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voilà, un peu long et un peu compliqué, mais j'espère complet.
l'idée: 2 compétences : 1/ N2, 20 PI, 2PA : détection du minerais: créé un lieu spécial sur la case: MINE 2/ N4, 40 PI, 4PA: creuser la mine (si elle existe sur la case)
le lieu spécial créé durerait DLA+1 max, ou jusqu'au 1er "creuser" qu'on fait dedand. Ce lieu aurait 3%age différents (à voir) 1/ 1d50-40, soit de 0 à 10% (avec bcp de 0%) pour trouver adamantite (ou autre nom) 2/ 1d50-10, soit de 0 à 40% pour trouver des pépites de mithril 3/ 5d10% de trouver des pepites de GG la mine aurait donc entre 5 et 100% de contenir qqch et 1D100 déterminerait quoi (lors de l'utilisation de la 2e comp) on pourrait trouver 1 pépite d'adamantite ou 1 à 4 de mithril ou 1 à 5 de GG
une pepite de GG correspondrait à 250 GG' (en magasin), pèserait que 0,5'
les pépites de mithril serait utilisée pour "mithriliser" des objets existants, avec comme nombre de pépites requises: bonus au carré (soit une dague +1 : 1 Pépite, fouet : 4² pépites, plate: 10² pépites), uniquement en magasin (forge) et contre GG' sonnant et trébuchants (50GG' * bonus au cube) soit 50gg pour une dague, 50*10³ gg pour plate (50.000) poids: 2,5' par pépite mithril
mais attention, pour mithriliser un objet magique, il faut une pépite d'adamantite par template existant (mithriliser dague du feu, de rat et du temps = 3 pépite adamantite et plus de celle en mithril), avec un cout en GG' multiplié par 2 pour chaque templates (*2, *4, * poids: 30' par pépite
de plus on ne pourrait mithiliser le bois, les peaux (quoique, hein loinvu), la pierre.
un petit exemple : 2PA, jet réussi de détection de métaux: une mine se créée (lieu spécial, durée DLA+1 ou jusqu'a "minage") le lieu créé a les caractéristique suivantes (aléatoire à sa création, voir ci-dessus): 4% adamantite, 25% mithril, 35% GG' 4 PA "creuser", on fait 1D100 pour la mine (qui disparait) et on teste le D100 comme suit: si 0< 100<=4% : pépite adamantite si 4%< 100<=29% (soit 25% de chances): pépite mithril si 29%< 100<=64% (soit 35% de chances): pépite GG' si D100>64%: rien
le nombre de pépite qui tombe serait simplement 1 pour adamantite, et le chiffre des dizaines pour les autrse (soit 2 mithril et 3 de GG' ici) |