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#. Message de Gargarof le 14-11-2009 à 14:54
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Coucou !
Je ne sais pas si ça a été proposé, je n'ai pas trouvé en tout cas.

Les compétences programmées, si elle ne sont pas utilisées avant la prochaine activation, disparaissent.

Or, dans un cadre de défense préventive contre les TKs principalement, pourquoi ne pas laisser programmées ces compétences jusqu'à leur utilisation ?



Edit : merci Menge :P (une faute de frappe ^.^)

#. Message de Menge Pacah le 14-11-2009 à 14:55
100468 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2009  Messages: 341 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour =D

#. Message de Trollalliance le 14-11-2009 à 15:23
80266 - Marauggar (Durakuir 60)
- BloodAngels -
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-11-2006  Messages: 2484 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bah je sais pas.
En 6DLA sans se faire attaquer, tu peux programmer  18 retraites, ou 18 parades (max et sans compté les echecs). C'est un peu exagéré non ?
Enfin, même avec une compétence programmée par tour, pendant X tour(s), ça reste abusé.

Donc contre.

#. Message de Gargarof le 14-11-2009 à 15:30
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah j'avais pas envisagé le cumul de comp' programmées, mais oui clairement pas plus d'une du niveau correspondant de chaque type.

Mais je ne vois pas en quoi ça paraît abusé d'en garder si ça n'est pas utilisé.

L'idée reste de se prémunir face à une attaque imprévue.

#. Message de Vaï Kaï le 14-11-2009 à 20:37
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 33)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Trop puissant à mon avis ...

Eventuellement si cela était assorti d'un malus sur tous les autres jets de compétence. Et oui il faut se concentrer pour rester vigilant
Par exemple, 10% de malus global par compétence programmée active, en permettant bien sûr de désactiver une compétence programmée par une action de 1PA.

#. Message de guigolum le 14-11-2009 à 23:41
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour, à condition qu'une seule soit gardée.

#. Message de Ano1 le 15-11-2009 à 10:11
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Contre la forme initiale de la proposition, mais pas complètement contre dans la mesure où un truc empêcherait d'accumuler les compétences programmées ou bien de conserver une compétence programmée en réserve pendant une durée absurde.

N'en garder qu'une de chaque type à la réactivation, voire une tout court pour empêcher d'accumuler. Et plutôt qu'une déconcentration tant qu'une compétence programmée est active, j'envisagerais un truc inspiré du camouflage : une possibilité de perdre sa compétence programmée à chaque action ou à chaque réactivation.


#. Message de Fafi le 15-11-2009 à 10:20
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh... on peut pas programmer 18 parades... poue 2 il faut deja connaitre le niveau 2 de la competence...

#. Message de guigolum le 15-11-2009 à 10:36
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
non, on peut en programmer 3 par dla.
et 3*2 avec le nival 2

#. Message de Vaï Kaï le 15-11-2009 à 10:42
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 33)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime bine ton idée Ano de faire comme pour les Toms.

1 compétence programmée active au maximum et un jet sous le niveau de compétence avec les mêmes contraintes que les Toms quand on attaque ou qu'on bouge.

Ca revaloriserait déjà beaucoup les compétences programmées sans pour autant que ça donne lieu à des dérives. En même temps cela serait aussi un bon argument à opposer à ceux qui se plaignent des Blitz car plus personne n'aurait d'excuse pour ne pas investir en défense et rester prêt à se défendre.

VK

#. Message de Gargarof le 15-11-2009 à 11:05
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hey ! Je vois qu'il y a de la proposition constructive, c'est chouette !

Je me suis effectivement rendu compte que ça semblait trop puissant, mais l'idée d'Ano me semble pas mal :

garder max 1 comp' (ex 1 parade même si lvl 2 de comp') après réactivation
possibilité de la perdre en fonction des actions entreprises, style DE, attaque etc...

Ça permet d'équilibrer avec la dérive principale : se blinder pendant quelques DLAs.
Et on garde un système de protection face à l'inconnu.

#. Message de guigolum le 15-11-2009 à 14:40
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Vaï Kaï @ 15-11-2009 à 10:42
J'aime bine ton idée Ano de faire comme pour les Toms.

1 compétence programmée active au maximum et un jet sous le niveau de compétence avec les mêmes contraintes que les Toms quand on attaque ou qu'on bouge.

Ca revaloriserait déjà beaucoup les compétences programmées sans pour autant que ça donne lieu à des dérives. En même temps cela serait aussi un bon argument à opposer à ceux qui se plaignent des Blitz car plus personne n'aurait d'excuse pour ne pas investir en défense et rester prêt à se défendre.

VK

un tom qui attaque => 100% de perte de camou.
donc si un troll fait parade et attaque le tour d'après, perte de la parade?
je trouve que c'est une perte par rapport à parade actuelle qui permet de faire parade, et d'attendre la fin de la dla pour faire charge + CdB + parade en cumul - ou de faire la charge avant la fin de la dla.

#. Message de Vaï Kaï le 15-11-2009 à 22:04
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 33)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne vois pas où serait la perte par rapport à la parade actuelle que tu perds dès que tu actives ta DLA. Cela obligerait simplement à faire la parade en dernier et pas avant d'attaquer. Où alors il y a un truc qui m'échappe ...

VK



#. Message de Nerach le 17-11-2009 à 17:01
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui guigolum mais je crois que l'idée est de prendre l'effet "conserver le camou quand on tire un projo" et de l'adapter aux compétences programmées avec les attaques classique (physique ou magique)

#. Message de bybalex le 17-11-2009 à 20:02
86868 - bibalex (Kastar 47)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2007  Messages: 1114 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par guigolum @ 15-11-2009 à 10:36
non, on peut en programmer 3 par dla.
et 3*2 avec le nival 2

heuu...

#. Message de Agrobast le 17-11-2009 à 23:19
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En ce qui me concerne, j'avais proposé non pas de rallonger la durée des actions programmées, mais d'instaurer une riposte automatique pour les trolls et les monstres, en plus de la possibilité de programmer des actions.

Idée du jeu de stratégie tour par tour HoMM et donc également asynchrone pour empêcher les unités de se faire massacrer trop facilement lors des batailles sans qu'elles puissent parfois s'être défendues, et donc avoir eu un coût pour l'attaquant.

Bien que le contexte ne soit pas parfaitement identique, le rapprochement me semble intéressant et donnerait lieu à quantités de nouvelles tactiques.

De plus, en allant dans ce sens, on aurait des combats tout à fait intéressants, pas forcément plus longs, et sans sur faciliter la fuite.

Il est possible qu'il puisse y avoir d'autres idées du même genre.

Ce qui indique à mon avis que la solution pour avoir des combats plus intéressants et plus tactiques n'est pas forcément comme beaucoup l'ont proposé de pousser vers des combats à rallonge.

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