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Je pense qu'actuellement, le système de gain de MM est à l'envers !
Plus vous etes fort, plus vous gagner de MM !
Je m'explique : actuellement on gagne 1D6% si le sort PASSE et 1% si le sort ne passe pas. Or si on a beaucoup de MM, le sort a plus de chance de passer que si on a une faible MM. Dans les compétences/sorts, on gagne plus de % quand on est à bas niveau Et on gagne plus de MM à utiliser ses sorts sur un monstre à faible RM qu'un monstre à haute RM !
Je propose donc le système suivant
Si le seuil de résistance est SUPERIEUR à 50% : On gagne 1D6% si le sort passe, 1% si la cible résiste
Si le seuil de résistance est entre 25 et 50% On gagne 1D3% si le sort passe, rien si la cible résiste
Si le seuil de résistance est entre 10 et 25% On gagne 1% si le sort passe, rien si la cible résiste
Si le seuil de résistance est inférieur à 10% On ne gagne JAMAIS de MM
Avec ce système, un haut score en MM est difficile à augmenter et on ne peut plus l'augmenter en allant sur des rats géants et on est obligé de chasser les monstres avec une haute RM pour l'augmenter |