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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Boogna le 11-10-2009 à 00:29
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GdS lvl1: Poison, Comme actuellement

L'idée est de rajouter des niveaux de nom différent (qui donc ne seront pas affectés par le décumuls à moins de lancer 2 fois le même niveau de GdS sur la cible), effets différents de GdS1 mais basés sur les même caractéristiques.

(note: l'ordre des lvl est uniquement là à titre arbitraire).

GdS2: Poison virulent: Le somme des dégâts occasionnés par poison est la même que celle de GdS1 mais sur une durée réduite (donc légèrement plus puissant vue que moins soumis à le regen de la cible).

GdS3: Drain de vie: La somme des dégâts occasionnés par poison par GdS3 est la même que GdS1 et sur une durée égale, mais en plus une partie des PV perdus par la cible est transmise au griffeur.

GdS4 Venin pestilentiel: La somme des dégâts occasionnés par poison par GdS4 est un peu supérieur que GdS1, mais les dégâts vont en augmentant.

GdS5 Coup de grizou: La somme des dégâts occasionnés par poison par GdS4 est un peu supérieur que GdS1, mais les dégâts vont en décroissant.


Apprendre GDSX: Pour connaître GdSX, il faut donc apprendre GdS, le monter à 75%+, apprendre une deuxième fois GdS, monter GdS2 à 75%+, apprendre une troisième fois GdS (même principe qu'idt donc)....


MàJ
Calculs: J'ai supprimé les calculs, fastidieux, pour ne garder que le plus important.
GdS 4 et 5: J'étais parti sur 3 lvl de GdS max mais je noterai toutes les idées intéressantes sous la forme "GdSX+1 =".

#. Message de Rögen le 11-10-2009 à 10:34
  [Ami de MountyHall]
72089 - Rögen (Durakuir 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2006  Messages: 573 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour avoir le niveau 3, il faudrait donc avoir 3 fois le parchemin du sort?

Par contre, je n'ai pas compris tes derniers calculs.

#. Message de Hrun' le 11-10-2009 à 17:28
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
Tiens c'est marrant, avec GdS2 ont met la vue de côté ^^

Mais pourquoi pas, j'aime bien le concept...a équilibrer par contre...pis le fait de choisir entre les GdS est pas top...avec CdB X, la seule chance de choisir celui a X-1 est de foiré le jet du dernier appris...ya pas de raison que se soit différent pour un sort

(sauf si l'utilisation du 2 change du 1, à l'instar de IdT )

Hrun'.

#. Message de Boogna le 11-10-2009 à 18:01
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui 3 parchos de sort pour monter à GdS3.

Hrun': Non la vue n'est pas mise de coté. (en gros poison virulent c'est virulence du poison x1,5 et durée/2 par rapport à un venin normal). Et la possibilité de choisir entre GdS 1, 2 ou 3 c'est LE principe de la proposition, c'est pour éviter le décumul tout en mettant un peu de variété dans les effets du poison.

#. Message de Rögen le 11-10-2009 à 18:26
  [Ami de MountyHall]
72089 - Rögen (Durakuir 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2006  Messages: 573 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
L'idée me plait aussi.
Un peu très dur à atteindre ce niveau 3, mais ça rend le truc plus intéressant.

Par contre, je n'ai toujours pas compris tes calculs =)

#. Message de zokoi le 11-10-2009 à 19:02
  [Ami de MountyHall]
82165 - mormorod (Durakuir 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 18-06-2007  Messages: 2902 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La team a toujours dis que pourr Identification il fallais de nouveau un parchemin du sort pour avoir le Niveau 2...
Ici pour GdS, il ne faudras pas forcement le parchemin du sort pour apprendre le Niveau 2 ou 3.

Sinon, il faut equilibrer un peu les 3 niveau mais je trouve que c'est de bonne piste d'evolution du sort.

@+

#. Message de Biboune le 11-10-2009 à 20:04
51881 - Gros (Skrim 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 16-02-2009  Messages: 448 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aime bien l'idée surtout que j'avais fait une proposition un peu dans le style ici

Mais je pense que comme pour idt, il serais plus normal d'apprendre plusieur foi le sort pour le monter en niveau.

#. Message de _minus le 11-10-2009 à 20:51
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
les formules sont pas claires , il manque des "D3" non ?

ne fut ce que pour la clareté des choses ne vaudrait t'il pas mieux ne modifier qu'un élément de la formule ?

  • GdS lvl1: Poison, (virulence = 1+PVmax/30 D3, durée = 1+ vue/5)
  • GdS lvl2: Poison virulent (virulence = 1 + PVmax/25 D3, durée = 1+vue/5)
  • GdS lvl3: Drain de vie (virulence = 1+PVmax/25 D3, durée = 1+ vue/5, lors de l'activation de la cible, ou du griffeur,le tiers (arrondi inférieur) des pv enlevés)


#. Message de breizhou13 le 12-10-2009 à 04:55
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour apprendre les sorts de niveaux superieurs on peut imaginer autre chose
des parcho de sort niveaux 2 avec prerequis:
-GDS niv1 à 80%
-le dit parcho

idem pour le niv 3

#. Message de Le VdT le 12-10-2009 à 06:26
  [Ami de MountyHall]
75858 - Le Verre De Troll (Kastar 43)
- Les Velus -
Pays: Belgique (Luxembourg)  Inscrit le : 11-12-2007  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par breizhou13 @ 12-10-2009 à 04:55
Pour apprendre les sorts de niveaux superieurs on peut imaginer autre chose
des parcho de sort niveaux 2 avec prerequis:
-GDS niv1 à 80%
-le dit parcho

idem pour le niv 3


pour les niveaux de comp c'est 75%, donc pourquoi pas 65% pour les niveaux de sort?

J'aime bien l'idée de niveaux pour GDS mais comme je sais plus qui dans ce post, j'ai rien compris à tes calculs

Et puis, ça serait pas mieux de ne faire que 2 niveaux? Parce que 3 ça fait lourd quand même...

#. Message de Fafi le 12-10-2009 à 11:55
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi j'ai une seule chose a dire...
Je sais pas pourquoi tout le monde tant a vouloir faire du drain de vie, mais ca s'appelle du vampirisme ca... Et je parle meme pas des problemes lies a mettre en place cet effet sur plusieurs DLAs liees a l'activation du "poison" de la cible sur un troll qui est active/plus active/activable (le lanceur quoi)

Plotch, et pis pourquoi pas pouvoir griffer a (vue/10) nb cases de distances poru le niveau 4, et pour le niveau 5 avec attaque automatique

#. Message de breizhou13 le 12-10-2009 à 14:49
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tu parles pour le gaameplay ou tu preche ta paroisse plotch?
un vampi est tres largement plus puissant que le GDS3

#. Message de Fafi le 12-10-2009 à 15:06
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca n'a rien a voir avec une question de puissance ! Et je ne preche pas pour ma paroisse specialement ! Mince alors ! Vous auriez demande que l'effet 3 se fasse a vue/10 cases de distances que j'aurai aussitot reagi de la meme facon en disant que c'est du projo voyons !

Ca a a voir avec une question d'effet. Faire des degats a une cible et recuperer une partie de ces degats en pVie, ca s'appelle du vampirisme !
On a toujours l'impression qu'il manque a certains les capacites speciales des autres races.
On voit regulierement ressortir l'effet drain de vie, l'effet attaque a distance, l'effet attaque automatique, l'effet baisse d'esquive.

Innovez bon sang !

Plotch, tout sauf ex-skrim (joli jeu de mot, faut que je le replace celui-la tiens...) alors je preche pour qui ?

#. Message de Boogna le 12-10-2009 à 20:07
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Clarification et calculs: C'est plus clair là? J'ai supprimé les calculs et mis en petit les formules qui de toute façon seront probablement mieux établies par l'équipe si l'idée séduit.

Fafi: Non il ne s'agit ni d'un plagia de vampi ni de RA. Vampi: gain de PV unique et direct  sous condition de réussir son att, RA gain de PV unique et direct, Drain de vie, gain de PV multiple et étalé dans le temps sous condition de réussir son Att. Ou alors il faut supprimer invi palgia de camou, FA plagia de hypno, LdP plagia de projo, potions de soins plagia de RA, CA plaigia de BS...

Détail technique sur drain de vie: Effectivement çà peut poser un petit soucis. Gain de vie à l'activation du griffeur, moins logique, et si la cible est morte entre temps? Gain de vie à l'activation de la cible, plus logique, mais la correspondance griffeur-cible est-elle facilement faisable? Perso je ne m'y connais pas assez pour répondre à çà.

#. Message de _minus le 12-10-2009 à 20:49
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je vois pas pourquoi la durée change en fonction du niveau de ce sort

pourquoi le nv 2 est plus faible que le nv 1 avec des carac de sniper ?

couper les amélioration de pv par 2 ou 3 (amélioration par 10 et division par 20pv ou 30pv )

alors qu'on coupe les améliorations de vue par 10 ... eugh
non seulement on perds un paquet rien que dans l'arrondis sans compter que c'est entre 3 et 5 fois plus sévère

mais aussi il faudra au sniper 10 amélioration de sa carac. forte pour arriver au même résultat que 3 améliorations pour un dudu

faudrait peut être voir à garder l'église au milieu du village et plus éloignée du bistrot


#. Message de Fafi le 13-10-2009 à 10:00
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Booga : Invi, je l'aurai supprime depuis belle lurette tellement il pose de probleme, mais chuis pas decisionnaire. quand au reste, tu amalgames ce qui t'arrange, CA et BS... l'un une attaque directe et l'autre un truc programme qui marche dans des conditions drastiques ! La ca frise la mauvaise foi ! Et quand a la RA elle n'attaque pas. Tu propose un niveau 3 qui est une attaque et qui redonne des pVie, meme si elle est plus faible probablement qu'un vampirisme pur, ca reste non seulement du plagiat mais en plus c'est pas du tout en ligne avec les effets actuels de GS, je vois pas ce que ca fait la...

Le niveau 2 est mieux aligne en tant que GS, meme si, comme le souligne _minus, les regles de calcul sont un peu bizarre pour une version amelioree

PS : je tiens a preciser quand meme que, si actuellement MH n'est pas capable (ou ne veut pas en payer le prix en terme de couts...) d'attribuer le kill a un griffeur en particulier, je ne vois pas comment ca pourrait changer dans le futur. Et donc ce qui decoule des effets cumulatifs a l'empoisonnement (y compris le fameux drain de vie du poison, courant sur plusieurs DLA) me semble encore plus improbable a mettre en place...

#. Message de Boogna le 13-10-2009 à 19:17
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Minus: ok je vire les exemples puisque tu ne sera probablement pas le seul à réfléchir sur des chiffres balancés à titre d'exemple et non sur l'idée.

Fafi:
Drain de vie, Venin virulent et venin(=poison) sont les 3 pouvoirs différents de monstre virant des PV à l'activation aux trolls. Cependant nous ne seront certainement pas d'accord sur drain de vie à ce que j'ai lu dans ton précdent message. Et bon en parler pendant 3 pages bof.

#. Message de breizhou13 le 14-10-2009 à 07:10
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
plotch,
la grosse difference entre le vampi et la GDS pour recuperer de la vie c'est que l'adversaire doit activer....Et en plus c'est XD3 donc on est tres loin de ce qu'apporte le vampi...Pour moi ca revient a l'effet drastique  de CA pour la BS comme tu le dis.

Je pense pas que ca soit disproportionné et j'aime bien le concept. Pour la partie technique, ca nous concerne pas c'est a la team de choisir avant puis de voir si c'est possible (puis avec les renforts qu'ils ont embauchés, ils puvent tout faire maintenant )

#. Message de Boogna le 24-01-2010 à 16:18
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tient çà parle de GdS sur le topic tom et de l'inconvénient du décumul.

#. Message de Ano1 le 24-01-2010 à 17:13
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Hum, autant j'aime l'idée d'ajouter des choix d'effets différents aux différents levels de GdS, autant les effets proposés me plaisent pas vraiment :

- condenser les dégâts du poison sur une durée plus courte. Le fait que les dégâts souffrent un délai est un peu l'élément distinctif de GdS, c'est vraiment du gâchis de limiter ce point en particulier.
- Drain de vie : Plotch a tout dit.


Je me permet de faire mes propres propositions d'effet :
- Dégâts retardés : un nombre de DLA sans symptômes, puis dégâts de poison similaires à ceux d'une GdS normale un peu boostée.
- Dégâts croissants : Même durée d'effet qu'une GdS normale, avec dégâts de poison inférieurs sur la première DLA d'effet et croissants linéairement à chaque DLA, de telle sorte que la somme cumulée soit légèrement supérieure à ce qu'aurait fait une GdS normale.
... des trucs de ce genre, qui ne reviendraient ni sur la longueur d'effet du poison, ni sur le type d'effet (juste des dégâts, pas de gain de vie ou autre chose), qui pourrait augmenter légèrement les dégâts cumulés de poison, mais qui reviendrait surtout sur la répartition des dégats dans le temps en privilégiant le long terme.

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