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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Agrobast le 04-08-2009 à 00:32
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Contexte : Il s'agit toujours de proposer des alternatives aux plans blitz.

L'idée générale est de développer des tactiques en tout cas défensives pour un groupe sur la même case.

Désolé, je suis un eu fatigué car vraiment trop de taf ces temp-ci, mais deux exemples :

"Porc épique troll" : Equivalent du bataillon de fantassins piquiers (avec réceptiond e charge) contre les chargeurs.

"Tortue trolle" : Comme la phalange grecque. Plusieurs trolls avec des boucliers ayant une meilleure défense.

- Vais essayer de formaliser ça les prochains jours car pour l'instant c juste un embryon d'idée, mais je pense à un groupe de trolls

  • Sur la même case
  • Ayant un équipement précis
  • Dépensant des PA comme dans uen action programmée

But : Un petit groupe bien organisé qui pourrait mieux se protéger contre certaines attaques.

#. Message de Ano1 le 04-08-2009 à 12:13
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ça me semble intéressant, même si ça reste à formaliser (faut juste que ça n'enterre pas la possibilité de rester seul)

#. Message de Wurzzag le 04-08-2009 à 15:52
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Agro, le but c'ets pas non plus de faire un MMO

#. Message de Angel Ray le 04-08-2009 à 16:30
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
(chut, il faut le laisser à ses rêves du jeu qu'il a toujours voulu)

#. Message de Fafi le 04-08-2009 à 17:04
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ben moi chuis aux aguets, parce que pour l'instant, hormis la fuite, pas de solution possible pour resister a un blitz (sauf poisse incroyable, vi vi ca existe aussi meme pour des plans parfaits)

Et vi j'aimerai bien qu'il existe des techniques de defense et pas toujours d'attaque

Plotch, le premier qui dit parade ou riposte je lui en riposte une

#. Message de Agulla le 04-08-2009 à 17:58
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Retraite ? cheesy

#. Message de Ano1 le 04-08-2009 à 18:56
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Wurzzag : parce que c'est quoi MH, si ce n'est pas un MMO ? (~10000 trolls, il t'en faut combien ?)


Tactique de groupe : compétences programmées de groupe ?
Peut on envisager la possibilité de faire fonctionner les compétences programmées en groupe. Genre, un troll programme une 'retraite de groupe' pour le même prix qu'une retraite. La seule différence serait que la 'retraite de groupe' déclenche un déplacement dès que n'importe lequel des trolls présent dans la caverne et ayant programmé une compétence ou un sortilège programmé, se fait attaquer. genre...

#. Message de Leus le 05-08-2009 à 20:33
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer
arf ! la tactique ce serait pas avant tout de l'intelligence de prevision et de d'adaptation ? moi j'appellerai ca plutot "bonus pour 2x5min" et pourquoi pas...

pour finir sur l'aspect tactique les exemples enonces, il faut des contre possibles, non ?
  • si je sacrifie 1 ou 2 troll pour percer la tortue, elle explose
  • si je fais une prise a revers de la ligne de piquier, ben y en a plus beaucoup
bref a chaque cas de bonus, il devrait exister au moins un reponse pour mettre des malus

#. Message de N4buch4dn3z4r le 08-08-2009 à 19:48
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
idee tres sympa. Maintenant si a chaque fois qu on propose qqch pour permettre plus dinterraction ca devient du bonus 2*5min faut pas pousser. Agro na pas propose de chiffre maiz l idee est bonne. Je vois bien un bouton de plus dans l interface: coordination.
Un troll depense x pa et invite les trolls(cibles?) de sa case a adopter une formation. Ceux ci peuvent accepter pour x pa

#. Message de AngelFace le 21-08-2009 à 12:20
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime beaucoup le principe

Bien entendu,il faut voir à la réalisation, avec des propositions concrètes. Mais la première application à laquelle je pense, c'est protéger les plus petits trolls du groupe au détriment des plus gros. Je donne un exemple à la louche, qui n'est là que pour matérialiser ma vision de la chose :

5 trolls qui ont respectivement en esquive : 30D, 25D, 25D, 22D, 3D
La carapace troll aurait (somme /5) d'esquive, et chaque troll pris individuellement aurait ces 21D.
Le troll sans aucune esquive est soudain boosté à 21D, au détriment du reste du groupe. Ca permet de protéger le trollinet du groupe.

On peut aussi imaginer ca avec l'armure, et les compétences programmées.

Et comme par hasard (après on va dire que je ne prêche que pour ma paroisse :p) ca rejoint la notion de groupe que j'ai déjà proposée il y a quelque temps.

#. Message de Ano1 le 21-08-2009 à 12:26
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Hum... et quand le petit troll tue un monstre, au lieu de gagner des px selon son niveau il gagne des px selon la moyenne de niveau du groupe ? dans ton exemple, le petit voit quand même son esquive multipliée par 7, ça me semble bourrin, et facilite trop l'utilisation de finisseurs.


Que diriez-vous, d'effets proportionnels à N-1, où N est le nombre de troll participant à la formation ?

#. Message de Cook le 21-08-2009 à 12:32
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par AngelFace @ 21-08-2009 à 12:20
J'aime beaucoup le principe

Bien entendu,il faut voir à la réalisation, avec des propositions concrètes. Mais la première application à laquelle je pense, c'est protéger les plus petits trolls du groupe au détriment des plus gros. Je donne un exemple à la louche, qui n'est là que pour matérialiser ma vision de la chose :

5 trolls qui ont respectivement en esquive : 30D, 25D, 25D, 22D, 3D
La carapace troll aurait (somme /5) d'esquive, et chaque troll pris individuellement aurait ces 21D.
Le troll sans aucune esquive est soudain boosté à 21D, au détriment du reste du groupe. Ca permet de protéger le trollinet du groupe.

On peut aussi imaginer ca avec l'armure, et les compétences programmées.

Et comme par hasard (après on va dire que je ne prêche que pour ma paroisse :p) ca rejoint la notion de groupe que j'ai déjà proposée il y a quelque temps.

je vois pas trop l'intéret... face à un blitz, c'est les grosses esquives/armures qui permettent de mieux résister face à l'assaillant... là 4 trolls vont sacrifier de leur esquive/armure pour sauver un minus qui n'intéresserait même pas les attaquants?

et crèveraient bien plus facilement?

ce genre de truc n'est utile que contre les monstres pour éviter des coups aux petits...

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