header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Dycurt le 04-10-2009 à 17:57
93298 - Dycurt (Skrim 55)
- BloodAngels -
Pays: France  Inscrit le : 09-02-2008  Messages: 627 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
en X : 4 / Y : 20 / N : -3 

comme
construire un piège
charger
parer
planter un champi
tailler
miner
etc etc

nan sans blague, je voulais dire qu'il fallait que ça porte le nom d'une action genre éboulage, effondrage ou paparachutage

Enfin, on en est pas là et je préfère le 2ème nom que je lui ai donné.
Donc pour la portée de TP, il "suffit" d'être un mago lvl 20 pour avoir la portée de ST dans cette compétence. Sans parler de la portée horizontale, de l'effet de groupe et des malus différents.

Dycurt
EDIT : j'ai mis des guillemets, je savais que ça allait être relevé, j'ai hésité à mettre les guillemets directement lol (je n'ai aucun sort si ça peut de rassurer et le matos que je porte n'est pas à moi)

#. Message de _minus le 04-10-2009 à 18:07
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
il suffit  (*s'étrangle*)

d' avoir TP ce qui est pas vraiment à la portée de nimportollqui :p

#. Message de _minus le 07-10-2009 à 21:07
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et quand tu édite au lieu de répondre je passe à côté 

#. Message de boumboum le 08-10-2009 à 01:43
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mais une comp e déplacement vertical plus aide que DEca fait pas parti des "il n'y aura jamais"?

Contre la fuite facilité

#. Message de _minus le 08-10-2009 à 07:07
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
si ,

mais les gros sabots arrivent qui répondront que la 5 em race aussi et que pourtant ...

#. Message de Rögen le 08-10-2009 à 09:37
  [Ami de MountyHall]
72089 - Rögen (Durakuir 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2006  Messages: 573 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis assez fan de l'idée. C'est rare =)

Les principes de se prendre les pièges en chemin, d'être stopé par glue, de perdre des points de vie en conséquence du nombre d'étages, de ne pas forcément tomber à l'étage souhaité, de faire une roulade à la fin, de descendre en fonction de la corpulence me plaisent.

Par contre, je ne vois pas pourquoi la descente serait fonction des points de vie actuels, ça me parait plus logique de prendre en compte la corpulence et les points de vie maximum. Je pense que c'est au tröll de gérer le nombre d'étages à parcourir et de voir s'il risque de se retrouver au soleil ou non. Pour peu que celui ci ne soit pas très attentif à ses points de vie, ait mal calculé son coup et/ou se prenne des pièges... C'est déjà pas mal sportif. Sans compter que tous les trölls n'ont pas forcément assez de vue, ni VL ou VA, pour savoir s'ils vont tomber dans une caverne infestée de monstres.

Je me demandais s'il ne serait pas intéressant de revoir à la hausse la perte de points de vie par rapport au nombre d'étages parcourus.

L'idée me plait parce qu'elle fait office de TP foireux du pauvre et du masochiste. Et comme je suis les deux à la fois... huhu.


#. Message de Dycurt le 08-10-2009 à 19:09
93298 - Dycurt (Skrim 55)
- BloodAngels -
Pays: France  Inscrit le : 09-02-2008  Messages: 627 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
minus, c'était pour éviter de faire 3 pages de dialogue
(au départ je n'avais pas compris ton message, je croyais que tu ne voulais plus parler sur le sujet )

rogën, les PV actuels, c'est pour éviter la fuite d'un gros durak agonisant (enfin pour ralentir, laisser plus d'imprévus). C'est trop puissant avec les PV max. (niveau RP je préfère les PV actuels aussi). Enfin, je te laisse défendre ton point de vue, mais je ne suis pas convaincu pour le moment.

Par contre j'ai lu que la facilitation de la fuite ne va pas dans le sens de l'allongement des combats... moi je trouve que ça enlève une part de fatalité sur l'issue du combat.

Il y aurai 2 aspects dans cette compétence :
-TP du pauvre pour descendre avec de certaines prises de risque
-fuite en cumul d'un combat peu ou pas engagé, un troll agonisant ne s'en tirera pas avec cette compétence, ce n'est pas dans l'esprit de la comp.

Dycurt

#. Message de _minus le 08-10-2009 à 19:49
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pas forcément en cumul la fuite ! une fois pour toute !

#. Message de Kaeleak le 09-10-2009 à 00:45
84732 - Kaeleak (Tomawak 33)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 1088 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Question: pourquoi ne pas le passer en sort? C'est trop ultime en tant que compétence, même si le calcul de portée est bien ajusté s'il prend en compte le nombre de pv restant.

#. Message de _minus le 09-10-2009 à 07:26
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
oui trop de portée en tout cas j'ai essayé de lui expliquer

#. Message de Dycurt le 09-10-2009 à 12:57
93298 - Dycurt (Skrim 55)
- BloodAngels -
Pays: France  Inscrit le : 09-02-2008  Messages: 627 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par _minus @ 08-10-2009 à 19:49
pas forcément en cumul la fuite ! une fois pour toute !
je sais bien, en cas d'attaque d'un tom... mais il y aussi le fait de se retrouver "à terre" qui est vachement gênant et fait préférer le cumul.

Je voyais plus ça en compétence comme charge, c'est une action physique pour moi. Le choix des caracts et malus seraient à revoir pour un sort. Et tout le monde ne pourrait pas l'avoir donc ça ne peut pas avoir la même action.

Minus, je viens de voir le post que tu as édité où tu rajoutes plein d'idées.
Pour la portée, toi tu prends que la corpulence, pas %PVrestant*corpulence ? L'échelle peut être revue à la baisse mais je me dis qu'avec les blessures ça peut descendre vite. [RP parlant pour moi : la corpulence c'est la carcasse que tu te traines et le %PVrestant c'est la vitalité => quand tu es agonisant tu traines ta carcasse (enfin pour une action comme charge ou ça qui demande un max d'énergie d'où la fatigue)] c'est une parenthèse pour faire partager mon point de vue car je sais que les justifications RP pour une modification GP n'ont pas de valeur =)

Pour la désorientation, j'y préfère le fait d'être "à terre". Ça fait moins TP et c'est pour moi l'équivalent physique de la désorientation magique.

Pour le lieu sur la case de départ je suis moins catégorique, mais ça ressemble tellement à TP que ça crée une nouvelle utilité à la compétence qui ne me plait pas bcp, le déplacement de groupe.

Si c'est une compétence, il y a la possibilité que chacun l'ai et donc ce n'est pas nécessaire qu'il y ai un lieu pour suivre. Comme ça, ça reste un déplacement personnel et pas de groupe.

Ca ne sert a rien de créer qqchose qui à la même utilité que TP, quand j'ai pensé à cette compétence, je voyais un déplacement vertical personnel, plus rapide que TP et moins puissant que TP avec un retentissement physique sur le troll. Pour moi la différence entre TP et cette compétence, c'est qu'avec cette compétence, on fuit en restant dans le "ring". Vous voyez ?

La portée me semble le point le plus important à débattre.
Je pense qu'un esquiveur d'un niveau respectable (~30) non blessé doit avoir une portée de 2+1D3 et ST au moins 7/8+1D3 (soit descente 3 fois plus rapide qu'avec DE mais malus et "à terre", au final il gagne 1 DLA). 1-4 : 1D3, 5-9 : 1D3+1, 10-15 : 1D3+2 etc...

Dycurt

#. Message de Dycurt le 09-10-2009 à 12:59
93298 - Dycurt (Skrim 55)
- BloodAngels -
Pays: France  Inscrit le : 09-02-2008  Messages: 627 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Kaeleak @ 09-10-2009 à 00:45
Question: pourquoi ne pas le passer en sort? C'est trop ultime en tant que compétence, même si le calcul de portée est bien ajusté s'il prend en compte le nombre de pv restant.

Je pense qu'en sort ca serait encore plus ultime car ça diminue la possibilité de poursuite.

#. Message de AsHile1024 le 09-10-2009 à 13:06
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Iceland  Inscrit le : 03-01-2007  Messages: 2860 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Déjà y a de la fatigue... Donc non

Pages : 1, [2]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 12:08:14 le 18/03/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]