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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de guigolum le 11-11-2009 à 17:53
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
edit : changement du nom, parce que là c'était vraiment nul.

cout : 2 ou 3 PAs.

l'idée c'est d'avoir un sortilège qu'un troll utilise pour se transformer en réservoir à bactéries. Le troll peut par la suite transférer ses bactéries à une ou plusieurs cibles(trolls ou monstres) :
- chaque race ayant a maladie réservée, et en plus il y aurait une maladie commune à toutes les races.
- chaque troll malade a un niveau d'infection. Ça correspond à l'avancement de la maladie, au terrain gagné par celle là. Cette donnée n'est pas visible directement par le troll.
- Le sortilège permet au troll de modifier l'état d'avancement de la maladie sur lui même. Donc sélection de la maladie à modifier : la maladie commune ou la maladie de race?, puis si on veut augmenter le niveau d'infection(2 PAs) ou le diminuer(3 PAs); voire augmenter les chance de propager la maladie alentour(2 PAs).
- La maladie se propage éventuellement à chaque activation du troll malade, pour chaque troll sur la case(ou à une case max ?) du malade, ou lors d'un contact physique(attaque). Le vampirisme et GdS permettent aussi de transmettre les maladies à la cible(taux de transmission le plus fort), même si ça devrait être le vampirisateur qui tombe malade vu que c'est lui qui prend le sang de la cible. La maladie transmise a un niveau d'infection moindre que celui du transmetteur. La différence des niveaux d'infection dépend des races et du mode de contamination. Cependant plusieurs transmissions peuvent faire monter le taux d'infection, sans cependant jamais éxcéder le niveau du troll qui frappe.
- Les maladies se soignent toutes seules en fonction des D de reg de la cible, et éventuellement de sa fatigue : si le troll est trop fatigué, la maladie peut même devenir plus virulente(on va dire, au delà de 50 de fatigue). Une valeur d'ajout du taux d'infection à la (Dreg/3+1)*(fatigue-50)/50 à chaque dla me parait un bon exemple : la maladie s'aggrave si la fatigue est au delà de 50, diminue sinon. par contre, faudrait que l'aggravation ne soit pas proportionelle à la reg.

plage du taux d'infection :
à 0, on est sain(on n'a pas la maladie)
à 50, on est au maximum de la maladie.
différents tags(ou nom de la maladie?) selon le taux.

effets des maladies:
maladie commune : baisse de concentration. La valeur dépend du taux d'infection, par exemple 0.5*taux d'infection
pour les autres maladies, je pense partir sur une base de perte de la carac de la race : dudu-> pvs, tom->vue.
avec une valeur de perte des caracs d'un trollinet de la race associée à un taux de 25 en maladie : donc -4 de vue, -8Deg, -14Att, -40PVs.

après, y'a aussi le fait que ça serait bien si ça pouvait se transmettre aux monstres. Hop là, contamination d'un troupeau de gobelins. 1 pv chacun…

vous en pensez quoi? Ce serait pas marrant de jouer les bombes bactériologiques?
Les valeurs que j'ai données me semblent suffisamment faibles pour ne pas permettre de faire le gros'bill. Et éventuellement, après on peut voir pour d'autres maladies, voire de la combinaison de maladies… mais plus tard
y'a déjà la nécromancie, pourquoi n'y aurait il pas l'utilisation d'armes bactériologiques(faibles, dans un esprit de non grossbilisme) ^^ ?
pour soigner, je pense que shamanisme pourrait réduire encore l'état d'avancement de la maladie.

#. Message de Braquemarx le 13-11-2009 à 17:06
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ben oui -40 PV, c'est soft 
BM

#. Message de Kaeleak le 14-11-2009 à 00:59
84732 - Kaeleak (Tomawak 33)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 1088 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Perso j'préfère l'idée actuelle d'utilisation de tonnal et de rituels pour se débarrasser d'une maladie et de simples contacts un peu prolongés pour la transmettre. (même si ya pas assez de maladies, ni de rituels différents ^^)

J'serai pas contre de nouveaux fléaux, avec de nouveaux effets spéciaux ^^ autant pour les causes que pour les remèdes, mais pas sous forme de sortilèges classiques, ça banaliserait trop cette subtilité du jeu je trouve.

#. Message de guigolum le 14-11-2009 à 10:33
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ça ne permet pas de réduire les effets des maladies qu'on ne peut controler :
un durak qui se prend la maladie du kastar ne pourra pas la réduire avec ce sort.
la peste scrogneugneu n'est pas afféctée par ce sort.

Pages : [1]

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