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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de _minus le 18-10-2009 à 23:03
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
La cinquième race:
Le Guêprei (double anagramme intéressant) c'est aussi un nom de commune, ne pas assimiler à Gay pride sauf peut être s'ils prennent un malin plaisir à s'attirer à la queue leu leu

introduction:
Le Guêprei est Trappeur né, un fin connaisseur du terrain mais aussi de ses proies,
aussi as t'il la connaissance du fonctionnement de tous les pouvoirs et compétences que l'on peux rencontrer


Ses Compétences de base :

  •     attraction (25 %)
  •     Identification des Champignons (20 %)

Ses Sortilèges de base:

  •     diversion (10 %)
  •     Identification des Trésors (10 %)

Son Profil de base :

  •     3 D6 en attaque
  •     4 D6 en esquive
  •     1 D3 en régénération
  •     3 D3 en dégâts
  •     Durée du Tour 720 minutes ( 12 heures)
  •     30 Points de vie Maximum
  •     3 Cases de Vue
HG
Compétence - Attraction
HM HD
 
Coût en PA : 2
Type : Utile
Niveau minimum : 1
Jet de résistance : Non
EFFET :
L'Attraction permet aux Guêprei d'attirer à une case de distance horizontale sa cible vers la case d'où est lancée la compétence lors de l'activation du cycle de celle-ci

se manifeste par
attraction vers [coordonnées XYZ] dans le Bonus Malus de la cible

DESCRIPTION :
Trappeur, attraper, tirer, attirer  , les Guêprei ont une connaissance tel de leur environnement qu'ils peuvent à loisir le modifier. Déplacer un gobelin, attirer un mythique,
intervertir deux congénères de caverne juste pour rigoler.
Mais ne vous y fiez pas, le Guêprei s'il vous fait bien rire et sous ses aspects de farceur n'est pas à prendre avec des pincettes
 
BG     BD


HG
Sortilège - Diversion
HM HD
 
Coût en PA : 4
Type : Attaque
Jet de résistance : Oui
Effet de Zone : Non
Utilisable en Surface : Non
EFFET :
La Diversion est une attaque magique et donc soumise à un jet de résistance. L'attaque a les caractéristiques suivantes :
  • Jet d'Attaque : Automatiquement réussi
  • Jet de Dégats : 1 D3 par (Dégats+Esq)/2 + BMM de Dégât.
Un effet secondaire (intéressant) du sortilège est que le lanceur empêche pour deux tours l'utilisation sa cible de faire usage de son pouvoir (pouvoir de monstres) ou de sa compétence de race
(camouflage, accélération métabolique, botte secrète et rafale psychique)
se manifeste par :
Diversion incapacité compétence/pouvoir dans le Bonus Malus de la cible

Un Jet de Résistance réussi de la part de la Cible lui permet de ne subir ce désagrément.
Cette attaque ne réduit pas l'esquive de l'adversaire de 1D comme le font les autres attaques.
DESCRIPTION :
Faisant appel aux quatre vents et à leur érosion ,
le Guêprei prends partiellement contrôle de l'esprit de son adversaire, perturbant ainsi jusqu'à ses connaissance les plus anciennes ...
 
BG     BD

vous l'aurez compris , la caractéristique de base est l'esquive, et c'est une race qui assurément devrait le mieux utiliser les pièges

#. Message de Gargarof le 19-10-2009 à 00:41
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je ne comprends pas pourquoi la caract' de base n'intervient pas dans le sort ou la comp' de classe, comme pour les autres races.

Ensuite j'aime pas l'idée de pouvoir supprimer les comp' de races : on peut déjà plus AM quand on veut, alors rajouter ça en plus...


Finalement, il a beaucoup de "automatiquement réussi" : on ne peut esquiver la comp' et le sort touche automatiquement.

Mais sinon, c'est bien de proposer du nouveau.

#. Message de _minus le 19-10-2009 à 01:04
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Gargarof @ 19-10-2009 à 00:41
Je ne comprends pas pourquoi la caract' de base n'intervient pas dans le sort ou la comp' de classe, comme pour les autres races.

tu fais erreur , les pv du durakuir non plus n'interviennent pas

Ensuite j'aime pas l'idée de pouvoir supprimer les comp' de races : on peut déjà plus AM quand on veut, alors rajouter ça en plus...

justement , ca tombe bien que tu en parles
en effet,mais
avant le cumul d'un troll jouant "bien" (première dla non activée)
s'il se prends une Diversion , il aura activé deux fois
(et donc perdu le malus
Diversion incapacité compétence/pouvoir dans le Bonus Malus)
OR on pourrais dire avec la fatigue qu'un kastar accélère une fois / combat où une autre race fait plusieurs camou/BS/RA)
c'est donc la compétence la moins impactée par ce sortilège
si on part du principe que c'est surtout les débuts d'affrontements qui se jouent en cumul en TvT


Finalement, il a beaucoup de "automatiquement réussi" : on ne peut esquiver la comp' et le sort touche automatiquement.

ce serait peut être intéressant de repenser les formules , mais je suis assez frileux à l'idée de baser un jet d'attaque sur une carac défensive
alors que l'esquive s'impose en tant que carac de base "libre"

et puis n'oublie pas , les dégâts sont pas top 1/2 + BM avec cout en dégâts plein pot , cette race est une race de trappeurs , de piègeurs donc

Mais sinon, c'est bien de proposer du nouveau.

je le sort pas d'hier , je le médite depuis un certain temps




#. Message de Marduf le 19-10-2009 à 02:26
79272 - ( )
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 408 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par _minus @ 19-10-2009 à 01:04
Quote: Posté par Gargarof @ 19-10-2009 à 00:41
Je ne comprends pas pourquoi la caract' de base n'intervient pas dans le sort ou la comp' de classe, comme pour les autres races.

tu fais erreur , les pv du durakuir non plus n'interviennent pas


Flute alors, moi qui croyais que la RA était basée sur les PVs du Durak

A part ça, bof, mais je n'ai pour le moment pas de remarque (positive ou négative) constructive à fournir.

#. Message de _minus le 19-10-2009 à 07:10
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
mouarf faut plus que j'aille me coucher aussi tard

bon en effet j'édite et je supprime une modif de dernière seconde

Jet de Dégats : 1 D3 par (Dégats+Esq)/2 + BMM de Dégât.

mais ca m'embête cette carac défensive dans le jet de dégâts



#. Message de ul.Duc le 19-10-2009 à 10:02
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
moi je comprends pas qu'une race soie avantagée au niveau de l'esquive, cette carac met toutes les races sur un pied d'egualité et si elle n'est pas chere chez une race alors elle sera disproportionnée...

imaginez le plus gros esquiveur du hall qui se fait depasser par un guêprei qui aurait tout misé la dessus a moitié de son level...

pour ma part, je pense pas que ce soit une bonne idée de baser une race sur une carac aussi defensive que l'esquive ou la regen.

ul.Duc

ps : les durak sont bien basé sur les PVs, mais ca n'empeche pas de prendre une patate d'un kastar bourrin en critique a plus de 160

#. Message de bloubix le 19-10-2009 à 10:34
98939 - Bloubix (Skrim 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 19-10-2009  Messages: 200 (Golem Costaud)   Citer Citer
La rafale psychique n'est pas la compétence des durak, mais le sortilège. Donc ça serait leur regen accrue qui serait visée.

Sinon, je suis de l'avis d'ul.duc, l'esquive doit rester une amélio d'égalité entre race. Pourquoi ne pas favoriser la durée de dla ?

Sinon que l'esquive intervienne dans le jet de dégat ne me dérange pas, c'est déjà le cas pour les pièges.

#. Message de Gargarof le 19-10-2009 à 13:29
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je pense que la DLA en caract' de base n'est pas non plus la solution, vu tout ce qui a été fait pour casser l'AM.


#. Message de THOR le 19-10-2009 à 15:25
1789 - THOR (Kastar 52)
- Les Trollonisateurs -
Pays: Antarctica  Inscrit le : 10-12-2002  Messages: 607 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
(Je vois pas en quoi il est plus légitime d'avoir des races basées sur l'attaque, les dégâts ou la vue que sur l'esquive...
Et l'esquive ca ne rend pas invinsible. En tout cas certainement beaucoup moins que plusieurs centaines de pvs et une énorme armure.

Mis a part ca, le coup de la compétence qui enlève la compétence de race, ca me reste un peu en travers...
Entre les portails qui collent des malus de dingo et les évènements aléatoires qui collent des malus de fatigue...sans deconner, ca fait 3 jours que j'ai quasiment la même fatigue alors que j'ai pas utilisé mon am.
Si en plus maintenant, la compétence du Kastar peut être annulée...va falloir m'expliquer quand on va pouvoir la jouer cette @!+&%$ de compétence !!!

Il y a aussi un truc qui me défrise les poils du bas du dos, c'est quand un joueur d'une autre race essaye de m'apprendre a jouer "bien" ma propre race...
Je suis désolé mais bien jouer son am ca n'est pas forcement la jouer immédiatement au début de son tour.
Si par exemple, tu veux récupérer ton esquive, tu active ton tour sans rien faire d'autre.
Tu peux aussi attendre de voir ce que font tes adversaires avant d'am.
Mais dire que bien la jouer, c'est la jouer en début d'activation, c'est très réducteur.

Puis serieusement, tu es en combat PvP, t'as le choix entre tenter ta compétence de race sur un tom, un skrim, un durak ou kastar...d'instinct, me dis pas que le kastar n'est pas le premier choix, ou au moins le premier dont tu vas aller voir les évènements...)

#. Message de THOR le 19-10-2009 à 15:34
1789 - THOR (Kastar 52)
- Les Trollonisateurs -
Pays: Antarctica  Inscrit le : 10-12-2002  Messages: 607 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
(Ah j'oubliais, j'aime pas le nom. Mais c'est bien trouve l'idée de l'anagramme quand même.)

#. Message de _minus le 19-10-2009 à 15:37
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
non non moi je regarde dans l'ordre skrim dudu kastar

surtout si j'ai un profil esquive

pour l'am ca dépends surtout si tu as l'initiative ou pas,
pour les pouvoirs des monstres je n'ai vu personne se manifester

j'ai oublié de préciser (mais je vais me faire taper grave sur les doigts)
que je trouverais raisonnable que toutes les compétences de races du hall soient influencées par la fatigue

j'ai oublié de le dire mais j'ai raisonné avec quand même


#. Message de Papachok le 19-10-2009 à 15:46
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je verrais plutot le sort de race comme un duel magique a remporter et empechant le declenchement du prochain SORT de RACE ou prochain POUVOIR de MONSTRE (-90% de concentration uniquement sur ce sort/pouvoir).

Si resisté alors le sort/pouvoir se voit "juste" malusé de 10-30%.

THOR : clair que si c'est la comp qui est visée, c'est l'AM du kastar qui va morfler

Aussi, les dégats du sort basés sur une caractéristique défensive ca n'est pas ideal non plus (Jet de Dégats basés sur (DEG+ESQ)/2). Investir dans le defensif doit apporter des avantages defensifs et point barre. Sinon c'est trop bourrin.


#. Message de _minus le 19-10-2009 à 15:51
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Papachok @ 19-10-2009 à 15:46

Je verrais plutot le sort de race comme un duel magique a remporter et empechant le declenchement du prochain SORT de RACE ou prochain POUVOIR de MONSTRE (-90% de concentration uniquement sur ce sort/pouvoir).

Si resisté alors le sort/pouvoir se voit "juste" malusé de 10-30%.



je t' arrête tout de suite , ca revient à empêcher de jouer un mago , c'est beaucoup beaucoup trop fort

#. Message de Papachok le 19-10-2009 à 15:56
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ok, alors disons "malus de concentration sur la prochaine action a 4-5-6PAs".


#. Message de _minus le 19-10-2009 à 16:00
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
malus de combien c'est là toute la question

parce que malus de 30% en résisté sur 80 de base c'est hard ^^

#. Message de Valfëan le 19-10-2009 à 16:00
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Question.
Si on attaque pas un Gueprei, il sert à quoi ?

#. Message de _minus le 19-10-2009 à 18:42
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
la question est intéressante,

j'aurais dit comme les autres races

qu'on pourrais se poser la question pour un dudu aussi

#. Message de Valfëan le 19-10-2009 à 20:05
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
?
Si on attaque pas un Dudu, il met une rafale.

Si j'ai bien compris, son sort de race est une compétence programmé. Donc déclenchée.. quand ? Quand il subit une frappe ?
A quoi servira un mago non attaqué ?

#. Message de _minus le 19-10-2009 à 20:15
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ah non c'est la compétence qui est programmée le sort s'exécute tout de suite


rohlala , les travers du Copié Collé ^^ [EDITION]
meaculpa le "programmé" était resté dans la colle

du coup je comprends la difficulté à comprendre l'utilité en non combat

sinon c'est très clairement une race de piègeurs
ses sorts de prédilection seront :
invi
AdE
projection
en solo

AdD en groupe équipé  d'un hypno ,
bourrés d'esquive et pas trop de pv (sauf pour les piégeurs moins "fous") ils devraient faire la joie des palais de durakuir

#. Message de k-tass-troll le 19-10-2009 à 21:26
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Coût en PA : 4
Type : Attaque
Jet de résistance : Oui
Effet de Zone : Non
Utilisable en Surface : Non
EFFET :
La Diversion est une attaque magique et donc soumise à un jet de résistance. L'attaque a les caractéristiques suivantes :
  • Jet d'Attaque : Automatiquement réussi
  • Jet de Dégats : 1 D3 par (Dégats+Esq)/2 + BMM de Dégât.
Un effet secondaire (intéressant) du sortilège est que le lanceur empêche pour deux tours l'utilisation sa cible de faire usage de son pouvoir (pouvoir de monstres) ou de sa compétence de race
(camouflage, accélération métabolique, botte secrète et rafale psychique)
se manifeste par :
Diversion incapacité compétence/pouvoir dans le Bonus Malus de la cible

Un Jet de Résistance réussi de la part de la Cible lui permet de ne subir ce désagrément.
Cette attaque ne réduit pas l'esquive de l'adversaire de 1D comme le font les autres attaques.
DESCRIPTION :
Faisant appel aux quatre vents et à leur érosion ,
le Guêprei prends partiellement contrôle de l'esprit de son adversaire, perturbant ainsi jusqu'à ses connaissance les plus anciennes ...

Ouais je dirais le sort d'attaque qui touche automatiquement avec moyenne sur deg + esquive et qui courcircuite la victime sur sa comp raciale, c'est trop puissant

tu gardes un profil bien équilibré ( autant de deg que d'esquive ) , tu seras touchable difficilement et tu touches tranquille et puissant sans faire d'impasse réelle en attaque ?

Abusé le truc .... l'esquive n'a pas à intervenir dans la puissance comme dans la rafale psychique

je vois pas non plus la petite phrase des dégâts / 2 si résisté dans le descriptif . mais bon c'est bonnard la victime pourra utiliser sa comp  avec une claque full power ... ( dans une dla et demi à cause des blessures  )

Sinon je te vois bien en tutu rose Minus ... On te verra de plus loin

K.


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