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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de le philosophe le 03-12-2003 à 14:32
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bonjour,

Aujourd'hui le hall est de plus en plus grand.... quand on meurt on réapparait au zéro histoire d'etre protégé....

Avez vous remarquez que les monstres qui vous interesse sont généralement à une profondeur de deux fois votre niveau ????

alors question pourquoi ne pas réapparaitre à son niveau de profondeur (avec une intangibilité de 3 dlas pour etre protéger)????

cela éviterait de devoir passer des dlas à marcher, éviter de les monstres trop petits que l'on laisse au petits trolls et surtout se faire flic pendant une semaine.. (vivi une semaine le temps qu'il faut pour redescendre en -40 pour moi histoire de trouver des monstres intéressant).

Alors oui je sais un jour avec les comptoirs de guilde on pourra acheter un lieu de résurection.... patatipatata.. oui mais d'ici là certains se feront flics encore pendant bien longtemps....

Et puis c'est aussi une mesure qui protègerait les faibles trolls contre le tk gratuit des gros trolls qui après une mort inopinée  en profite pour taper tous les petits trolls....


#. Message de Le Puant le 03-12-2003 à 15:25
18287 - Le Puant (Kastar 48)
- Les Burokrates sans Korum -
Pays: France  Inscrit le : 09-11-2003  Messages: 607 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Oais mais dans c'est cas la sa n'en finirais plus ,

ex :tu te fais tuer par troll nX

Tu reapparais sur le monde souterrain sans tous tes point de vie et tout pres de trollX

y te rebute encore plus facilement et tu reapparait toujours a coté de lui et il t'explose encore et encore

 

 


#. Message de Antérak le 03-12-2003 à 15:34
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Personnellement, le systeme actuel me plait. La mort devient réellement pénalisante pour les gros niveaux ne serait ce qu'à cause du temps que l'on va passer à se déplacer pour trouver un coin sympa.

 


#. Message de Scary Movie le 04-12-2003 à 09:03
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 225 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Antérak on 2003-12-03 15:34:14

 La mort devient réellement pénalisante pour les gros niveaux ne serait ce qu'à cause du temps que l'on va passer à se déplacer pour trouver un coin sympa.

 


moue pas pour les TK au contaire.............

Scary troll des montagne


#. Message de shrack le 04-12-2003 à 17:05
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
   Antérak , oui la mort deviend hyper penalisant pour les gros niveau
et je ne trouve personnelement pas ca tres normal

(hyperpenalisant : plus d' une semaine de non jeu a ne faire qeu de se deplacer )

de plus ca penalise encore plus les troll qui jouent en groupe !
(le temps nessessaire pour rejoindre son groupe est de plsu en plus grand )

quand j'ai commencer MH ... (quand j'etais jeunes .... )
les troll etais entre ( -20 -20 0) et ( 20 20 -10) (valleur estimee au 15 janvier 2002)
soit un longueur max de 30 case dont 10 vertical

actuelement j'estime le Hall entre (-100 -100 0 ) et (100 , 100, -60)

a la mort (et a d'autre moment ) il est frequent de se trouve a plus de 100 case de troll avec qui on aimerai avoir des interactions

qui est pres a se faire non stop (en DE) les 120 case qui le separe de ses compagnons de jeu ?

les deplacement coutent trop cher !!! , les deplacements longues distance sont trop rare ...

mais je ne pense pas que ce soit le probleme de la mort !

de plus je trouve les moyen de deplacement tres bien individuelement
-------------------------------------------------------------------------------<BR>conclusion :
1/ les problement de deplacement apres unme mort ne sont qu'une partie des probleme de deplacement dans MH
2/il ne faud pas modifier les possibilites de deplacement actuels car ils sont tres bien
3/ il faud imperativement en creer d'autre moyen de deplacement(longue distance ) pour resoudre ce probleme
-------------------------------------------------------------------------------<BR><BR>les solutions :
(toutes porposition est independante en soit et peut exister independament des autres je vais faire un petit rapelle des porposition qui m'avais plus )

1/ competance de chute : permet de descendre plus vite
2/ piege de plancher : fait chuter de plusieur niveau tout les troll de la zone
3/ des portail de teleportation permanent dasn des lieu particulier (comptoire de guilde , echopes ...)
3/ des parchemin (potion ? ) de portail de teleportation (pas le sortilege ... juste un portail )
<edit>
4/ assenceurs .....

#. Message de drizzt le 04-12-2003 à 17:13
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

a un moment on avait parlé d'un amillage du hall avec des portails de teleportation pour des trajets longues distances. Pourquoi ne pas remettre ça au gout du jour avec impossibilité de les emprunter si on a une action de combat dans ces 3 dernières DLAs. Ca éviterait de fuir tt en permettant de se déplacer

Oui va y avoir des comptoirs de guilde mais dans combien de temps ?

Drizzt, impatient


#. Message de Ollo le 04-12-2003 à 17:17
  [Ami de MountyHall]
8154 - Ollo (Kastar 57)
- Trõlls Of Legend -
Pays: Autre  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 868 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Malgré mon manque d'ancienneté, je rejoins les propos de Shrack... Je suis assez d'accord sur le fait qu'il faut trouver un moyen pour se déplacer verticalement de façon plus rapide. Mais borner cette solution à la mort me paraît en effet assez limitatif.

Pê faire des ascenseurs à certains point du hall ? Genre Mettre des lieux spéciaux tous les X | Y | N quand X, Y est N sont divisibles par 10 qui permettent pour 6PA et à condition d'être full PV par exemple de descendre directement de 10 ou 20 niveaux. Ca permet de ne pas permettre les fuites de combat mais d'accélérer les déplacements


#. Message de Ahulane le 04-12-2003 à 17:29
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi je suis pour l'idée du philosophe.

On indique qq part dans son profil, dans une case "Mort" : Reapparition direct en N : (-10 , -20, -40)

Trois destination possible uniquement.

Comme ca, les gros trolls ont le choix pour reapparaitre, soit tranquillement en - 20 histoire de reg doucement et revenir en plein force en -40 , ou alors en -40 direct, mais avec le risque de se refaire shooter avec la premiere mandale venue.

Ceci accompagné d'une intangibilité de 2 DLA.

Et puis voila, le probleme sera resolu.

Comme selon les X et Y (entre -100 et + 100), ce sera aleatoire, la mort ne sera surement pas un moyen de rejoindre les siens facilement, sauf coup de chance.


#. Message de Grul l Eldrak le 04-12-2003 à 23:11
  [Ami de MountyHall]
1879 - Grul l'Eldrak (Skrim 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 07-09-2002  Messages: 453 (Golem Costaud)   Citer Citer

pour aussi.

c'ets pas que je veuille enlever le malus du a la mort mais c'est juste que je suis contre CE malus. Pourquoi ? parce que c'est pas un malus dans le jeu mais un malus hors jeu : passer une semaine a faire que du DE c'est franchement, franchement chiant (et la je parle du joueur, pas du troll)


#. Message de pk.speke le 04-12-2003 à 23:21
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je serais plus pour une sorte de catapulte geante (lieu catapulte) , un peu comme dans legend of mana ou on ce fais propulsé a des endroits.il y aurais plusieurs possibilité style (0;0) , (50;50) (-50;50) et (50,-50) le niveau serais toujours en 0 ca couterais des GG selon la distance et perte de point de vie selon la distance aussi

#. Message de Lloyd le 04-12-2003 à 23:40
  [Ami de MountyHall]
12385 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 2247 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Avertissement: pour aider a comprendre mon mail (pour ceux qui aurais du mal) je considere que la mort est une penalite (certe deplaisante) et non un bonus, j'imagine que le but des programmeurs etait d'en faire "un t'as perdu" ! et non "un t'as gagner", mais peut-etre me trompe-je ?

he, les gars, 200% avec Anterak. je vous cite la citation la plus stupide que j'ai jamais vu avec l'espoir (improbable) que cela vous fasse reflechir:

------
  Antérak , oui la mort deviend hyper penalisant pour les gros niveau
et je ne trouve personnelement pas ca tres normal
-----

ho la mort est tres penalisante, pauvre chou va...

personnellement je trouve la sanction tres tres insuffisante, on devrais aussi perdre plein de PX & PI (& 1 niveau ?) et tout son equipement je pense...
il serais temps que vous appreniez a fuir ou a jouer intelligement !


#. Message de Grumbudar le 05-12-2003 à 10:35
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis plutôt d'accord avec antérak et Lloyd... La mort doit restée telle qu'elle est...

En effet, le principal avantage du camouflage est justement de pouvoir éviter autant que possible un retour au soleil. Le temps incroyable que met un tom à tuer un monstre est compensé par le fait qu'un autre troll ne disposant pas de camouflage (donc plus souvent sujet à la mort - étrange de dire ça ) perde parfois son temps à revenir dans un lieu qui lui semble plus familier (ceci-dit rien n'empêche à ce qu'il distribue quelques coups sur le chemin). Modifier un tant soit peu la "réalité" ennuyante de la mort c'est réduire aussi l'avantage du camouflage... C'était un petit commentaire issue de ma myopie paradoxale de tomawak égocentrique (comme chacun sait, tous les toms sont égocentriques et myopes, ils ont même créé un lobby très très puissant pour arriver à leur fin).

Le destin de la mort n'est pas de devenir une banalité de plus...

Grum, shaman des Whogs trolls...


#. Message de Lloyd le 05-12-2003 à 11:05
  [Ami de MountyHall]
12385 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 2247 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bien parler Grumbudar !!!
Je ne peux m'empecher de prendre plaisir a re-citer une des tes plus joli phrase (a mon avis):

---
> "Le destin de la mort n'est pas de devenir une banalité de plus..."


#. Message de Titouille le 05-12-2003 à 11:32
  [Ami de MountyHall]
11582 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-10-2003  Messages: 185 (Golem Costaud)   Citer Citer

Y a qu'à donner le choix :
- Comme d'hab, on réapparaît au niveau 0, mais à fond ou presque. Comme ça, la perte de temps est limitée et ça évite les charognards qu'attendent juste en dessous.
- Ou on peut décider de réapparaître près de là où on est mort : à 2D10 cases en X et Y, et au même niveau, par exemple. Par contre, on garde la solution des PV actuelle, d'où un certain danger.

Mais enfin, je dis ça, je me sens moyen concerné vu que je suis mort qu'une fois et au tout début, tout en étant niveau 11.


#. Message de le philosophe le 05-12-2003 à 13:06
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Peut etre qu'effectivement la mort n'est pas assez pénalisante pour le troll.. ca c'est sur.. mais beaucoup trop pour le joueur... et c'est cela que vous ne comprenez pas....

le pb c'est qu'une semaine à s'emmerd.... c'est de la folie....

perdre plus que des px et une partie des gg, je ne suis pas contre (% dans des comp maitriseés par ex, perte temporaire de carac... ectect), mais pas comme c'est fait actuellement ou c'est le joueur qui paye le prix fort....


#. Message de _KAL_ le 05-12-2003 à 17:52
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bref, faisons perdre aux morts plein de choses en plus des GG, mais donnons leur la possibilité de réapparaître où ils veulent....

humm...

réapparition possible dans les comptoirs de guilde?
(en voilà une fonctionalité qu'elle est très bonne )

KAL.

Pages : [1], 2

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