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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Leus le 23-10-2009 à 08:55
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer

il etait une fois les grands vers, des leixu qui bougeaient et qui vous ecrabouillaient, et ce dans une belle quequete, tout ca.

en reprenant l'idee du lieu qui bouge et qui peut etre sur plusieurs cavernes

  • donner des bonus/malus au monstre/troll presents, exemples non contractuels
    • tempete de sable : malus de vue et d'esquive, bonus de concentration en camouflage et invi
    • tempete de glace : malus d'attaque et de regen, bonus de concentration en rafale, hypno
  • des monstres sont immunises
  • des effets permettent d'interagir (repousser, attirer, creer, detruire)
  • une probabilite d'effets de bords sur les lieux adjacents (usure des objets plus rapides en taniere, chance de declencher les pieges, bouger les portails, chance de detruire des lieux)

tout ca pourquoi :

  • disposer d'elements tactiques dynamiques plutot neutre globalement et que l'on ne maitrise pas completement
  • des effets de zone qui soit de zone
  • mettre un peu plus de geographie qui plus est interactive dans mh

#. Message de Kaput le 23-10-2009 à 09:03
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
j'aime bcp l'idée mais pencherais plus sur qq chose de plus général avec des racar comme : vent, temperature, humidité, etc... une tempete c'est par exemple vent=bcp, temp=chaud (ou froid), humidité=bcp...

#. Message de _minus le 23-10-2009 à 16:33
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
faites des trous dans le hall , appelez le plus gros d'entre eux carmine et vous verrez naître des courants d'air

pour 

l'imprévu c'est bien ,
le truc pourrais aussi provoquer des mouvements aléatoires (type projection)
sur de courtes distances mais avec des directions opposées pour tous (monstres et objets compris)

#. Message de zokoi le 24-10-2009 à 18:22
  [Ami de MountyHall]
82165 - mormorod (Durakuir 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 18-06-2007  Messages: 2902 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben ça existe les tempetes de glace !

j'en ai pris une dans la face pendant plusieur DLA lors d'un passage à la caverne du glacier....
j'suis resté gelé pendant tres longtemps (malus enormes de DLA).

La tempete était alors vu comme un monstre.

#. Message de Hrun' le 26-10-2009 à 19:53
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
wow excélent!

Un monstre "environnement" :p

d'ailleurs ce facteur apparait en stratégie, et pourrait influencer les combats tels que :

plus de X trolls sur une case et ça augmente les chances de voir un monstre "nuage de poussière" apparaitre sur la case en question...avec toute les conséquences

trop d'explo/piège/projo sur une case?

apparition d'un piti "brasier" qui continue a consumer les trolls...

et quid des autres monstres?


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