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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Eze le 30-12-2009 à 15:05
  [Ami de MountyHall]
91004 - Ezechiel (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2008  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon, ne me sautez pas tous à la gorge, hein, je ne sais pas si ce que je propose est ahurissant car trop gros bill, ou pas.

Nouvelle compétence : Fureur

Action à 12 PA

Sur première DLA : action à 6 PA « Préparer Fureur »
Sur deuxième DLA : action à 6 PA « Déclencher Fureur »

Effets :

- Déclenchement simultané de 3 CDB (nécessité d’avoir la compétence et prise en compte du dernier niveau atteint par celle-ci)
- En cas d’échec de la compétence, perte de tous les PA.

Remarque : on pourrait imaginer que l’action « Préparer Fureur » est impossible si une AM a été faite à la DLA précédente.

Je cherchais un moyen de pouvoir « trimuler » mais avec moins de facilité que pour les Kastars, ce qui me semblerait logique.

Ez


#. Message de Gargarof le 30-12-2009 à 15:35
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bof : car je pense qu'on brime suffisamment AM pour faire un compétence similaire accessible à tous.

=> Si tu veux moins de facilité, ajoute un peu de fatigue.
Dans le genre : augmente la fatigue de 20, et n'est pas faisable avec une fatigue supérieur à 4.

=> Pourquoi CDB et pas AP ou AN ?

Autrement, en un cumul avec frénésie, t'as un quadrimul pas cher, avec un "petit" malus d'esquive. Ou bien si tu joues en fin de DLA un trimul sans le malus d'esquive.

#. Message de Eze le 30-12-2009 à 15:48
  [Ami de MountyHall]
91004 - Ezechiel (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2008  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bah justement, je ne veux pas brimer encore + l'AM, je veux plutôt tirer vers le haut les autres. Enfin, si j'ai bien compris ta remarque, ce qui n'est pas sûr (je pige pas pourquoi tu me parles d'augmenter la fatigue qui a déjà été montée).

Sinon, pourquoi 3 "coup de butoir "et pas 3 "attaque précise" ? parce que la majorité des trolls a choisi CDB et que le post du DM dans les nouveautés indique qu'il faut penser à tout le monde et pas à soi. Mais pourquoi ne pas imaginer que la compétence laisse le choix entre CDB et APsi ça peut contenter tout le monde.
Pourquoi pas AN ? parce que si tu veux faire plein d'AN, tu peux utiliser frénésie et que je préfère 3 CDB à 4 AN.

Mais ce n'est qu'une proposition.

Ez

#. Message de Gargarof le 30-12-2009 à 16:17
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Remarque : on pourrait imaginer que l’action « Préparer Fureur » est impossible si une AM a été faite à la DLA précédente.


Quand tu dis ça, est-ce que ça ne brime déjà pas l'AM indirectement ?
D'autre part, j'ai du mal à imaginer où tu peux caser une AM dans une comp' à 2 fois 6PAs, sachant que tous les PAs sont perdus en cas d'échec.

Et pis l'autre soucis, est que si les bourrins peuvent faire comme les kastars, à quoi ça sert d'être kastar. (Jaloux ? Moi ? Nooon !)

Ce que je voulais surtout dire, c'est que si la team bride les blitzs et l'utilisation d'AM, là tu vas un peu à l'encontre.

Enfin je pense qu'il manque un effet négatif à ta comp', qui soit à la hauteur de sa puissance.
Par exemple pour frénésie, tu te retrouves sans esquive.

#. Message de Eze le 30-12-2009 à 16:28
  [Ami de MountyHall]
91004 - Ezechiel (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2008  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ah ok, oui, je comprends mieux, excuse moi j'ai un peu de mal

En fait je disais qu'il faut peut être empecher de "préparer la fureur" quand à la DLA d'avant tu avais fait une AM pour éviter un scénario de style :

Au moment du cumul :

CDB + AM + Préparer fureur + déclencher fureur et ainsi faire 4 CDB en 5 min, mais je ne sais pas c'est possible de faire une AM de 12 heures quand on arrive à son cumul (enfin un peu avant) vu que je suis pas kastar ^^

Sinon, et bien les kastars continuent à faire + de dégats puisque ça leur coûte moins cher et ils peuvent aussi faire des AM pour autre chose qu'attaquer

Ce que je propose, ce n'est pas l'équivalent d'une AM, c'est pouvoir envoyer 3 CDB, mais avec un gros risque.

L'effet négatif de la compétence, c'est la perte de tous les PA, meme en cas d'échec il te reste plus rien donc tu peux pas te casser ni faire de compétence de défense. Mais on pourrait imaginer une fatigue ou un malus autre.

Ez


#. Message de breizhou13 le 30-12-2009 à 23:43
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un peu trop bourrin pour moi.

Mais ca pourrait etre tres drole. Par contre, la fureur je la verrais plutot comme ca:
Test de la fureur. Si Rate, perte de 9PA (restera 3PA a la procaine DLA).
Si OK:
choix de la competence: CDB ou AP ou bien d'une AN
Si CDB ou AP: test de la competence (1 seule fois) Si rate, perte des 9PA sinon on active les 3 CDB ou AP
Pour AN c'est 100% de reussite donc pas de soucis.

Mais je reste sur l'idee que c'est un peu trop bourrin

#. Message de cémoikeuvla le 02-01-2010 à 02:31
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Trop bourrin et il n'y a pas un truc pour Mago dans tout ca ? 

#. Message de Foxtrot le 02-01-2010 à 14:30
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour si je peux balancer 4 projots comme ça ...

#. Message de Fafi le 05-01-2010 à 11:05
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Contre...

Principalement passque... la fatigue et l'AM
Je m'explique :
La fatigue impacte drastiquement l'AM, notament en sortie de portail, mais aussi pour limiter l'AM suivante. Le but a atteindre : eviter de cumuler trop de frappes trop rapidement afin d'eviter l'expansion des degats engendres, de facon a ce qu'il y ait une adversite

La competence Fureur que tu proposes va a l'encontre de ca et ne me semble absolument pas dans la ligne directrice suivie actuellement dans MH

#. Message de =Tö Xihn= le 05-01-2010 à 13:09
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
+1 Fafi !

L'idée de la fureur est bien mais elle pourrait faire autre chose que des dégâts ; peut-être une série de malus à effet zone.

- X dans toutes les caractéristiques, où X vaut le nombre d'amélioration divisé par 3
pour le Temps : +X



#. Message de Eze le 05-01-2010 à 22:27
  [Ami de MountyHall]
91004 - Ezechiel (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2008  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour moi, "fureur", telle que je la proposais, était plutôt destinée à la defense qu'à l'attaque.

Tu vois une sortie de cumul, tu prépares la fureur.

le mec qui vient sur ta case aura du mal à te faire un cumul de frappe à cause de la fatigue. Par contre toi tu lui balances 3 cdb dans la face quand il est là.

En attaque, c'est pour moi pas facile à placer.

Mais bon ^^ c'est pas grave, je me doutais que ça plairait pas.

En fait j'aimais bien l'idée de vous proposer une comp à 12 pa ^^

Bonne soirée à tous quand même.

Ez

#. Message de Fafi le 06-01-2010 à 10:12
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'un dans l'autre, il vaut mieux que tu regardes du cote de frenesie qui, sur 12 pA te fera globalement les memes degats, moins de risques de gacher des pAs, meilleures probabilites d'y arriver. Seul moment ou la fureur pourrait avoir un interet, c'est contre une armure de plus 50 et encore, a condition que le bonus du CdB soit suffisant pour faire la difference, soit uniquement pour du tres gros level... Pas d'interet puisque de toute facon on veut pas les favoriser plus qu'ils ne le sont deja du a leur trop haut level

#. Message de Hrun' le 06-01-2010 à 15:36
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
a zut, en lisant "fureur" j'me suis demandé si c'était pas un nival a frénésie justement...qui se retrouve un poile largué avec les compétences a nival...

bon, mais puisqu'on en est a parlé de trucs bourrins ^^

une espèce d'esquisse de ce que pourrait être des niveaux de frénésie :

actuelle :
fréné : 2 AN, 0 esquive

ma proposition :
fréné  : 2 AN, 0 esquive , malus d'armure sur cible par frappe de X * (nival compt' -1) , fatigue = fatigue * nival compt'
(oui oui, la fréné en elle même ne change pas )

avec le X a définir correctement pour éviter l'effet "méga zord"

ça me semble pas compliqué comme système, et il faut pas oublier que fréné coute 100PI et 6PA, qu'elle est donc vraiment pas évidente a monter et que le retard de dévellopement des trolls qui suivent cette voie par rapport a la montée de CdB d'autre fait qu'ils s'y retrouvent pas forcément en terme d'investissement (cette idée m'est venue depuis qu'un pote approche de CdB3 et que finalement le rendement d'un CdB pour 4 PAs est bien supérieure a sa fréné)
et je trouve le malus d'armure marrant, ça fait compétence de minotaures en plus :p (avec leur coups perforant ^^ )

Remarques : toutefois, les niveaux de fréné sont limités par des seuils de fatigues, en effet, si la fatigue du troll est trop élevé, bin on passe au niveau de fréné inférieur (un peu comme la portée d'une charge, elle diminue en fonction de la fatigue)
(seuils surement a définir suivant le nouveau calcule de la fatigue justement...)

Hrun'...
(s'il faut j'ouvrirai un autre post hein, mais j'ai comme une impression de déjà vue, j'l'ai p'tet même déja proposé ça ^^' )

#. Message de Hrun' le 06-01-2010 à 15:51
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
a aussi tant que j'y suis, sur le plan d'une compt' a plus de 6 PA ^^
(oaui, pas envie de taffer la , un truc de fou...)

Patience :

coups : minimum 6PAs (puis un compteur est incrémenté par tranche de 6PA non utilisé, ou si on relance la compt' la dla suivante)

effet :
bonus de ( X * Y)% de dégats a la prochaine action offensive, régen = 0 tant que patience est active (il peut s'agir un état aussi)
X est un seuil qui dépend des % de pvs perdu (X est mit a jour a l'activation de la dla suivante
Y est initialisé a 1 pour la première dla , puis est incrémenté a chaque dla en plus (pas 1 je pense, mais ça peut aussi être sujet a discussion).

Remarque : des réserves concernant l'action offensive qui suivrait derrière, en effet, appliqué a un CdBX ou a une fréné X, ça pourrait etre, euh, mégazord power...
Je pense que le plus sage serait le déclenchement d'une AN a la fin de la patience...(et couplé a un vampi ou une raffale, ça piquerait pas mal quand même...)

Cette compt' a été plutot pensé pour les bourridudu, moi je sais que j'en ferai rien, mais en réfléchissant sur la question "entre le bourridudu et les bourritom qui a la plus grosse :p" , il en est ressorti clairement que le bourritom misait son style sur l'initiative et la frappe éclaire, tandis que le bourridudu privilégiait la surprise ...de voir un dudu qui tape et l'enlisement du combat (CdB/RA en gros)

(ps : la encore j'ai une impression de déja vue, zut ^^ )

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