header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Leus le 19-08-2009 à 13:47
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer

armure magique : non. elle sert deja contre tous les autres degats. c'est donc deja gros.

aujourd'hui les degats de zone c'est la faille generale de toutes les defenses, excepte avec le truc pas facile a utiliser anneau contre aura de feu et encore. enfin piege explo ca touche tout le monde amis comme ennemi et ca demande de la coordination pour etre efficace

si il devait exister un moyen de defense contre les degats de zone, ce moyen devrait offrir une contre-partie pour d'autre formes d'attaque


#. Message de guigolum le 19-08-2009 à 13:53
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
non, comme je l'ai dit, avec mon armure j'absorberais pas son aura, là en résisté, il me ferait bien plus que 1 de dégats. que des gens puissent le faire, s'ils sont montés pour, j'en vois pas le problème. pour absorber les ~16 points de dégats, un troll de mon niveau avec 5D de regen doit avoir quand même derrière 11 points d'armM avec templates/mouches.. quand le sort est résisté. Ca me parait le but même de l'armure et de la rm..

Pourquoi dangereuse? parce qu'elle me tue en deux coups si je résiste pas? alors qu'il a 2 niveaux de moins que moi, aucune chance de rater sa compétence, qu'il la fait  distance?
donc c'est quoi l'intérêt là: de faire des monstre qu'on ne peut pas tuer en 1Vs1, quel que soit le profil?
et son autre attaque n'est pas dangereuse parce que je l'esquive.. en sortie de tp, s'il m'avait attaqué une dla plus tot, il m'aurait touché en critique.. soit ~27 points de dégats, avec mon armure si j'avais pas résisté ça m'aurait fait en tout 52 points de dégats. le coup en lui même n'est pas très fort, mais la combinaison de la multi attaque qui ne rate pas l'est.

l'effrit il PEUT faire son pouvoir à une case, et son attaque à 1 case. La preuve, il l'a fait là..

et je vois pas en quoi ça rendrait les monstres inutiles. pas plus que les monstres à gros dégâts et faible attaque sont inutiles contre un esquiveur. pas plus que les monstres à forte attaque sont inutiles contre un gros armuré.
et ensuite, si un troll est à la fois blindé d'esquive ET blindé d'armure, ça me parait normal qu'il survive plus qu'un troll qui est monté en offensif!
Maintenant, dis moi combien de trolls de mon niveau ont assez de regen pour avec une AE se prendre le pouvoir en full et absorber le tout...

#. Message de Rogntidju le 19-08-2009 à 14:27
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh comparer le niveau des monstres et des trolls pour mesurer leur dangerosité, c'est ridicule, leur niveau est limité à 25 (sans template/age).
Donc niveau 22 ca veut dire que c'est un monstre dangereux.
Pour un troll, niveau 24 c'est pas un haut niveau. Donc qu'il te fasse mal, je ne vois rien de choquant. Et encore il est tuable en 1vs1 avec certains profils, c'est pas le cas de tous.

Bon j'en ai marre de parler au mur, je vais voir ailleurs si j'y suis. Pour toute question se référer à ce qui a déjà été dit

Rogn'

#. Message de guigolum le 19-08-2009 à 22:27
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
alors, qu'il me fasse mal, je vois rien de choquant non plus.
qu'il me tue en 3 coups par contre, et que je puisse rien faire contre, ça me choque

mais tu m'as pas répondu(et tu parles à un mur?), combien de troll pourraient absorber son pouvoir en full avec AE+ leur armM de base? tu dis que ma propale rendraient ces pouvoirs inutiles.. bah montre le.

#. Message de Agulla le 20-08-2009 à 07:21
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bah dans mes connaissances j'ai un dudu full tank 31, avec 14 d'armure magique, 12D de regen (+12 sur une AE) et une RM de monstre.

En full AE ça fait quand même qque chose comme 50 d'armure magique. Donc avec sa regen, si on prend en compte l'armure sur les pouvoirs de zone et bien il pourrait encaisser sans sourciller des auras à 25D, et régénérer une ou deux auras à 30D.

De quoi tanker a peu près tous les effrit du hall je pense.

#. Message de guigolum le 20-08-2009 à 08:18
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
- si le décumul arrondi les effets à l'inférieur, ton copain gagne que 30points d'armM avec les 6 premiers AE réussis. bien sûr s'il en rate 1 ou 2 il en aura moins(mais à partir de la quatrième il gagne plus que 1 d'armM..).+14ça fait 44 de dégâts encaissés.
en plus à partir de la dla où les premières AE disparaissent il remplace ses 3 premières AE(12, 9 et 4 d'armM) par des AE soumises au décumul: 3, 1 et 1 d'armM. donc au final il se retrouve avec (3+1+1)*2+14=24 d'armM, à condition qu'il n'ait raté aucun AE. ce qui fait que sur le long terme(à partir de 4 dlas..), il ne peut pas tanker les effrits avec 16D de pouvoir.

en plus, les auras à 16D, ça fait 32 en moyenne, mais des fois le jet monte bien plus haut..ton potroll qui a 44 d'armure a des chances sur une aura à 22D de se prendre plus de 50 de dégâts..

en plus, ça me dit pas combien de troll peuvent faire ça. ton potroll a un profil spé AE: il fait combien de dégâts?

#. Message de Fayth le 20-08-2009 à 08:29
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ca marche pas comme ca le decumul.

Fayth.

#. Message de Leus le 20-08-2009 à 08:52
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quote: Posté par guigolum @ 19-08-2009 à 13:53


non, comme je l'ai dit, avec mon armure j'absorberais pas son aura, là en résisté, il me ferait bien plus que 1 de dégats. que des gens puissent le faire, s'ils sont montés pour, j'en vois pas le problème.


Quote: Posté par guigolum @ 20-08-2009 à 08:18
en plus, ça me dit pas combien de troll peuvent faire ça. ton potroll a un profil spé AE: il fait combien de dégâts?

ce qui serait bien dans un premier temps, c'est d'etre coherent...

ensuite il y a des solutions pour gerer explo/piege/aura : travailler en groupe, se placer correctement dans son groupe, et en dernier lieu avoir plus et encore plus de pv (d'autant qu'il y a meme des templates qui en rajoute). et j'oubliais ne pas se faire voir (la team reconsidere les monstres qui vlc), et enfin aveugler et fuir

de toute facon, il y a des choix a faire, on ne peut pas tout avoir...


#. Message de Agulla le 20-08-2009 à 08:55
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
DLA 1, 3 AE => +12 / +9 / +4 => +25 +14 => +39

DLA 2 et suivantes , 6 AE => +12 / +9 / +4 / +3 / +1 / +1 => +30 => +44

Donc sans soucis ça encaisse des pouvoirs à 22D

Et niveau dégâts je crois qu'il se contente de ses 15D en rafale mais sur une configuration comme tu proposes, il en a pas besoin.

Ensuite un tom piegeur charge le dudu (pour 0 de dégats) et pose son piège (25D),  et mes associés Kastar le charge (à 0 aussi de dégât vu qu'ils n'ont pas d'attaque) et font exploser le piège ensuite ils explosent à genre 20D (qui ne lui font rien.... et à eux pas grand chose)

Résultat, les effrits ont tout pris, le dudu et mes collègues rien (ou presque). Non, l'armure magique sur les effets de zone ce serait vaiment trop grosbill !

#. Message de guigolum le 20-08-2009 à 10:35
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
attends, l'effrit à 170 pvs. donc avec des sorts/pièges à 20D deg, il en faut environ 5. donc vous êtes 6 dessus là..
du coup, à 6 lvl 30+sur le monstre vous arrivez à le tuer en un cumul synchronisé, super.. nous on en tue un à 6 à l'arrache, en un jour et demi, alors qu'on est 2 lvl24, 2 lvl19, 2 lvl17 et sans sorts(explo, AE..) ni gros matos(les 14 d'armM ça se trouve pas en claquant des doigts..) pour le tuer. Je trouve pas ça vraiment grossbill.

ensuite, dis moi si je me trompe, mais quand tu fais un sort avec décumul, le décumul des anciens sorts ne s'enlève pas:donc tes 3 dernières AE à 3, 1 et 1 d'armM resteront à 3+1+1 d'armM , même quand les 3 premièrs partiront..
donc quand ton potroll refera une série d'AE, vu qu'il aura déjà 3 AE, ses 3 AE apporteront que 3+1+1..

concernant l'explo à 20D, je pense que tes potes K pourraient autant faire un vampi qui de toute façon ignore aussi l'armure du monstre, et a autant de chances de réussir(sans compter que le premier peut foutre une popo de grippe en conserve pour réduire l'esquive). avec 24D deg, ils devraient pas avoir de mal à lui faire plus de dégâts qu'en explo, qui en plus touche tous les trolls. pour des trolls lvl ~30, j'ai du mal à voir comment ils peuvent avoir 22D de dégâts, 180 pvs, et 12D de regen pour "tanker" les explos + le piège(plus l'aura de l'effrit)

dans ton exemple le plan durak kitank+tom piègeur+explos n'est pas plus puissant qu'un bon coup de vampi. ou de K bourrins après une hypno, et n'est pas vraisemblable comme tu le présentes. Donc niveau grossbill, j'ai déjà vu mieux.
effectivement, après contre plusieurs monstre, ça peut devenir plus bourrins. Mais ça devient aussi plus dangereux pour les trolls: tes 5 joueurs, s'ils ratent une compet ou un sort, se prennent les auras des monstres..

#. Message de Jo Poy le 20-08-2009 à 10:55
86043 - JoPoy (Tomawak 60)
- Trollonymous -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 16-03-2007  Messages: 1047 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Posté par Agulla @ 20-08-2009 à 08:55

Résultat, les effrits ont tout pris, le dudu et mes collègues rien (ou presque). Non, l'armure magique sur les effets de zone ce serait vaiment trop grosbill !

Ca marche pareil avec un, deux, trois, voir 17 effrits...

Bref,

#. Message de Agulla le 20-08-2009 à 11:20
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par guigolum @ 20-08-2009 à 10:35
ensuite, dis moi si je me trompe, mais quand tu fais un sort avec décumul, le décumul des anciens sorts ne s'enlève pas:donc tes 3 dernières AE à 3, 1 et 1 d'armM resteront à 3+1+1 d'armM , même quand les 3 premièrs partiront..
donc quand ton potroll refera une série d'AE, vu qu'il aura déjà 3 AE, ses 3 AE apporteront que 3+1+1..

Tu te trompes ....
Le décumul ne s'applique que sur les sorts actifs, lorsqu'un effet disparait l'effet suivant qui était décumulé ne l'est plus.





#. Message de guigolum le 20-08-2009 à 12:26
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ha autant pour moi pour le décumul, je croyais que le décumul etait fixé au lancement.

concernant les effrits, dans ce cas précis, 17 effrits ne seront pas sur la même case, même avec insulte car les effrits tirent à une case(au moins), donc le super cumul permettra de tuer ceux sur une case et après, pfourt, napu troll(sauf le gros durak qui se prend que 1 de dégats par aura, soit 17 de dégats par dla, plus un petit autre chose vu que les 17 effrits vont aussi le tapper et faire des 1 de dégats)

#. Message de Jo Poy le 20-08-2009 à 12:46
86043 - JoPoy (Tomawak 60)
- Trollonymous -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 16-03-2007  Messages: 1047 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ha au temps pour moi pour les effrits, j'avais pas pensé qu'ils étaient à une case. Bon bein alors!

Je rigole, ça me parait grobill, mais je n'ai pas autant d'expérience que d'autre ici. Je ne faisais que repréciser l'argument donné par un autre.

#. Message de cémoikeuvla le 20-08-2009 à 16:53
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
L'armure magique pourrai compter de moitié pour les pouvoirs de zone tout simplement.

Pages : 1, 2, [3]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 06:08:32 le 03/01/2026 ] - [ Page générée en 0.014 sec. ]