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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Hrun' le 26-10-2009 à 13:25
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
Youhou, ma première propal digne de ce nom! 

(je soupçonne que l'idée ait déja été abordé en long et en large, toutefois je test l'approche en travers histoire de me coucher moins con )


Donc l'idée, de base, serait une popo qui puisse "réduire" la fatigue

toutefois, n'étant pas sans risque elle aurait des effets secondaires pas forcément tip top tel qu'un malus de régen fonction du gain en fatigue :

effet : -X fatigue -X régen sur 3/5 tours...

toutefois, si le -X en fatigue a lieu a chaque réactivation de la dla, s'rait p'tet bon de mettre un multiplicateur au malus...

genre :

effet : -X fatigue -k*X régen, k étant constant.

Hrun'...qui tate l'humeur avant une plus grosse propale

ps : j'ai ni charge, ni AM y parait

#. Message de cémoikeuvla le 26-10-2009 à 17:16
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
oui pourquoi pas, surtout que maintenant il y a les decumuls MAIS il ne faut pas oublié qu'on peut toujours employer les popo mélangés et du coup il ne faudrait pas que la fatigue puisse être annulé pendant plusieurs tour alors que le troll fait des AM a répétition et des charges à gogo...

#. Message de Hrun' le 26-10-2009 à 19:46
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
malus de 10% par point de fatigue dans le calcul du risque d'explo du mélange 

plus le malus liée a la carac régen...ça fait lourd hein

( voir 50% par point de fatigue si vraiment ça peu poser problème :p huhu)

Hrun'...qui aime bien les consommables ^^

ps : oui ce que j'aimerai savoir aussi :
Est-ce que se bonus en fatigue ne s'applique qu'au premier tour ou a chaque fois?par contre le malus de régen lui doit continuer sur le nb de tours de la popo, c'est bô de surpasser ses limites encore et encore mais après faut rembourser a Dame Nature

pss: je ne pense pas qu'il puisse vraiment y avoir des cas avec AM infinie, ou sinon c'est que le troll en question a une logistique de fer et franchement dans ce cas, vue le nombre de PAs qui seraient gaspillé pour un cas pareil , ça me semble presque "normal"...mais ça reste une vue de l'esprit

#. Message de Gargarof le 27-10-2009 à 11:47
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah si tu fais faire le mélange par un tom sniper, 'y a peu de chance qu'il soit fatigué.

Je ne serais pas contre cette proposition si elle était un peu moins puissante, mais je constate qu'elle va, comme plusieurs autres (vivisection/karma) à l'encontre des reformes mises en place par la team.

Soit on est des arrieristes, soit les réformes sont trop violentes...

PS : je la trouve trop violente car :

AM+vampi/popo+vampi/AM+vampi/popo+vampi => permet des quadrimuls faciles avec une faible fatigue au final

Le malus de régen n'est pas un problème pour un kastar vis à vis de l'AM.

#. Message de Hrun' le 27-10-2009 à 13:54
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
mouarf, tout reste modulable

avec une fatigue a 0, c'est quoi, 20 pvs pour AM non?

=> fatigue de 20

qui passe a 16 a la réactivation...say bon?

et après, c'est combien de pvs pour encore jouer?

'fin bref, faut éclaircir les chiffres

ensuite quand je dis, malus de YY% par point de fatigue dans le risque d'explo de la popo, ça n'a rien a voir avec l'état du troll:

en effet, chaque effet d'une potion affecte le % de chance de réussir le mélange, % qui dépend aussi des types de popo, et du compo stabilisateur.
sachant que par exemple, le fait qu'une des 2 potions soit a effet de zone , elle augmente la difficulté de mélange de 40%

donc si on dit, que par "point de fatigue dans l'effet de la potion" on met un malus de 10,20...ZZ%, on limitera de manière drastique les possibilités de mélanges...et après walou les quadrimul...

Je voyais plutot l'usage de cette popo lors de la préparation d'un combat, où le troll pourrait s'en coller 3 sur la trogne afin d'avoir une fatigue vraiment négligeable...une espèce de drogue de combat

Toutefois, je me serais plutôt attendu a une levé de bouclier de la part de raffaleur par exemple :
"Un malus de régen? et sur un mob' alors?on nous pique not' recette!pirate!"


#. Message de cémoikeuvla le 27-10-2009 à 14:34
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ca va encore à l'encontre de toutes les mesures prise pour engendrer de la fatigue, des lors qu'un troll pourra popotter son frero le kastar pour qu'il frappe encore et encore!!

je ne vois pas ca sur le long terme (réduction de la fatigue le tour suivant).

#. Message de Gargarof le 27-10-2009 à 14:39
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je n'avais pas capté que c'était la fatigue de la popo et pas celle du troll : mea culpa.

C'est à peu près ça... Bien que ça soit un peu plus subtil, notamment vis à vis du temps gagné par PV sacrifié. Du coup si c'est pour récupérer 1 ou 2 point de fatigue, je ne crois pas que ça change grand chose pour AM.

#. Message de Hrun' le 27-10-2009 à 15:35
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
@cémoi : d'où le jeu d'équipe et si c'est juste quelques points de fatigue, p'tet que le fréro du kastar ferait mieux de cogner non? et après tout, si ya 3 trolls, et que 2 boost le 3ième....vue la quantité de PA dépensé pour un geste pareil, c'est p'tet normal non?

ça me fait penser a la scène dans gladiator, la première bataille dans la foret entre légions et troupes barbares...les romains sont sur-préparé à la bataille question logistique et technique, c'est p'tet normal qu'ils aient un avantage non?

ensuite concernant les mesures, je ne cherche pas à aller leurs encontre comme un buffle, je cherche une alternative pas trop bourrine, contraignante mais qui offre de nouvelles possibilité et stratégies

@Gar' : no soucy , comme dis en 'ps' plus haut, je ne possède ni charge ni AM, donc j'ai un peu de mal a cerner les subtilités liées a la fatigue, toutefois, ça ne m'empêche pas de lire des plus gros trolls qui se plaignent des contraintes infligés ...



Je ne pense pas que la volonté de la team soit particulièrement de clouer les trolls sur place, abattu par la fatigue...mais s'il existait d'autres alternatives pour la pallier, comme "piquer un som' " dans la glandouille, je serais le premier a proposer que la fatigue soit appliquée a " toute action fatigante " ...

-après tout, se tenir en crabe n'est pas de tout repos, p'tet qu'une marche normale serait préférable avant d'entamer la bataille,
-je rentre en rage et je fais pleuvoir une pluie de coups, la fréné c'est bien, mais oula, j'ai la tête qui tourne et mes prochaines frappes auront p'tet moins de punch'...p'tet qu'une frappe normale s'impose alors la prochaine fois
-j'assène un coups d'une force démentielle...presque j'y aurais laissé mes tripes :p
etc etc.
et après, le "repos du guerrier " prendra tout son sens
et pourquoi pas un service d'auberge dans les tanières pour dodoter justement, comme pour les soins mais qui réduisent la fatigue

quand on parle de durée des combats TvT...j'imaginais naïvement que si entre 2 tributs d'une dizaines de trolls chacune, les premières pertes seraient rapide, mais a mesure que les échanges de frappe se feront, les belligérant seraient de moins en moins vaillant...
et pourquoi pas jusqu'à un tel point que les survivants se voient contraints de repartir chacun de leurs coté, éreinté par 4,5 jours de combats...

La fatigue ouvre moult' possibilité question stratégie, organisations...p'tet même question période de chasse qui sait? un mundiday plus frais que les autres...

Hrun'........j'veux profiter de la fatigue aussi :p

ps : non c'est pas encore ma propal du feu de dieu

#. Message de Hrun' le 28-10-2009 à 23:01
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
hoooo hissse!

alors les vieux briscards du verbe! pas une 'tite remarque? un mot doux pour éclairer ma lanterne sur les choses de MH? (genre : "tu peux pas comprendre....")

J'pensais me faire jeter des tonnals avec une proposition pareil...

vous vous faites vieux

Hrun'...vla l'bââton...

#. Message de petit gregory le 29-10-2009 à 00:26
  [Ami de MountyHall]
52431 - petit gregory (Durakuir 60)
- Les Trollos Flingueurs -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-02-2005  Messages: 5279 (Hydre Fumante)   Citer Citer
faudra voir pour les chiffres mais l'idée est bonne, à condition qu'une popo qui l'augmente existe aussi 

ptt greg

#. Message de Hrun' le 29-10-2009 à 09:49
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
bin p'tet que l'age du troll peu aussi jouer sur la vitesse de régénération de la fatigue

qu'une popo l'augmente, avec ce que j'ai proposé précédemment, ça permettrait a un groupe de troll d'en empêcher un autre d'utiliser la plupart de ses compétences, donc j'suis moyennement chaud :p

concernant les chiffres...euh, j'en sais riiiieeen!
faudrait que se soit un fervent défenseur d'AM qui jacte a ce propos

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