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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Perfido le 20-10-2009 à 02:56
50092 - Perfido (Durakuir 60)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 196 (Golem Costaud)   Citer Citer
Une proposition pour apporter des variations dans le Hall avec un mécanisme libre et évolutif : mettre un place un système de courants telluriques.

Ces courants pourraient apporter des bonus/malus variables en fonction de :
  • la date (type influence astrale du zodiaque)
  • la race (type horoscope chinois)
  • le lieu (type courants à variations lentes)
  • des phénomènes ponctuels plus ou moins localisés (type météo)
  • Autre, en fonction des propositions
  • des combinaisons de tout ça
Il faut à la fois des mali et des boni en fonctions de critères simples et communs à tous comme la date, le lieu, la race, le niveau, les matières portées (équipement) et une variation lente ou rapide du bonus/malus accordé. Incidence sur les caractéristiques, les compétences, les sorts, sur le déplacement, l'agressivité ou les quantités de drops des monstres.

Tout ça, aussi bien pour les monstres et les trolls.


Ces éléments seraient là pour apporter des la variation dans le Hall, mais une variation suffisamment peu aléatoire et assez complexe pour que :
  • Ce soit magique (difficulté à comprendre les mécanismes sans tout laisser au random, car influence lente par petites variations)
  • Ce soit mouvant (aussi bien dans les effets que dans les possibilités d'évolution du code, implémentation graduelle)
  • Ce soit plus les petits qui en voient le plus les effets (bonus/malus avec une part fixe)
  • Chaque activation ait sa part d'évènement nouveau (message à l'activation)
  • Ca laisse le Hall dans un équilibre global
  • Les échanges entre joueurs soient incités
  • Le calcul des ajustements soit fait globalement selon un rythme adapté aux serveurs (mois, semaine, jour, DLA,...)

Il faudrait parallèlement mettre en place une supervision des critères, de leur historique, de leur variation prévisionnelle et de leur influence pour ajouter de ci ou retirer de ça lorsque c'est nécessaire.

#. Message de Rögen le 20-10-2009 à 11:27
  [Ami de MountyHall]
72089 - Rögen (Durakuir 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2006  Messages: 573 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est une riche idée.
Je vote pour.

Et je propose en plus des bonus/malus en fonction des prières effectuées.

#. Message de Papachok le 20-10-2009 à 20:11
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Perfido, t'aurais pas un exemple de situation / évènement / bonus?

#. Message de Perfido le 20-10-2009 à 22:11
50092 - Perfido (Durakuir 60)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 196 (Golem Costaud)   Citer Citer
Un évènement localisé de type météo :
Une brume envahit les abords du 43,-87,-23 en se déplaçant doucement vers les X+,Y+,N- ( 45,-82,-25 3 jours après) et a comme effet de donner un bonus de 10 -distance +1/3 ESQ et un malus de 10 -distance +1/3 vue à tous les trolls et monstres. L'effet a tendance à s'estomper de 10% par semaine.
C'est ce qui en ressort après coup, mais chaque dimension XYN et estompage a évolué avec une constante (vent dominant) et une variation de cette constante (rafales) légère chaque jour (variation un peu plus importante sur les X, mais constante plus grosse pour les Y)

Un évènement lié à la date :
Un bonus de DEG couplé à un malus de REG et une diminution du % de DE a lieu pendant le mois du scarabée. Ca a commencé fin du Gnu et ça a duré jusqu'au Gob, le bonus de DEG a diminué pour être remplacé par un bonus sur l'ATT et le malus sur la comp DE a disparu, mais celui sur la REG est resté du Gnu au Gob. L'influence a été plus importante sur les animaux et faible sur les démons.

Évènement cyclique : Une peste scrofuleuse qui soit lente de faible intensité et normale, une sorte de rhume scrofuleux qui te tombe dessus lorsqu'un coup de hache t'a manqué.


Ce sont des exemples et les modalités sont a déterminer par la Team au rythme où ils peuvent être implémentés.
L'idée est d'avoir une incidence extérieure sur les caractéristiques un peu moins téléphonée que seulement sur le template, le matos et les jets de dés. Que AA ou CdM4 ne donne pas tous les éléments comme pour les mythiques.
Que cette incidence soit assez longue, mais à variations pour qu'elle soit un sujet de conversation et d'échange car les mécanismes resteront assez obscurs pour ne pas être démontés. Et, au final, seul l'effet aura son importance. Des plugins d'étude et/ou information pourraient être développés.

Un truc ou le hasard intervient mais par petites touches.
Un truc où l'opportunité fait le larron, aussi bien le monstre que le TK ou le trollinet.
Un truc un peu comme le bonus du Mundidey, mais qui ne s'évapore pas toujours au bout de 12PA dont 6 en DE, et en "merde!! j'ai foiré mon hypno".
Un truc qui de temps à autre donne envie de bouffer le finisseur car il n'est pas né sous la bonne étoile, celle qui, ces derniers temps, donne des bonus d'ATT, mais sous celle qui diminue les DEG.
Un truc qui donne un aspect à l'activation de DLA  un peu comme lorsque tu ouvres tes volets le matin.
Une petite touche d'arcade dans un jeu de bagnole où le meilleur ne sera pas toujours le plus rapide, mais où tout le monde a les mêmes boosts/pièges.

#. Message de Troll de Dame le 21-10-2009 à 18:08
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Un peu comme des Evénements Aléatoires, l'usine à gaz en plus ? lips are sealed

-- TdD, pas convaincu du tout...

PS: tes bonus, c'est du fixe ou proportionnel aux D des Trolls ? Parce qu'en fixe, ça risque de décupler les caracts des petits Trolls par rapport à leurs 3D + 2 Mouches à tout casser... et si c'est proportionnel, bonjour les bonus aux gros...


#. Message de zokoi le 21-10-2009 à 21:47
  [Ami de MountyHall]
82165 - mormorod (Durakuir 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 18-06-2007  Messages: 2902 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En gros tu proposes des évenements aléatoires à l'echelle du hall complet et non plus du troll en balade...

Pourquoi pas mais tes exemples me semblent bien complexes...




#. Message de cémoikeuvla le 22-10-2009 à 17:37
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
idem que zokoi, ca me parait bien complexe, même si je préfere ca aux evenements aléatoires 

bah oui si je fais une glissage, pourquoi celui qui passe sur la même case que moi ne glisse pas aussi ?  (comment ca mes poils ont absorbés toute l'huile ?!!)

#. Message de Nerach le 27-10-2009 à 22:32
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca me parait très intéressant mais ça me semble complexe à mettre en place.

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