|
C'est une des raisons pour lesquels à mon avis les durakuirs sont moins bien placés dans le classement : leur rôle c'est de prendre des coups mais on ne gagne rien pour cela
Si on regarde un groupe composé d'un skirm, un tom, un kastar et un durakuir, que font-ils de leur 4 premiers PA
Tom : projectile magique, 2 PX si réussi, 0 si raté
Skirm : attaque , vu ses D d'attaques, réussie donc 1 PX (à + haut niveau ca peut etre 2 PX avec l'utilisation de compétences)
Durakuir : il prend un coup, frappe un coup. Réussit parfois, rate parfois (surtout si il n'y a pas de skirm), donc 0 ou 1 PX. Si utilise rafale psychique, 0 ou 2 PX
Kastar : frappe en dernier, souvent un critique, donc 1 PX
On voit donc que en moyenne, tout le monde gagne 1 PX pour son attaque, donc on est plus égal.
MAIS le durakuir se prend les dégats, donc son tour est plus long ! La différence n'est pas toujours sensible, mais à la longue, avoir un tour plus long pèse sur le total d'XP
Donc je suis pour le gain d'XP quand on se prend des coups :-)
Et en limitant à 1 par DLA, on limite les abus |