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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ano1 le 09-01-2010 à 13:13
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
guigolum : Ok, je corrige : on ne me fera plus croire que le comportement des TK est la première source du problème.

Jouer un troll qui n'aurait des relations uniquement avec des IA, restera ce qu'il y a de plus limité. Un peu moins limité, une partie des MK ne voudraient interagir qu'avec des IA et aussi leur groupe de chasse : ils limitent ainsi MH à un jeu multijoueur alors que MH est en réalité massivement multijoueur. Et la logique de leurs arguments me laisse dubitatif :  ils veulent jouer seuls, mais c'est les TK qui devraient être parqués et isolés dans une arène ? Ils se plaignent qu'il n'y a plus que 10000 joueurs actifs, mais aussi que parmi ces 10000 joueurs il y en a environ 9990 qui ont trop de possibilité d'interaction avec leur groupe de chasse ?

#. Message de Kaeleak le 09-01-2010 à 13:34
84732 - Kaeleak (Tomawak 33)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 1088 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le problème c'est pas le TK c'est le TvTrollinet à peine débutant. Du lvl 1 à 5 les trollinets devraient être immunisés au TvT (EDIT: ou un truc dans l'genre), sinon ils n'ont pas le temps d'accrocher assez au jeu pour revenir.

#. Message de Ano1 le 09-01-2010 à 13:46
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"Ils n'ont pas le temps d'accrocher assez pour revenir"=> bon argument, à la limite je suis prêt à me laisser convaincre par celui là. Même si immuniser aux attaques de trolls pose d'autres problème : entre autre le vol de trésor.

#. Message de Gargarof le 09-01-2010 à 13:51
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Oui il faudrait un compromis.

Pour moi, ce compromis passerait pas des pokets hall pour niveaux 1 à 3.
Et les réincarnés pourraient choisir de ne pas y passer.

#. Message de Agrobast le 09-01-2010 à 15:19
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
- Immuniser les trollinnets aux attaques de trolls posent des problèmes niveau GP et, niveau RP, c'est un non sens : ils ne peuvent pas être immunisés aux baffes par la magie du saint esprit.

- Par contre, il y a une solution simple et élégante qui est pratiquée dans moult autres jeux : un pays de départ plus calme, sans gros, que pour eux, qu'ils devraient quitter pour arriver dans "le vrai hall".

Cela a été suggéré sur le forum à maintes reprises et je pense que ce serait cela le plus intelligent.

Y a même eu des vairantes pour les trolls de tout niveau avec des pays séparés ou éloignés ou des mondes parrallèles pour des zones plus violentes ou plus paisibles selon diverses modalités.

- Les pockets hall vont effectivement un peu dans ce sens, mais je n'en suis pas fan (à commencer par le non, qui ne fait pas "troll") mais aussi parce que je pense que ce sera des zones trop petites. Encore que je ne visualise pas bien ce que ça pourrait donner. Attendons de voir.

#. Message de guigolum le 09-01-2010 à 16:07
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Ano1 @ 09-01-2010 à 13:13
guigolum : Ok, je corrige : on ne me fera plus croire que le comportement des TK est la première source du problème.
[…]

Je crois que tu m'as mal compris. Je ne vois pas un problème au TK en soit. Mais je vois un problème aux TKs dont l'intéraction en terme de jeu n'est QUE de tuer des autres, en particulier quand ces autres sont des trollinets.

Je vois aussi un problème dans le fait qu'un troll puisse tuer un autre troll non affaiblit en un cumul et gagner de l'expérience. Ça dénature complètement le concept d'éxpérience, et le calcul de ce gain. Et ça favorise les attaques lâches comme celles des TKs snipers camou qui ne font que attendre leur cumul pour one-shoot une cible qui n'avait aucun moyen de se prémunir de cette mort.

De toute façon, moi j'aime pas les cumuls/synchros, donc je trouve déjà que le fait d'autoriser un joueur à gagner un avantage à la condition sine quae non qu'il soit présent à une plage horaire spécifique , j'aime pas.
Donc grosso modo je suis pour que les effets soient actifs au moins une activation : hypno, camou, invi, compétences programmées, perte d'esquive dûe à la frappe, j'en oublie peut être, quitte à les rendre moins puissants(j'avais déjà fait une proposition pour réduire l'hypno mais allonger la durée, et il y avait déjà une autre pour laisser invi/camou actifs AU MOINS la dla en cours et la suivante, et une autre pour laisser active une compétence programmée plus longtemps. Et y'a un bout de temps, j'avais aussi fait une propale pour laisser les malus de frappe plus longtemps.)

Mais bon, ça c'est mon point de vue, ça n'aide pas forcément les petits à ne pas se faire tuer dans leurs premières DLAs. Alors que les emmener faire un tour en -15, si


et je trouve ça complètement naze d'immuniser les trollinets aux attaques de trolls. Par contre, je pense que ça serait bien de faire PERDRE de l'experience quand un troll bute un trollinet. Pas trop, mais qu'au moins il y ait perte pour que le TK reconsidère le meurtre. Du coup ça fait qu'un troll pourrait avoir de l'éxpérience négative ^^ (Et je serais même pour qu'un troll qui meurt arrive à -N expérience, où N est son niveau, pour rendre la mort plus pénalisante, et éviter le “je m'entraine puis je vais tapper un troll, je m'en fous de crever”).
Bon, je vais en faire une modif tiens…

#. Message de Hrun' le 09-01-2010 à 16:36
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
bon, la visiblement ça retombe sur le débat des pg Vs casual, avec une touche de "le Tk, c'est caca", bref...

perso, jouer contre des IA débile me fait profondément chier, je suis Tk et le revendique (sauf bon, la honte, quand je taff comme finisseur...aille, encore un sujet sensible non?)

J'ai beau faire partie de cette proportion d'opportuniste (camouflage oblige il parait...), ça ne m'a pas empêcher de crever comme une merde lors de mes 2 dernières tentatives...

Et ça, bon , visiblement tout le monde s'en fou non? et à commencer par moi

ce qu'on reproche au Tk est certainement l'absence de réaction possible des victimes, pourtant des compétences prog sont en place maintenant, les effets des pièges/explo sont limité aussi...

Quand a séparer le hall en plusieurs partie, justement, archi-contre, on retomberai dans l'esprit des jeux totalement formaté, ou tout le monde marche au pas dans des règles strictes (ou des cages si vous voulez aussi, car ça serait vraiment mettre les Tk en cage...)

Je ne pense pas que des solutions "dure" au problème existent (perte d'xp, terre des parias, option clic JcJ), et le principe même "asynchrone" ne permet pas toujours au troll victime de pouvoir réagir.

bref, ça va faire des mois que je pense a un système pour réguler le phénomène et j'avoue que je sèche,
mais j'ai hâte de voir ce que LES MODIFS EN COURS vont apporter, peut etre vont elles changer la donne.

patience.

en ce qui concerne la diminution des joueurs, des stats sur les joueurs en question pourraient etre sympa, il peut s'agir tout simplement de gars qui finisse par "passer le cap du jeu" pour des raisons X/Y (famille, taff, plus envie) sans que le jeu attire d'autre générations de joueurs...tout simplement, et pas a cause d'un comité anti-jeu Tk qui voudrait réduire le hall a 4 clanpins.

#. Message de Kalinka le 10-01-2010 à 00:36
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Agrobast @ 09-01-2010 à 10:06

Exactement pareil que Rouminch sur tous les points.

- Je confirme qu'e la première version de MH était sans monstres et exclusivement TvT. Ensuite, il y a eu des monstres, mais la culture MH est restée pendant les premières années très Joueur versus Joueur.

Peut être que tu devrais vérifier tes affirmations avant de dire des conneries énormes...

Il y a eu des monstres dans MH dès la Béta (qui n'a duré que quelques mois).

Il y a toujours eu du TvT à MH mais par contre ça n'a jamais été un jeu exclusivement TvT. C'était même dès le départ une originalité de MH par rapport au jeu dont MH s'est pas mal inspire (Taupedélire).

Ce qui est logique, vu que c'est un jeu "avec des trolls", ce qui, la première fois qu'on voit une ligne consacrée à MH sur un portail du type "liste des jeux tour par tour" avec marqué, "Mountyhall, le jeu des trolls, cliquez ici" fait imédiatement penser à un jeu de baston pour la majorité des gens. Sémantiquement, le mot "troll" n'est pas proche de "pacifisme" dans la carte conceptuelle collective. Moi, il y a bien longtemps quand je me suis inscrit, je me suis dit "Super, un jeu où on va pouvoir se défouler sans se prendre la tête et se mettre des baffes !".



#. Message de feantir le 10-01-2010 à 01:29
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Juste un petit mot, pour plussoyer Slide59 et dire que y'a des encore plus vieux que lui, qui sentent des changements profonds dans Mountyhall, et qui diffèrent profondément à leur sens de ce qu'à été Mountyhall jusqu'à présent. ça ne reste qu'une poignée d'avis, c'est sans argument car de toute façon, argumenter n'est point utile ici. Un tournant est pris, aussi bien dans l'esprit du jeu que dans l'esprit de la communauté (ou de la partie immergée de l'iceberg, ou même encore de la partie influente de l'iceberg).
Bah, c'est comme ça, c'est tout.


#. Message de Rogntidju le 10-01-2010 à 03:17
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'arret du jeu y'a plein de raisons,
- le TK en hausse en est une
- la baisse d'interet de la chasse à haut niveau en est une autre (groupe de potes avec trolls de meme niveaux)
- coup de tete après une réforme mal digérée
- raison IRL ou...
- ... lassitude avec les années tout simplement (les humains vieillissent aussi )
- ...

La diminution du nb de nouveaux joueurs est évidente:
- le jeu est pas quand meme pas mal connu, il y a du monde qui a deja essayé et ne pense donc pas à recommencer
- le jeu est ancien, moins abordable et moins attractif en terme de graphismes/originalité que des jeux plus récents
- pour moi, le fait de n'avoir pas de niveaux max c'en est une aussi car l'écart avec les "gros" est de plus en plus énorme (niveau d'un troll "moyen" maintenant c'est plus 40-45 que 30 il y a quelques années). Un nouveau joueur peut etre "découragé" d'avoir l'impression de devoir atteindre ces niveaux pour s'amuser (meme si on est d'accord que le jeu est marrant à tout niveau).


Ceci dit, MH reste MH et je trouve que toutes les modifs faites récemment (et à venir) vont dans le bon sens. J'espère que les Pocket-Hall sont une priorité dans les développements futurs car ca permettrait de grandes libertés pour l'innovation (Hall débutant, nouvelles règles en test dans un Pocket-Hall...) et les possibilités de jeu.

Rogn'

#. Message de Cendre le 10-01-2010 à 05:32
57429 - Cendre (Tomawak 37)
- Enfants de la Flamme -
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-05-2005  Messages: 215 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par Slide59 @ 08-01-2010 à 19:04
Bonjour,

(...)

Hasard ou coïncidence ce phénomène va de paire avec une chute du nombre de joueurs actifs (je me souvient d'une époque ou nous étions plus de 12 000 et ou l'ambiance était bien différente). De là à faire un lien de cause a effet entre ces deux phénomènes il n'y a qu'un pas...

(...)

Bonjour!

En complément d'information, obtenu via le bureau de renseignement du hall (merci DaJames, c'est dingue que ce truc existe encore!) en espérant que ce soit correct!



À noter que la tendance est à la hausse depuis bientôt 6 mois (bon, il y a un visiblement un trou dans les données mais peu importe...) après presque deux ans de baisse continue...

Cendre...

Edith : tiens, je vais ajouter le nombre de guildes, c'est joli...

#. Message de Angel Ray le 10-01-2010 à 08:16
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
(Ce site ne cesse de m'étonner)

#. Message de guigolum le 10-01-2010 à 12:00
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
y'aurait moyen d'avoir les trolls ACTIFS seulement?

#. Message de Rogntidju le 10-01-2010 à 17:18
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
On observe bien l'effet des réincarnations de gros trolls depuis 6 mois je pense
Nouveaux trolls != nouveaux joueurs

Sinon par curiosité il y a eu quoi en hiver 2006?

#. Message de Typhoon le 10-01-2010 à 19:18
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
L'hiver 2006, c'est pas un moment où il y a eu la suppression de pleins de trolls inactifs?

#. Message de Grisvert le 12-01-2010 à 11:19
98013 - Grisvert (Skrim 60)
- Les Destructeurs de Mondes -
Pays: France (56 - Morbihan)  Inscrit le : 24-07-2009  Messages: 1818 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le gros risque pour les nouveaux joueurs c est surtout de savoir comment cerner MH . en effet le graphisme limité est la forme qui cache la richesse du fond et les trollinets qui debutent ne savent pas vraiment que faire et a mon avis le fait de se faire tuer n est que le point final de leur baisse d interet .
pour "accrocher" les nouveaux joueurs pourquoi ne pas mettre au point une petite mission commune a tous qui permettrait de decouvrir les bases du monde et de leur amener un minimum d equipement tout en créant des groupes ? (etapes 1 vous associer à 1 troll (minimum ) de niveau 1 - etape 2 le groupe doit tuer 3 striges - etapes 3 amener les compos a un pnj qui vous remettra a chacun en recompense un objet utile (petit objet template genre sandales aigle aux toms, crochet enragés au skrim etc..)
Moi j avais la chance d etre "parrainé" et aujourd hui je suis "accroc" vu la richesse de fond de MH mais sans ca je crois que j aurais decroché rapidement.(aussi du fait qu en surface des le debut du jeu on croise des pleiades de trolls inactifs c est assez demoralisant ... )

#. Message de Xaruth le 12-01-2010 à 11:45
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Grisvert @ 12-01-2010 à 11:19
pour "accrocher" les nouveaux joueurs pourquoi ne pas mettre au point une petite mission commune a tous qui permettrait de decouvrir les bases du monde et de leur amener un minimum d equipement tout en créant des groupes ? (etapes 1 vous associer à 1 troll (minimum ) de niveau 1 - etape 2 le groupe doit tuer 3 striges - etapes 3 amener les compos a un pnj qui vous remettra a chacun en recompense un objet utile (petit objet template genre sandales aigle aux toms, crochet enragés au skrim etc..)

Ce sera la cas, un jour .... C'est prévu avec les pockethalls

#. Message de goliathk le 12-01-2010 à 12:53
84025 - goliathk (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2007  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
une bonne chose cette idée de quete d'introduction à MH je pense

perso j'ai commencé a jouer à MH parce qu'un pote me l'avait montré
mais le commencer sans connaître doit être plus que dur voir démoralisant

donc encore merci la team d'y avoir pensé ^^

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