header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Olorn le 31-07-2009 à 12:41
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bonjour,

Je soumets à votre jugement le template [Illusionniste] pour les monstres de type Humanoïde.

Le principe sera le suivant. L'illusionniste pourra lancer un sort à 6 PA appelé "Illusion". Ce sort durera (1 + niveau du monstre / 5). L'effet sera la création sur la case du monstre de (1 + niveau du monstre / 6) images de lui-même. Ces images auront le même nom et numéro de monstre que le vrai monstre. Le monstre ne peut plus bouger de sa case pendant toute la durée du sort. Les images ne bougent pas non plus et, de plus, elles ne peuvent absolument rien faire. La liste des événements (passés et à venir) du vrai monstre sera copiée/collée dans celles des images, si bien qu'il sera impossible de distinguer le vrai monstre de ses images. Lorsqu'un troll attaque, il aura dans la liste des monstres à attaquer, plusieurs fois le même monstre (avec le même numero) à attaquer, le vrai monstre et ses images. Si le troll attaque le vrai monstre, le combat se déroule normalement. Si le troll attaque une image, celle-ci est automatiquement détruite, ne laissant ni drop, ni composant, ni expérience. Pendant la durée du sort, l'Illusionniste perd toute son esquive (il est trop sûr de lui qu'on ne puisse pas le trouver parmi ses images, donc il n'est jamais en garde) mais gagne 50% en plus de son potentiel d'attaque, c'est "l'attaque sournoise" (le troll ne sachant pas qui va l'attaquer se fait attaquer sournoisement), cette attaque est magique. Si toutes les images sont détruites, alors le sort est automatiquement dissipé avant même la fin de la durée du sort. A la fin de la durée du sort, les images sont détruites et le monstre perd les effets du sort sur son attaque et son esquive. A sa mort, l'Illusionniste laisse tomber systématiquement 1 + (niveau du monstre / 10) parchemins, et ses images sont détruites s'il y en avait encore. Les effets de zone lancés par un troll n'affecte que le vrai monstre, les images sont immunisées. Le template Illusionniste donne 3 niveaux supplémentaires au monstre.

Par exemple, un Titan [Illusionniste] niveau 20 lance le sort "Illusion". Cela lui prend tous les PA de son tour. Il devient donc immobilisé sur sa case pendant 5 tours avec 4 images de lui-même portant le même nom et le même numero que lui, elles-aussi immobilisées sur la même case. Il y a donc 5 monstres sur la case portant le même nom et le même numéro. Le troll voulant attaquer aura dans sa liste de cibles 5 fois les mêmes noms et mêmes numeros du monstre, ne pouvant donc pas savoir lequel est le vrai monstre. Si le troll décide d'attaquer l'un d'eux, il aura une chance sur 5 de frapper le bon. S'il frappe le bon, le combat se déroulera normalement avec une esquive à 0 pour le monstre. S'il frappe une image, il la détruira automatiquement avec ce seul coup. A son tour le vrai monstre pourra attaquer (pas les images car elles ne peuvent rien faire) sa cible avec son attaque sournoise (+ 50% d'attaque), et cette attaque sera magique. Si ce Titan [Illusionniste] meurt, il laissera tomber 3 parchemins et un composant.


#. Message de LeCidouille le 31-07-2009 à 13:02
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Utilisation du même n° de monstre pour les illusions qui doivent apparaitre dans la liste des cibles c'est techniquement pas possible dans le fonctionnement actuel du jeu et compliqué à mettre en place. Le n° est un enregistrement unique dans la base et n epeut pas être dupliqué.

#. Message de Olorn le 31-07-2009 à 14:08
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis informaticien et je peux te dire que c'est un faux probleme pour ce cas là, car tu peux très bien "mettre en dur" le numero d'un monstre dans l'affichage de son profil et mettre dans la base un numero de monstre unique (différent de celui affiché en dur)qui ne sera pas révélé dans l'affichage du monstre.

Il y a aussi la possibilité de renuméroter (au moment du lancement du sort) à la fois le vrai monstre et ses images pour qu'ils aient des numéros qui se suivent et qui empêcheraient les observateurs de déduire qui est qui par rapport au numéro d'identification.

Donc il y a bcp de solutions pour pallier à ce souci...

C'est un aspect purement technique, j'aimerais avoir votre avis surtout le concept...


#. Message de Raistlin le 31-07-2009 à 14:41
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
le concept est difficilement séparable de sa réalisation, Olorn. Ce genre de proposition a déjà été faite un certain nombre de fois, et classé sans suite pour des raisons techniques, j'en déduis que "techniquement possible" ne va pas forcément avec "faisable"

techniquement, on peut TOUT faire. Après c'est une question de masse de travail, et là, ça semble bloquer un peu

Raistlin, un jour peut-être

#. Message de Angel Ray le 31-07-2009 à 14:46
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tiens, R n'a même pas soulevé le "pallier" transitif. Il se fait vieux.

#. Message de Phallix le 31-07-2009 à 14:55
110982 - Yapaf Oto (Tomawak 50)
- Tous au boulot! -
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2008  Messages: 365 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aime bien l'idée de rajouter de la diversité dans les pouvoirs des monstres. Créer des illusions pourquoi pas; si c'est réalisable.
Mais par contre dans ce que tu proposes, j'ai l'impression qu'on peut s'en débarrasser un peu facilement. Une popo à effet de zone, ou une Explo (voire un FA ?) et on dégagerait toutes les images, non ?

#. Message de Raistlin le 31-07-2009 à 15:00
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
ah oui tiens, Angel Ray

Olorn, PALLIER + COD : on pallie un problème

Raistlin, tafigué, oui

#. Message de Olorn le 31-07-2009 à 15:01
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Coucou Phallix,

Peut-être que tu n'as pas eu le temps de tout lire (c'est vrai que mon post fait un peu "grosse masse" lol) mais j'ai bien précisé que les effets de zone ne touchaient pas les images de l'illusionniste... ;o)

Coucou Raistlin,

Effectivement, dans certains cas, la faisabilité limite la créativité, mais je pense qu'il y a des solutions à ce probleme, notamment celle que j'ai proposée. Il y a surement d'autres solutions... ;o)

Petit bonjour au passage à Angel Ray ;o)


#. Message de Phallix le 31-07-2009 à 15:06
110982 - Yapaf Oto (Tomawak 50)
- Tous au boulot! -
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2008  Messages: 365 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ah oui, autant pour moi, toutes mes confuses.

#. Message de Raistlin le 31-07-2009 à 15:45
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
je ne nie pas que tu proposes des solutions, Olorn. Je doute juste de leur applicabilité dans le cas présent

rajouter un champ dans la base, c'est simple. Changer la vue et les mécanismes d'interactions pour en tenir compte, c'est plus dur

exemple : tu rajoutes un champ "numéro apparent". Mais quand tu cibles un monstre, tu es obligé de mettre le vrai numéro (clé primaire). Ce qui veut dire que simplement en regardant la source de la page web, tu peux déterminer lequel est le vrai

ta deuxième solution, renuméroter les monstres lors du lancer de sort, pose un autre problème : ça veut également dire mettre à jour toutes les références du monstres (par exemple tous les events). Je doute que ce soit trivial

bref, je vais m'arrêter là parce que pense pas que ce soit utile de partir toi et moi sur une discussion technique sans base (puisque ni toi ni moi ne connaissons le code de MH), je dirai simplement que l'équipe ayant déjà répondu plusieurs fois "techniquement trop pénible", j'ai tendance à les croire

Ce qui est bien dommage, parce que je trouve ce genre de concept amusant, mais globalement, si la possibilité n'est pas prévue dès la conception du jeu, c'est une plaie à rajouter (comme les comps de déguisement, d'ailleurs)

#. Message de Olorn le 31-07-2009 à 16:03
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Merci Raistlin pour cette réponse complète et plus intéressante.

J'ai encore une autre solution. L'effet peut être seulement visuel ( plusieurs monstres avec un même numéro dans la vue du troll), et lorsque le troll attaque, il n'y a dans la liste qu'un seul monstre avec son numero unique. Et au moment de la résolution de l'attaque du troll, il y a d'abord un jet de chance pour savoir si le troll tape le vrai monstre ou une de ses images...

Si un codeur pouvait passer par là pour juger de la faisabilité..


#. Message de breizhou13 le 31-07-2009 à 18:15
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
cote faisabilite je sais pas mais le concept peut etre tres drole

#. Message de Ano1 le 01-08-2009 à 10:39
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Des templates non apparent, ce serait possible techniquement ?

Genre par exemple, imaginons un goblin illusionniste qui aurait la capacité d'invoquer un ou deux goblins illusoires. Evidemment, dès qu'on sait qu'un illusionniste est dans le coin, il suffit de taper le plus vieux monstre pour être sûr de ne pas taper dans le vide ; c'est pour ça que je propose un template non apparent, pour qu'on puisse ne pas savoir qu'un illusionniste est dans le coin. Ainsi, on ne verrait dans note vue que deux-trois goblins non-templatés, et en étant peu attentif on tombe dans le piège et on tape le goblin le plus proche qui ne rapporte ni px, ni trésors. Les deux templates illusionniste/illusoire apparaitraient juste sur les CdM, en fait.

(l'invocation d'illusion ne devrait alors pas apparaitre dans les événements du montres illusionniste, et les illusions seraient niveau0, ni esquive, ni attaque, ni drop, un seul point de vie et lévitant pour ne pas faire sauter les pièges)

#. Message de nuke_z le 01-08-2009 à 11:25
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les fumeux ils sont un peu illusionnistes déjà non ? Sinon comme Raistlin, déjà proposé, déjà mis de côté par la team car trop compliqué.

#. Message de Olorn le 01-08-2009 à 17:33
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'aimerais bien qu'on me dise où se trouvent les posts qui proposaient un template illusionniste sur les monstres comme je le propose ici.
J'ai beau cherché, j'ai pas trouvé.

#. Message de Ano1 le 01-08-2009 à 18:00
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est plus un sortilège d'illusion pour les trolls qui a été proposé sous de multiples formes qu'un template illusionniste pour monstre. Mais que ce soit pour les trolls ou les monstres les problèmes techniques restent les même.

#. Message de Olorn le 01-08-2009 à 22:12
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il me semblait bien merci.  Je ne suis donc pas totalement fou ! 

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 16:42:21 le 18/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]