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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Oncle Fhûr le 10-12-2009 à 15:38
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
j'ai une super idée....

une contre-attaque magique...

c'est a dire qu'on programme  pour 6PA une contre attaque magique, ce qui nous permet de préparer jouer un sort réservé ou autre sort à 4PA , qui prendrais pour cible, le prochain troll/monstre qui nous attaque...

#. Message de Gargarof le 10-12-2009 à 16:22
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et si l'assaillant t'attaque à distance ?

Je ne vois pas trop l'intérêt en fait... Tu pourrais détailler ?

Parce que si j'ai un monstre sur ma case, je le frappe de suite pour 4 PA.


#. Message de Oncle Fhûr le 11-12-2009 à 03:09
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ben c justement l'intérêt...
si un tom te frappe à distance, tu peu le frapper.
ca permet simplement d'ouvrir la comp. contre attaque a ceux qui n'ont pas d'attaque.
mais cela coute 6PA...

#. Message de breizhou13 le 11-12-2009 à 13:49
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime bien le fait de programmer pour 6PA une contre attaque qui permette de faire un sort a 4PA.

Par contre, contre le fait qu'un tom a distance se prenne un retour alors qu'il n'est pas sur la case de sa cible

#. Message de Gargarof le 11-12-2009 à 14:36
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Comme Breiz'

(il est à l'aise)

(pour la rime)

#. Message de Oncle Fhûr le 11-12-2009 à 15:34
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ben, la contre attaque classique fonctionne à distance non?
donc je vois pas pourquoi celle-ci non.
de plus, faire vampi ou RP en contre attaque sur un TOM serai vraiment utile
et imagine ce que cela pourrais apporter à l'hypno, si quelqu'un te frappe, c'est qu'il a activé, et qu'il perds donc ses 2pa restant, ce qui peu empecher un kastar d'accélérer, ou un dudu de regenerer, ou un tom de se recamoufler...

perso j'adore cette idée

#. Message de Fayth le 11-12-2009 à 15:46
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Non, elle ne fonctionne pas a distance.
Sinon j'aurais vu la CA magique comme :
- un sort a 2 pa.
- si reussi et si on nous attaque, on tente de lancer son sort de race gratuitement (donc encore un jet de reussite)
- si reussi, les caracteristiques utilises pour calculer attaque et degats son divisés par 2.

Fayth.

#. Message de k-tass-troll le 11-12-2009 à 17:25
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Oncle Fhûr @ 11-12-2009 à 03:09
ben c justement l'intérêt...
si un tom te frappe à distance, tu peu le frapper.
ca permet simplement d'ouvrir la comp. contre attaque a ceux qui n'ont pas d'attaque.
mais cela coute 6PA...


Un peu comme si tu lui renvoyais sa propre attaque sur la tronche ?
par concentration de ton pouvoir magique

ça serait sympa que la puissance des dégâts soit partagée en fonction des niveaux de MM de la cible et de RM du contre attaquant. 

j'aime bien l'activation d'un sort aussi  à 4 PA ... ça signifie qu'on peut programmer 1 AE + 1 BAM ou un AE + 1 ADE ? parce que  c'est quand même mieux que d'activer 1 vampi dans le vent contre un tom ...


#. Message de Wushhhhhhhhh le 23-12-2009 à 11:33
96202 - Wushhhhhhhhh (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-10-2008  Messages: 568 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ou une CA améliorée où tu peux choisir le moyen d'attaque utilisé pour la CA :

Soit attaque normale comme c'est le cas actuellement, soit une CDB ou autre compétence, soit une attaque de race et peut être un coup différent en PA en fonction du choix fait. Sachant que dans tous les cas, un jet de réussite pour la comp ou le sortilège est balancé.

Et dans le cadre d'une CA au projo celle-ci marcherait à distance (avec donc un renvoi en pleine face si c'est du Tom vs Tom ou streum à distance vs Tom)

Tout ça systématiquement avec un jet d'attaque (calculé en fonction de la comp/du sort, genre dés de vue pour le projo) divisé par 2 bien sur.

#. Message de Ano1 le 23-12-2009 à 11:57
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

L'avantage c'est que cette CA améliorée et polyvalente ne serait plus réservée à un petit nombre de profils. C'est pourquoi pouvoir utiliser le sort de race divisé par deux (jet att/2, jet deg/2, MM/2, portée/2, malus/2...) , plutôt que l'attaque normale divisée par deux me semble une bonne idée à première vue. Mais problème : le skrim n'a pas de sort d'attaque à 4 Pa... je suppose qu'on peut imaginer une CA-Hypno après tout mais faut voir ce que ça ferait.

Plutôt qu'ajouter simplement cette possibilité à la CA existante, il est aussi possible de créer une nouvelle compétence de contre attaque magique, qui pourrait éventuellement partager la maitrise avec la contre attaque normale (comme les différents pièges).

Je suis aussi complètement contre les CA-CdB et autres, qui n'étendent pas la CA à d'autre profil, mais se contentent de la booster un peu et ça ce n'est vraiment pas utile.


#. Message de Oncle Fhûr le 24-12-2009 à 12:43
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
l'hypno au contraire serai redoutable avec cette comp.
imagine, tu frappe un skrim pour 4PA, et tu te prend une hypno... tu perd les 2pa qui te reste.

la perte des PA n'est quasiment jamais utilisée car beaucoup de troll n'activent que lorsqu'ils jouent. cela pourrais resoudre ce problème.

mais je suis pour qu'elle fonctionne à distance comme une CA normale....
et SI, la CA fonctionne à distance :

voici une copié/colé de MPedia :

Effet

La Contre-Attaque est une réponse rapide à une attaque sur votre Trõll. C'est une action qui se 'programme', c'est à dire qu'elle ne se déclanchera qu'au moment où on vous portera un coup.

Les jets de Contre-Attaque utilisent les caractéristiques suivantes:

    * Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque
* Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégat.

Il faut bien se rendre compte que le Troll doit avoir une forte attaque pour pouvoir réaliser ce type d'attaque. En effet, une contre attaque est liée à une attaque d'un Monstre. Si celui-ci vous attaque, c'est qu'il vient d'activer sa DLA et donc que son esquive n'est pas du tout réduite.

La contre attaque a l'avantage d'agir même à distance: en effet, un monstre vous attaquant à distance subira la contre attaque, et il en est de même pour le projectile magique d'un Tomawak


donc il n'ya pas de raison qu'elle ne marche pas avec une vampi, RP ou Hypno



#. Message de Oncle Fhûr le 24-12-2009 à 12:45
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
et puis cela aussi serai une occasion de coriger les bugs (s'il y en a encore) de cette compétence

#. Message de Ano1 le 24-12-2009 à 18:01
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca-Hypno ce serait quand même une hypno divisé par deux, donc moitié de l'effet, donc 1PA perdu seulement au mieux.

#. Message de Oncle Fhûr le 25-12-2009 à 01:07
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
non, l'idée c'était de diviser attaque et/ou degats par 2.
en ce qui concerne l'effet je c pas vraiment si l'on peu y toucher, car du coup si on se fais résister ? /3 ? /4 ?? noooooooooon..........

#. Message de Ano1 le 25-12-2009 à 11:27
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Evidemment qu'il faudrait diviser l'effet par deux. Parce qu'en non résisté, ça ferait une hypno pour deux PA ce qui est ridicule. (Et à la limite mais ça se discute plus, diviser la MM par deux ?)

#. Message de Gargarof le 25-12-2009 à 18:14
77760 - Gargarof (Kastar 53)
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En même temps, s'il faut 6 PA pour la programmer je ne vois pas trop l'intérêt.

On pourrait avoir le même principe que pour la CA physique pour 2PAs et même coût en PI.

On divise soit attaque/dégât par 2 ou bien on divise la MM par 2 (ce qui aurait plus de sens pour moi vu que c'est magique). Les deux ensembles rendraient la comp' peut utile, car les frappes résisté font déjà assez rigoler pour qu'on divise en plus par deux les dégâts.

et aussi une limitation de l'effet : exemple, pas de régèn sur le vampi, pas de malus de regèn sur la RA et pas de perte de PA sur l'hypno.

#. Message de Ano1 le 25-12-2009 à 18:27
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D'accord pour baser sur la CA normale pour couts en PA et PI.
Diviser la MM par deux n'empêche pas de passer éventuellement en full (il y a toujours 10% de chances même sans MM du tout...) Donc diviser les effets fulls et les att/dégats, en gardant la MM complète me semble mieux que le contraire. Diviser les effets par deux plutôt que les annuler de la même manière, pour garder le même équilibre entre les sorts raciaux. Question : la portée du CA-projo doit elle être la moitié de celle du projo normale ?

#. Message de Gargarof le 25-12-2009 à 18:36
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Bien vu pour le 10%. Du coup, d'accord pour diviser par 2 attaque/dégâts.

À priori, enfin à ce qui a été dit, la CA fonctionne à distance (j'en sais rien j'ai pas la comp').

Mais si c'est le cas, la portée du projo n'interviendrait plus que dans le bonus de dégâts qu'il apporte. Dans ce cas, on pourrait divisé par deux ce bonus.


#. Message de Oncle Fhûr le 27-12-2009 à 13:39
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je suis d'accord aussi sur le fait qu'il doit y avoir un malus, mais le malus pourrais justement etre sur le coup en PA, ce qui serai peu etre le malus le plus chiant (2pa, je trouve que c pas assez pour programmer même un demi sort a 4pa)
on programmerai pour 4pa, ou voir même pour 6pa, mais dans ce cas le sortilege pourrai garder les effets normaux.

juste un moyen de frapper ce qu'on ne voit pas, ou ce qui n'est pas a portée.
cela pimenterai certain combats contre des snipers...
il faudrais peu etre pas que ca devienne un moyen de frapper en magique pour moins cher

#. Message de Gargarof le 27-12-2009 à 15:50
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le soucis, c'est que si ta comp' coute cher en PA, tu ne l'activeras pas sauf si tu sais vraiment à l'avance que tu vas de faire frapper, ce qui est rarement le cas.

Et très souvent, après t'être fait frapper c'est trop tard.

Après on pourrait imaginer des niveaux comme pour parer, qui programment plusieurs CA.

Pages : [1], 2, 3

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