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Bonjour à tous,
Voici une proposition qui m'a toujours tenu à coeur. Comme d'habitude, désolé si ça a déjà été proposée.
L'idée serait d'introduire la notion de Résistance/Vulnérabilité à des types d'attaques.
Les types seraient: Perforante - Tranchante - Contondant - Exotique - Glace/eau - Feu - Mental - Poison - Electrique.
Base
Une résistance réduit de X% les dégâts d'un certain type.
Une vulnérabilité augmente de X% les dégâts d'un certain type.
Attaque
Une arme affligerait toujours des dégâts perforante, tranchante, exotique ou contondante. Suivant l'ajout de template, une attaque "élementaire" pourraient être ajoutée.
Les attaques des monstres auraient les mêmes caratéristiques (e.g. un élémentaire fait des frappes contondantes + feu).
Enfin, les sorts d'attaques seraient classifiés suivant un type élementaire.
Défense
Chaque template d'une piece defensive influence sur le total des résistances/vulnérabilités.
e.g.
Feu = resistance feu vulnérabilité eau/glace
De l'orage = resistance electrique vulnérabilité eau/glace
Si on prends une base physique de 5%, un troll ayant un heaum du feu et un bap de l'orage aurait:
Resistance Feu: 5%
Resistance Electrique: 5%
Resistance eau/glace: -10%
Voila une ébauche de l'idée. Qu'en pensez-vous?
Enzorth
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