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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Agulla le 01-08-2009 à 08:14
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En cherchant à imaginer un moyen d'obtenir des augmentations de dégâts (BMM) sur les sortilèges je suis tombé sur une idée qui peut être interessante.

Au lieu de chercher à augmenter les dégâts, je suis parti sur une piste de "minimiser l'influence de l'armure magique de l'adversaire".

De plus comme ce sont des sortilèges qui permettent d'augmenter les puissances des compétences, je me suis dit qu'une compétence (une sorte d'entrainement de l'esprit) pourrait très bien influer sur les sortilèges.

Ainsi a germé l'idée de la pénétration magique.

C'est en fait au niveau principe exactement l'opposé de Armure ethéré avec le même mode de calcul mais disponible pour chacun sous forme de compétence à 2 PA, accessible à 50 PI.

Compétence: Pénétration magique
Coût en PA : 2
Type : Utile
Durée : 2 tours
Jet de résistance : Non
Effet de Zone : Non
Utilisable en Surface : Oui
EFFET :
La pénétration magique permet à votre troll d'ignorer tout ou partie d'une Armure Magique.

La valeur des points d'armure magique de vos cibles de sortilèges est ainsi diminuée pendant toute la durée de la compétence de 1 par Dé de Régénération.

Cette pénétration n'est efficace que sur les sortilèges que vous lancez

Vous constaterez qu'on augmente pas directement les dégats, ne changeant rien donc contre des cibles qui n'ont pas (ou peu) d'armure magique.

Pourquoi basé sur la régénération ? C'est la caractéristique deja utilisée dans AE donc propre a donner une contrepartie, de plus c'est aussi une caractéristique commune a chaque troll (sans reduction) et assez chère pour que son achat reste limité.

Agu.

#. Message de Angel Ray le 01-08-2009 à 09:47
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour 2 PA, tu proposes d'augmenter mettons de 10 les dégâts pour un gros troll pour ses sorts?

Quand on sait que le plus râlant c'est plutôt le SR que l'armure, j'aurais plutôt baissé sa RM temporairement de 4% par dé de régen...

#. Message de Agulla le 01-08-2009 à 12:10
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Absolument pas, je propose d'ingnorer 10 de l'armure magique adverse ce qui est fondamentalement différent (moi par exemple j'ai pas les 10 d'armure magique "au naturel" et toi ?)

#. Message de Bran Ruz le 01-08-2009 à 14:00
  [Ami de MountyHall]
43970 - Bran Ruz (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2004  Messages: 2231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je croyais que c'était pour engendrer des trollinets mago

#. Message de Angel Ray le 01-08-2009 à 15:20
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Agulla, moi 10 d'armure magique, j'ai ça au naturel. Pas de ma faute si t'as des rivatants et pas des xidants.

Donc c'est bien ce que j'avais compris: 2 PA pour un -X qui montera pas souvent plus haut que 10. Inutile.

#. Message de breizhou13 le 01-08-2009 à 17:16
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et e skrim????on y pense pas a lui? il a pas d'attaque magique.....

Donc plutot contre (je sais je preche ma paroisse sur ce coup mais ce que je dis n'est pas faux)

#. Message de Bigbaff le 01-08-2009 à 23:46
111487 - Sithis (Kastar 53)
- Les Ecoutants de Gorbish -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-04-2007  Messages: 3192 (Djinn Tonique)   Citer Citer
+1 breizhou13

Le Skrim de base (sans sort appris) n'y trouve aucun avantage
Donc compétence à revoir ou a rejeter
Il faut penser à toutes les races pour les compétences !!

Bigbaff

#. Message de Ano1 le 02-08-2009 à 08:09
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oo" le dernier argument me laisse sur le cul... je suis tenté d'espérer qu'il y a du second degré dans vos posts.

#. Message de Isandar le 02-08-2009 à 09:00
77371 - Wulfila (Skrim 7)
- Le Royaume Troll d'Aubrane -
Pays: France (14 - Calvados)  Inscrit le : 12-06-2003  Messages: 731 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
AA est un sort contrairement à Cdm car c'est orienté TK il me semble. Si on voulait limiter l'intérêt de pompe à PX pour un PA il aurait suffit de faire comme quand on fait pour insulte, 1px par compétence et par tour.

Ce que tu propose est une compétence qui permet de s'attaquer spécifiquement à d'autres trolls (en l'absence d'armure magique pour les monstres, du moins pour le moment). Une compétence qui serait le Némésis d'AE qui lui est un sort. La puissance de se dernier a d'ailleurs été largement bridé par le décumule appliqué au divers bonus magique/popo.


En tant que compétence, je suis absolument contre. En tant que nouveau sort je suis réservé (mais qui s'en soucis ), pour moi il faudrait qu'une sorte de décumule soit mis en place sur ce sort.



#. Message de Bigbaff le 02-08-2009 à 10:39
111487 - Sithis (Kastar 53)
- Les Ecoutants de Gorbish -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-04-2007  Messages: 3192 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Ano1 @ 02-08-2009 à 08:09
Oo" le dernier argument me laisse sur le cul... je suis tenté d'espérer qu'il y a du second degré dans vos posts.

Où tu vois le 2nd degré toi ?
J'ai dis que j'étais contre et pourquoi alors je ne vois pas !
Et puis 3 Skrims sur 3 ont voté contre donc mon argument est justifié je pense !

En compétence, ça ne passera pas je pense.
En sort, peut-être mais moi je n'aime pas ou bien il faut que ce soit dur (en fonction des dés de régèn c'est pas mal par contre)

#. Message de Typhoon le 02-08-2009 à 11:01
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben si, ça touche aussi les skrims: on pourrait baisser l'armure magique ce qui permettrait de moins se faire enfler lors des BS (l'armure magique est en plein alors que l'armure physique est pour moitié).
... Ouais, c'est bien ça quoi, ça nous servirait à rien en fait

Sinon, je suis skrim et je trouve pas très approprié l'argument disant "ça nous touche pas, alors ça doit pas exister".
Certains sorts/compétences s'appliquent plus ou moins à des races ou des profils. Si on veut utiliser la dite compétence, on pourra toujours se spécialiser dans GdS....

Finalement, plutôt pour, mais en sortilège et non en compétence. Mais c'est assez compliqué sous la forme actuelle (c'est une Add magique majorée par l'armure magique de l'adversaire) et en l'état, suis pas sûr que ce soit aisément implémentable.

#. Message de Agulla le 02-08-2009 à 12:14
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Isandar @ 02-08-2009 à 09:00
Ce que tu propose est une compétence qui permet de s'attaquer spécifiquement à d'autres trolls (en l'absence d'armure magique pour les monstres, du moins pour le moment). Une compétence qui serait le Némésis d'AE qui lui est un sort. La puissance de se dernier a d'ailleurs été largement bridé par le décumule appliqué au divers bonus magique/popo.

Je crois que tu te trompes sur les monstres, il est fort possible actuellement qu'ils aient une armure magique (potions par exemple) et je ne doute pas que certains en auront de manière naturelle assez rapidement.

De plus qui a dit que le décumul ne s'appliquerait pas sur cette compétence ?

Dernièrement, tu trouves normal qu'on sortilège influe sur les compétence (AE, ADE, ADD, ADA sur CdB, AP, Frené, etc...)  et tu trouverais déplacé qu'une compétence (Pénétration, Concentration spécifique ou autre entrainement mental) puisse interférer sur les sortilèges ?

Un troll qui fait 3 AE sur sa DLA aura un bonus d'armure magique qui comptera sur les dégâts qu'il recevra aussi bien de manière magique que physique.

Un troll qui fait 3 pénétration n'aura AUCUN bonus de dégâts, il aura juste la possibilité de passer outre l'armure MAGIQUE en face, c'est quand même nettement moins bourrin.

Cette compétence serait donc utile pour "percer" les mythiques et les trolls blindés d'AE, elle serait inutile contre les trolls de faible niveau ou les monstres sans armure magique.

Je rapelle que ce n'est pas une augmentation des dégâts.

Après on peut très bien imaginer que cela permette de passer outre l'armure magique aussi bien pour les sorts que pour les compétences, permettant ainsi aux skrims d'utiliser aussi cette fonctionnalité


#. Message de N4buch4dn3z4r le 02-08-2009 à 13:23
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

A l'heure actuelle si je dis pas de betise, si on baisse l'armure magique de manière "negative", cela affecte aussi l'armure physique non?

j'ai 20 d'armure physique et 5 d'armure magique (20+5), si je prend -10 en armure magique, je crois bien que ca va faire 20-5 et non pas 20+0, donc ca affectera pas uniquement l'armure magique et ca fera l'equivalent d'un AdD  dans l'effet

 

Blue, pas sûr que ca soit toujours comme ca


#. Message de N4buch4dn3z4r le 02-08-2009 à 13:27
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

BigBaff, je vois pas pourquoi tu demarres au quart de tour comme ca en partant sur une donnée fausse embarassed

Les skrims n'ont pas de base d'attaque magique, okay, mais ils ont des attaques normales ^^ et ces attaques prennent en compte l'armure magique il me semble, donc cette competence, qui d'ailleurs ne devrait pouvoir etre qu'un sort vu son effet       opposé d'AE, concerne bien toutes les races


#. Message de Fayth le 02-08-2009 à 14:09
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour si c'est un sort.

Fayth.

#. Message de tonev le 02-08-2009 à 15:50
80699 - Tonev (Skrim 60)
- Bloodylake -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1156 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je ne sais pas trop quoi penser de cette compétence, mais je ne comprends pas non plus le "Il faut penser à toutes les races pour les compétences !!". Il y a des compétences très orientées, que certains profils ne prendront jamais car elles leur sont inutiles. Alors si une compétence créée ne vous intéresse pas, ne la prenez pas, tout simplement. Mais n'empêchez pas les autres de pouvoir en profiter...

Et je suis Skrim!

#. Message de Agulla le 02-08-2009 à 16:19
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par N4buch4dn3z4r @ 02-08-2009 à 13:23

A l'heure actuelle si je dis pas de betise, si on baisse l'armure magique de manière "negative", cela affecte aussi l'armure physique non?

j'ai 20 d'armure physique et 5 d'armure magique (20+5), si je prend -10 en armure magique, je crois bien que ca va faire 20-5 et non pas 20+0, donc ca affectera pas uniquement l'armure magique et ca fera l'equivalent d'un AdD  dans l'effet

 

Blue, pas sûr que ca soit toujours comme ca


J'ai dis ignorer une partie de l'armure, pas diminuer l'adverse c'est une enorme différence.

Ma Cible a 10 d'armure magique j'en ignore 5 => il a 5

J'en ignore 12 => il a 0.

Exactement de la même façon que si l'armure est supérieure aux dégâts on ne "rend" pas de pv à sa cible.

La cible de la compétence est le magicien lui même absolument pas sa cible.

Exactement comme AE en fait c'est juste l'opposé.


#. Message de breizhou13 le 04-08-2009 à 02:54
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je sais pas si c'est moi qui comprend rien ou si c'est ceux qui disent qu'on a pas le droit de dire que le skrim a ete oublie....

c'est ecrit ca:
Cette pénétration n'est efficace que sur les sortilèges que vous lancez


Une race n'a aucune attaque magique: Le skrim.

Donc desole si ca ne vous convient pas, le skrim n'a aucune utilite de voir ce sort debarquer...
Les autres competences sorts, peuvent toute etre utilisee par les autres races meme si c'est pas optimise pour...La on parle pas de ne pas etre optimal pour une race mais d'etre totalement inutile pour une race....

L'idee en elle meme me plait mais certainement pas si c'est uniquement sur les sortileges....

Passez le sur les sortileges et les attaques de races et dans ce cas je n'y vois aucun inconveniant

#. Message de Agulla le 04-08-2009 à 07:43
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Breizhou, il faut lire je l'ai noté qques lignes plus bas


Après on peut très bien imaginer que cela permette de passer outre l'armure magique aussi bien pour les sorts que pour les compétences, permettant ainsi aux skrims d'utiliser aussi cette fonctionnalité


#. Message de N4buch4dn3z4r le 04-08-2009 à 18:46
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
weap je vois aussi le truc sur toutes les attaques pas uniquement les sorts, d'ailleurs que ca fasse effet comme un "buff": tant qu' AdD marche sur CdB comme sur vampi, ce sort devrait marcher sur les comp comme sur les sorts ^^

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