 12-01-2010 à 15:38
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
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Autre detail : L'explication meme : Les minerai ne sont pas utilises...

Je crois qu'a mon avis, ca fait longtemps que t'as pas essaye d'en trouver. C'ets ultra rare au point que meme les missions qui en ont font fuir tout le monde. Alors comme postulat de base, c'est pourri. Les minerais, actuellement, faut se battre pour en trouver voir meme pire au point qu'y a deja un post cree pour ameliorer un peu la reapparition des filons, filons qui disparaissent en 2/3 semaines apres leur apparition, 1 seule fois dans l'annee...

Donc deja, a la base ce ne fera qu'accroitre uen situation de deficit deja enorme.
Sans compter comme dit plus haut la bourrinitude supplementaire pour des profils qui n'en ont deja plus besoin

#. Message de guigolum le 12-01-2010 à 19:49
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quels filons?

Y'a pas une histoire de filons de MITHRIL qui sont cherchés, et uniquement eux qui sont minés, et que du coup justement il y en a peu qui sont régénérés?

#. Message de Gargarof le 12-01-2010 à 20:05
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Euh... non. 

Si ?

'Fin d'après ce que j'avais capté, étaient régénérés l'équivalent miné pour chaque minerai.

Par ailleurs, la pierre de sang ne se régèn pas (je sais plus où j'ai vu ça...)

#. Message de _minus le 12-01-2010 à 23:43
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
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rien qu'à voir les bonus RM je dis non !

Déjà qu'il y a un écart entre bonus MM et RM possibles
mais là ca devient carrément n'importe quoi !

Après quand je regarde le reste , je repense à la vieille histoire de l'appentis sorcier
... ca fait peur pour l'équilibre...

#. Message de Fafi le 13-01-2010 à 09:34
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et ben non, tous les filons de minerais sont surexploites et trouver du minerai devient la croix et la banniere, et pas que le mithrill...

Et ben vi, faut pas ennoncer des faits sans se renseigner un peu

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