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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Ursus Spelaeus le 01-10-2009 à 14:44
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le constat qui me dérange actuellement est le suivant : lorsqu'il y a des nécromants, ils génèrent beaucoup de petits monstres, or ces petits monstres peuvent être tués de manière massive à l'explosion/piège. Et ensuite on obtient des montagnes de trésors...

A mon avis, ces trésors sont trop faciles à obtenir, franchement ça ressemble à quoi de générer chaque jour des dizaines, centaines de trésors, on ne sait même plus combien de DLA on va passer pour identifier tout ça...  Comme avec mon groupe actuellement, pas taper !

Je ne nie pas que les nécromants soient difficiles à gérer, mais pour de très gros trolls, c'est une source inépuisable de trésors, je trouve ça abusif.

Donc je n'ai pas de solution toute faite, mais j'aimerais que les développeurs étudient ce problème qui déséquilibre (un peu) le jeu pour moi. J'avais pensé à des idées comme supprimer les trésors des monstres générés par des nécromants (lorsque le monstre est massacré), ou alors réduire la probabilité : par exemple un monstre généré par un nécromant n'a qu'une chance sur deux de laisser tomber un trésor.

Urs

#. Message de Monstre le 01-10-2009 à 17:25
  [Ami de MountyHall]
76581 - Monstre (Kastar 60)
- La Guilde du Bâton qui Pue -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 26-08-2006  Messages: 986 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Déjà, comme calculé sur notre fofo, il faudra aussi les DLA pour les ramasser et les IDT.  Donc pendant ce temps-là, on ne fera pas grand chose d'autre.  De plus, la modif sur l'effet de zone va considérablement ralentir le massacre des MV et massacrage enlève, également les compos qui tombent. 

Donc, pas vraiment pour une telle modif

 


#. Message de Ursus Spelaeus le 01-10-2009 à 17:39
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Oh Monstre salut, tu passes sur le forum comme ça 

#. Message de Xaruth le 01-10-2009 à 18:55
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 58)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et puis c'est pas comme si chaque squelette donnait TP ou une armure de plate en mithril ...

Pour bloquer le lâchage de trésors pour les invoqués, j'y ai pensé, mais c'est vachement complexe à modifier dans l'état actuel des choses ... Ce sera peut être fait un jour ... ou pas.


#. Message de N4buch4dn3z4r le 01-10-2009 à 20:41
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bon bah passes les armures de mithril et TP, après tout, que les trolls passent l'etape IdT ^^

#. Message de EcraseTete le 02-10-2009 à 20:44
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ursus...si tu affrontes des paquets de centaines de monstre. Si les approcher te demande une stratégie élaborée depuis un moment et très différente du banal tape case, si la moindre erreur de l'un des protagonistes (qui ne suit pas les directives, qui n'en fait qu'a sa tête, qui loupe sa DLA) peut entrainer sa mort et/ou la fuite de tout le groupe, si cela se fait sur plusieurs jours sans gagner de PX, en faisant du sacro à gogo. Tu ne penses pas que quelque part il faut qu'il y ait un minimum de gain?

Ensuite tu le vois depuis qu'on chasse ensemble, on roule pas sous les drops de qualité...

Enfin là on est sur ce spot mais on recommencera pas. Tu vois pas grand chose de l'orga apparemment, mais je peux t'assurer que ça use, plus que le banal hypno cdb cdb PX.

#. Message de Spinoza le 03-10-2009 à 18:59
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Disons qu'une fois qu'on aura enlevé à MH les compos, les trésors, les PX, et qu'il restera que des montagnes de monstres chiants ( crascs, boujdla, nécromant ), tu crois qu'il restera des joueurs ?

#. Message de Ursus Spelaeus le 04-10-2009 à 14:28
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bon étant donné que les squelettes ou autres monstres de petits niveaux apportent que des trésors un peu pourris, ça règle le problème 

#. Message de Phobos le 04-10-2009 à 15:44
522 - phobos (Skrim 56)
- Sentinelle de la Ricoré -
Pays: France (06 - Alpes-Maritimes)  Inscrit le : 01-03-2003  Messages: 4830 (Djinn Tonique)   Citer Citer
non c'est aléatoire ...

plein de fois j'ai eu des bon items en -1 en chassant du variable

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