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#. Message de Kaput le 05-10-2009 à 13:53
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai cru comprendre (mais peut-être je me trompe) que l'équipe souhaitait voir dans la charge une compétence résolument offensive et limiter son utilisation pour fuir un combat. Je propose donc ici, une légère modification de charge mais également en bonus une nouvelle compétence permettant la fuite (s'il est souhaité rendre plus aisée la fuite dans certains cas).

Modification charge

La charge n'est possible que si le chargeur la commence à partir d'une case inoccupée, c'est-à-dire où il n'y a ni lieu, ni monstre, ni troll (à part lui-même).

Compétence fuite

4 pa
niv à définir

Le troll réussissant cette compétence se déplace sur le même niveau vers une case aléatoire se trouvant à une distance équivalente à la distance de charge. Il n'y a donc pas de choix de cible. Les effets de la fatigue s'appliquent (au départ et à l'arrivée). On peut fuir à partir d'une case occupée.

Cordialement,
kaput

#. Message de Vaï Kaï le 05-10-2009 à 13:57
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 33)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh ... de ne pas pouvoir charger à partir d'une case occupée, ce n'est plus une limitation mais un sabordage complet de la charge !!!

Pour ce qui est de la fuite ... bof. J'ai du mal à voir l'utilité.

VK

#. Message de Nerach le 05-10-2009 à 14:22
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82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
4PA pour partir dans une direction inconnue, si pour fuir faut compter sur la chance mieux vaux faire des DE et programmer des retraites non ?

#. Message de breizhou13 le 05-10-2009 à 14:36
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
De plus ca n'empeche pas les trolls de se deplacer avec charge

#. Message de Kaput le 05-10-2009 à 14:42
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Quote: Post� par breizhou13 @ 05-10-2009 � 14:36
De plus ca n'empeche pas les trolls de se deplacer avec charge

certes non, mais ce serait un tantinet moins facile en groupe.

#. Message de Raistlin le 05-10-2009 à 15:27
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faut juste être sur de one-shoot a l'arrivée (faut viser les petits

#. Message de Kaput le 05-10-2009 à 15:28
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Quote: Post� par Raistlin @ 05-10-2009 � 15:27
faut juste �tre sur de one-shoot a l'arriv�e (faut viser les petits
la contrainte peut justifier la bassesse ?

#. Message de Raistlin le 05-10-2009 à 15:30
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(change d'encodage, le tien fait des trucs bizarres)

y'a besoin de raison pour tuer des trucs, maintenant?

#. Message de Kaput le 05-10-2009 à 15:32
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Quote: Posté par Raistlin @ 05-10-2009 à 15:30
(change d'encodage, le tien fait des trucs bizarres)

y'a besoin de raison pour tuer des trucs, maintenant?
tu sembles dire que la contrainte ajoutée va pousser à tuer des petits...

#. Message de Raistlin le 05-10-2009 à 15:35
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non, je dis juste qu'en tuant des petits c'est plus pratique, nuance

pas que c'est la seule solution.

#. Message de Shaksgärt le 05-10-2009 à 15:36
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Contre.
Ca veut dire qu'on ne peut charger de quasimment nul part

Shaks

#. Message de Raistlin le 05-10-2009 à 15:36
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au passage, la possibilité d'empecher quelqu'un de charger en lui envoyant un gowap me gène (même si ca rajoute des possibilités, je trouve ça contraignant)

Raistlin

#. Message de Kaput le 05-10-2009 à 15:46
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Quote: Posté par Raistlin @ 05-10-2009 à 15:36
au passage, la possibilité d'empecher quelqu'un de charger en lui envoyant un gowap me gène (même si ca rajoute des possibilités, je trouve ça contraignant)

Raistlin
ben, ce serait de la bonne tactique, non ? et dangereux pour le gowap...

#. Message de Shaksgärt le 05-10-2009 à 15:52
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Je pense pas non. Et une caverne c'est grand, pourquoi un Gowap empêcherait une charge ? 

Shaks

#. Message de Raistlin le 05-10-2009 à 15:59
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le RP, c'est mal, shaks

#. Message de Kaput le 05-10-2009 à 16:35
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Donc, foin de RP, la question est de savoir si cette contrainte sur charge rendrait le pvp plusmieuxbien

#. Message de _minus le 05-10-2009 à 16:36
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- Légion Invisible -
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c'est de l'aléatoire pure ou c'est de l'aléatoire dirigé ?

y a le choix de la direction ?

#. Message de Kaput le 05-10-2009 à 16:52
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Quote: Posté par _minus @ 05-10-2009 à 16:36
c'est de l'aléatoire pure ou c'est de l'aléatoire dirigé ?

y a le choix de la direction ?


pour Fuite je pensais à de l'aléatoire pur... histoire que cela ne soit pas fiable pour se déplacer (autrement qu'au hasard).

#. Message de Madère le 05-10-2009 à 16:57
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- La Guilde des Grospifs -
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Je ne pense pas que faciliter la fuite soit une très bonne idée. Ca va pas dans le sens de l'allongement des combats pour pas mal de raisons déjà longuement évoquées dans les différentes discussions sur le TvT.

#. Message de Kaput le 05-10-2009 à 17:01
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Je croyais (naïvement peut être) que l'on voulait allonger le combat en cas de résistance des agressés... éviter le blitz ou le rendre plus dur. Pas forcément limiter les possibilités de fuite.

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