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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de _minus le 19-10-2009 à 22:00
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
:p


#. Message de Rögen le 20-10-2009 à 10:59
  [Ami de MountyHall]
72089 - Rögen (Durakuir 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2006  Messages: 573 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par _minus @ 19-10-2009 à 18:42
la question est intéressante,

j'aurais dit comme les autres races

qu'on pourrais se poser la question pour un dudu aussi

Pas du tout d'accord.
Un dudu fait moins de dégâts qu'un kastar (tout comme les tom et les skrims), entendu. Mais il est sur un pied d'égalité avec les autres races pour pas mal de choses. Une attaque automatiquement réussie + le malus de régénération + la possibilité de CdB, frénésie, AP, etc...
Quand tu vois des dégâts à 60 en RP, sans les BM, dis toi qu'il y a 30* de malus derrière et que des PV non régénérés sont des PV perdus (surtout pour les toms et les skrims qui n'ont aucune compétence ou sortilège pour les retrouver)..

Innover en imaginant une cinquième race, c'est bien, surtout que celle ci a des points intéressants.
Mais créer une race sans même avoir compris les atouts et défauts réels des autres, c'est mal.



Mais ton idée me plait. Bon courage.



*nb de dés pris au hasard.

#. Message de Ano1 le 20-10-2009 à 13:16
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Comme les Dudus, cette race semble avoir une vocation avant tout défensive. voire même plus que les Dudus puisque leur attaque raciale n'est que réactive.
Dans un cadre PvE : il attire les proies ou les empêche de fuir (combo avec glue), il protège ses potes des coups en insultant, il protège même ses potes de certains pouvoirs avec son sort de race. Il me semble quand même pas mal utile. Et, il peut aussi piéger, évidemment.
Dans un cadre PvP, je suis plus dubitatif, j'irais même jusqu'à m'approprier la question de Valféan : il sert à quoi si son adversaire à décidé de ne pas l'attaquer ? ou pire, si son adversaire est un skrim Oo' ?

#. Message de wishmeril le 20-10-2009 à 15:13
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Effectivement en PvP, il vaut mieux ne pas l'attaquer : il fera pas trop mal et on ne se frottera pas à son sortilège réservé (après avoir passé son esquive déja)
Du coup je me demande s'il ne faut pas changer sa compétence réservée, en faire une de soutient puissant par exemple, ce qui inciterais l'ennemi à vouloir attaquer

Wis


#. Message de _minus le 20-10-2009 à 17:25
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ca ne dit toujours pas ce qu'il ferais en solo/pvp non ?

#. Message de TilK le 21-10-2009 à 18:52
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Contre :

Il a pas de "K" dans son nom

#. Message de _minus le 21-10-2009 à 21:06
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
bah des anagrammes qui sonnent bien avec un K dedans ^^

c'est pas vraiment simple

hein Kilt ?



#. Message de ange blood le 22-10-2009 à 21:28
88154 - Ange blood (Kastar 60)
- Les illuminati -
Pays: France (89 - Yonne)  Inscrit le : 27-10-2007  Messages: 9701 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Comme les autres je trouve le sort de race beaucoup trop puissant, j'imagine même pas affronter un troll avec l'esquive comme carac majeur, d'autant plus qu'elle sera forcément énorme vu que impacté sur sont sort de race ...

Pour donner une idée, ce que j'investi en dégât en tant que kastar cette race l'investira en esquive, et ce que je met en attaque + esquive elle l'aura uniquement pour les dégâts donc totalement démesuré, sauf si on veux une race qui frappe aussi fort que le kastar en vampi tout en étant plus défensif que le skrim hypno blindé d'esquive

Je viens de calculer et pour donner une idée, au lvl 60 cette race pourrai facilement avoir 37 dés d'esquive (4 au dessus du ST actuel) et 27 de dégât soit une moyenne de 32 dés de dégât sur le sort de race avec attaque automatique réussi ...

Pour la comp idem, je trouve déjà AM très limité actuellement (j'ai pas utilisé charge depuis la MB pour donner une idée) donc c'est subjectif car je suis kastar, mais la aussi c'est trop à mon sens.

Ceci dit le concept est intéressant et je pense qu'il y à moyen de faire quelque chose de bien vis à vis de l'esquive

A.B

#. Message de _minus le 22-10-2009 à 22:16
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
euh

note qu'au départ j'avais pas mis l'esquive dans son sort de race pour plus ou moins la raison que tu invoques

et que moi aussi je préférais ma formule de départ : basée uniquement sur les dégâts

que penserais tu de (ESQ + DEG)/2 +BM  mais avec un jet de touche tout de même

oh puis zut !

je voulais pas baser le truc sur la vue mais puisque c'est la seule carac qui ne renforce pas la stature du troll voici :


HG
Sortilège - Diversion
HM HD
 
Coût en PA : 4
Type : Attaque
Jet de résistance : Oui
Effet de Zone : Non
Utilisable en Surface : Non
EFFET :
La Diversion est une attaque magique et donc soumise à un jet de résistance. L'attaque a les caractéristiques suivantes :
  • Jet d'Attaque : (Attaque + Vue)/2 + BM [attaque]
  • Jet de Dégats : 1 D3 par (Dégats+Esq)/2 + BMM de Dégât.
Un effet secondaire (intéressant) du sortilège est que le lanceur empêche pour un* tour *(modification) l'utilisation sa cible de faire usage de son pouvoir (pouvoir de monstres) ou de sa compétence de race
(camouflage, accélération métabolique, botte secrète et rafale psychique)
se manifeste par :
Diversion incapacité compétence/pouvoir dans le Bonus Malus de la cible

Un Jet de Résistance réussi de la part de la Cible lui permet de ne subir ce désagrément.
DESCRIPTION :
Faisant appel aux quatre vents et à leur érosion ,
le Guêprei prends partiellement contrôle de l'esprit de son adversaire, perturbant ainsi jusqu'à ses connaissance les plus anciennes ...
 
BG     BD

4 carac à monter allez pas me dire que c'est bourrin

#. Message de ange blood le 22-10-2009 à 22:42
88154 - Ange blood (Kastar 60)
- Les illuminati -
Pays: France (89 - Yonne)  Inscrit le : 27-10-2007  Messages: 9701 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je te balance une idée comme sa, tu me dit ce que tu en pense, j'ai rien calculé précisément

On pourraient reprendre les jets de corpulence du darkling pour l'intégrer au jet de dégât du sort de race du style :

Jet d'attaque basé sur la corpulence avec possibilité de critique si jet de l'assaillant est 2x supérieur à celui du défenseur (comme actuellement attaque vs esquive)
Différence entre les jets de corpulence de l'assaillant et du défenseur 1 point de différence étant égale à 1 dés de dégât (la faut faire des simulations pour bien équilibrer la puissance).

La corpulence valant l'attaque et les dégâts pour cette race.

La Corpulence vaut 1 pt par (PVMax/10) et 1 pt par Armure physique.

De plus depuis le temps que l'on demande la création de la caractéristique de l'armure naturel ça pourrai être idéal pour en faire la carac majeur d'une nouvelle race de troll

Tu en pense quoi dans l'ensemble ?
Après évidement il faut affiner la je fait que mettre ce qui me passe par la tête, mais le DM à dit (je viens de relire le post) que le Darkling était une race crédible, mais qu'il manque l'équilibrage, donc dans le fond on y retrouve quelques carac mais je pense que ça ferait bien avancer MH.

Par contre pour la comp de race, faut absolument trouver quelque chose qui utilisera une autre carac que l'armure naturel et les PV et qui sera indispensable à cette race, pour éviter les dérives de super tank

La mise en place de l'armure naturel + nouvelle race (deux chose dans l'air du temps) qui l'utilise comme carac majeur et dans sont sort de race, je pense qu'il y à matière à débattre, si tu arrive à équilibrer le tout tu à des chances de voir un projet de 5ème race aboutir

J'avais aussi planché la dessus, mais comme je travail sur autre chose pour faire une proposition dans VAVI j'avais laissé de côté ...

A.B

#. Message de _minus le 22-10-2009 à 23:11
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je vois mal comment tu peux associer la corpulence
quand le but au départ est de respecter la condition de baser une nouvelle race sur une caractéristique non déduite comme l'esquive ,
 (selon moi, baser une race sur cette carac c'est boucher un trou, une lacune ! alors que la corpulence ... )
or cette proposition , si tu es passé par l'introduction parles d'une race de piégeurs , de trappeurs si tu préfère

l'esquive étant la caractèristique du piège et difficilement compatible avec la corpulence ...

je me demande si tu trouve le sort de race trop fort ou si tout simplement tu n'as pas simplement pas envie de voir une race basée sur l'esquive
bref cette idée que tu propose n'a plus rien à voir ici c'est plutôt une graine de sixième race ce que tu proposes là


#. Message de ange blood le 22-10-2009 à 23:39
88154 - Ange blood (Kastar 60)
- Les illuminati -
Pays: France (89 - Yonne)  Inscrit le : 27-10-2007  Messages: 9701 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Non c'est simplement que tout le monde est d'accord sur un point, l'esquive ne peut pas représenter la carac majeur d'une nouvelle race.

Et je pense que si tout le monde ou presque est d'accord sur ce point la, y à aucune chance d'aboutir, déjà que de base les chances de faire passer une modif sont très faible et encore plus pour une 5ème race, mais la ...

Le sort de race en lui même est pas trop fort, c'est le fait qu'on utilise l'esquive dedans qui le rend trop puissant, moi pour mon CDB j'aimerai bien avoir l'esquive utilisé comme jet d'attaque je t'assure, simplement c'est impossible

Le seul moyen que je vois dans le style d'une race basé sur la def, c'est dans le style dudu en utilisant une carac def "mineur", utiliser l'esquive c'est trop puissant, et tu à très peu de chance de faire passer sa

Toute les races actuel utilise forcément 3 carac minimum que sont l'esquive / attaque / dégât ou vue / PV en fonction des cas, faire une 5ème race qui pourrai subsister sans aucun problème en utilisant seulement 2 carac c'est énorme, ça représente 33% de gain de PI approximativement ...

A.B

#. Message de _minus le 23-10-2009 à 16:15
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Toute les races actuel utilise forcément 3 carac minimum que sont l'esquive / attaque / dégât ou vue / PV en fonction des cas, faire une 5ème race qui pourrai subsister sans aucun problème en utilisant seulement 2 carac c'est énorme, ça représente 33% de gain de PI approximativement ...

c'est pas pour dire mais c'est archi faux !
les cas d'investissement sur 2 voir même une carac en dehors de la dla sont fréquents
les plus évidents sont le pure sniper et le pure vampi ...

puis ici , si tu investit que sur deux carac tu peux me dire lesquels ?
mais faut toucher pour faire du dégât hein ...

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